這篇文章運(yùn)用簡單易懂的例子給大家介紹C#工廠模式是什么意思,代碼非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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一、 簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據(jù)提供給它的數(shù)據(jù),返回幾個可能類中的一個類的實例。通常它返回的類都有一個公共的父類和公共的方法。
Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設(shè)計模式中的一員。
二、 Simple Factory模式角色與結(jié)構(gòu):
工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在客戶端的直接控制下(Create方法)創(chuàng)建產(chǎn)品對象。
抽象產(chǎn)品角色Product (Light):定義簡單工廠創(chuàng)建的對象的父類或它們共同擁有的接口??梢允且粋€類、抽象類或接口。
具體產(chǎn)品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。
三、 程序舉例:
using System; public abstract class Light { public abstract void TurnOn(); public abstract void TurnOff(); } public class BulbLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public class TubeLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public class LightSimpleFactory { public Light Create(string LightType) { if(LightType == "Bulb") return new BulbLight(); else if(LightType == "Tube") return new TubeLight(); else return null; } } public class Client { public static void Main() { LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
五、 優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什么時候創(chuàng)建哪一個產(chǎn)品類的實例,客戶端可以免除直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的責(zé)任,而僅僅"消費(fèi)"產(chǎn)品。簡單工廠模式通過這種做法實現(xiàn)了對責(zé)任的分割。
缺點(diǎn):
當(dāng)產(chǎn)品有復(fù)雜的多層等級結(jié)構(gòu)時,工廠類只有自己,以不變應(yīng)萬變,就是模式的缺點(diǎn)。因為工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統(tǒng)都要受到影響。
同時,系統(tǒng)擴(kuò)展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過于復(fù)雜。
另外,簡單工廠模式通常使用靜態(tài)工廠方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結(jié)構(gòu)。
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當(dāng)前標(biāo)題:C#工廠模式是什么意思
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