1.靜態(tài)鏈接庫
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打開VS2010,新建一個項目,選擇win32項目,點擊確定,選擇靜態(tài)庫這個選項,預(yù)編譯頭文件可選可不選。
在這個空項目中,添加一個.h文件和一個.cpp文件。名字我們起為static.h和static.cpp
static.h文件:
[cpp]?view plaincopy
#ifndef?LIB_H
#define?LIB_H
extern?"C"?int?sum(int?a,int?b);
#endif
static.cpp文件:
[cpp]?view plaincopy
#include?"static.h"
int?sum(int?a,int?b)
{
return?a+b;
}
編譯這個項目之后,會在debug文件夾下生成static.lib文件,這個就是我們需要的靜態(tài)鏈接庫。
下面說明如何調(diào)用靜態(tài)鏈接庫。
首先需要新建一個空項目,起名為test。將之前static項目下的static.h和static.lib這個2個文件復(fù)制到test項目的目錄下,并在工程中加入static.h文件。
新建一個test.cpp文件如下:
[cpp]?view plaincopy
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?"static.h"
#pragma?comment(lib,"static.lib")
int?main()
{
printf("%d\n",sum(1,2));
system("pause");
return?0;
}
編譯運行可得結(jié)果:3
#pragma comment(lib,"static.lib"),這一句是顯式的導(dǎo)入靜態(tài)鏈接庫。除此之外,還有其他的方法,比如通過設(shè)置路徑等等,這里不做介紹。
2.動態(tài)鏈接庫
和創(chuàng)建靜態(tài)鏈接庫一樣,需要創(chuàng)建一個空的win32項目,選擇dll選項。創(chuàng)建dynamic.cpp和dynamic.h文件
dynamic.h文件:
[cpp]?view plaincopy
#ifndef?DYNAMIC
#define?DYNAMIC
extern?"C"?__declspec(dllexport)int?sum(int?a,?int?b);
#endif?DYNAMIC
dynamic.cpp文件:
[cpp]?view plaincopy
#include?"dynamic.h"
int?sum(int?a,?int?b)
{
return?a+b;
}
編譯這個項目,會在debug文件夾下生成dynamic.dll文件。
下面介紹如何調(diào)用動態(tài)鏈接庫,這里講的是顯式的調(diào)用。
在剛才的test項目下,把static.lib和static.h文件刪除,把dynamic.h和dynamic.dll復(fù)制到該目錄下,并在項目中添加dynamic.h文件,修改test.cpp文件為:
[cpp]?view plaincopy
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#includeWindows.h
#include?"dynamic.h"
int?main()
{
HINSTANCE?hDll=NULL;
typedef?int(*PSUM)(int?a,int?b);
PSUM?pSum;
hDll?=?LoadLibrary(L"dynamic.dll");
pSum?=?(PSUM)GetProcAddress(hDll,"sum");
printf("%d\n",pSum(1,2));
system("pause");
FreeLibrary(hDll);
return?0;
}
編譯運行結(jié)果為:3
特別提示:
1.extern "C"中的C是大寫,不是小寫
2.如果從VS2010中直接運行程序,lib和dll需要放到test項目的目錄下;如果想雙擊項目test下的debug文件中的exe文件直接運行的話,需把lib和dll放入debug文件夾下。
可以的,天津lib和.h文件到項目,然后就可以調(diào)用。
但是必須有一個被動,一個主動,你不要搞成間接遞歸。
你通過VS調(diào)試運行程序的時候默認會去查找程序目錄下面的Debug中的和項目同名的exe文件(你的情況是TEST.exe)。因為你編譯失敗了,exe文件沒有生成所以找不到這個文件去執(zhí)行。你目前的情況看來是你嘗試用C的編譯器去編譯C++代碼(因為你創(chuàng)建的是.c文件)所以失敗。把文件名改成cpp重新編譯再試
直接嵌入c源代碼到go代碼里面
package main
/*
#include stdio.h
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C代碼必須放在注釋里面
import "C"語句和前面的C代碼之間不能有空行
運行結(jié)果
$ go build main.go ./main
Hello C: 12
Hello Go
分開c代碼到單獨文件
嵌在一起代碼結(jié)構(gòu)不是很好看,很多人包括我,還是喜歡把兩個分開,放在不同的文件里面,顯得干凈,go源文件里面是go的源代碼,c源文件里面是c的源代碼。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include stdio.h
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
編譯運行
$ go build ./main
Hello C: 12
Hello Go
編譯成庫文件
如果c文件比較多,最好還是能夠編譯成一個獨立的庫文件,然后go來調(diào)用庫。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
編譯庫文件
$ cd mylib
# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
編譯go程序
$ cd main
$ cat main.go
package main
// #cgo CFLAGS: -I../mylib
// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
運行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我們的例子中,庫文件是編譯成動態(tài)庫的,main程序鏈接的時候也是采用的動態(tài)庫
$ ldd main
linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)
libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理論上講也是可以編譯成整個一靜態(tài)鏈接的可執(zhí)行程序,由于我的機器上缺少靜態(tài)鏈接的系統(tǒng)庫,比如libc.a,所以只能編譯成動態(tài)鏈接。
Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個包的導(dǎo)入語句.
rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會發(fā)現(xiàn)在Go的標(biāo)準(zhǔn)庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.
rand 包包含4個到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個等價的函數(shù), 使用了一個臨時變量來進行類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數(shù)則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個例子中還有一個細節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.
/*
#include stdlib.h
*/ import "C"
Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候?qū)⑺?dāng)作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結(jié)尾的字符數(shù)組.
Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個副本.
下一個例子是實現(xiàn)一個Print函數(shù), 它使用C標(biāo)準(zhǔn)庫中的fputs函數(shù)把一個字符串寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當(dāng)你使用C.CString創(chuàng)建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.
調(diào)用C.CString將返回一個指向字符數(shù)組開始處的指錯, 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個defer(特別是當(dāng)這段代碼比較復(fù)雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數(shù):
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構(gòu)建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后輸入gomake開始構(gòu)建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你對于cgo的內(nèi)部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.
當(dāng)前名稱:go調(diào)用c語言的靜態(tài)庫 go編譯靜態(tài)庫
網(wǎng)站地址:http://muchs.cn/article0/hgisio.html
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