如何制作一個塔防游戲Cocos2d-x2.0.4-創(chuàng)新互聯(lián)

本文實踐自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在這里使用Cocos2D-x 2.0.4進行學習和移植。在這篇文章,將會學習到如何制作一個塔防游戲。在這當中,學習如何在設定的時間內出現(xiàn)一波波的敵人,使這些敵人沿著指定的路點前進,如何在地圖上指定的位置創(chuàng)建炮塔,如何使炮塔射擊敵人,如何可視化調試路點和炮塔的***范圍。

在安次等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站建設 網(wǎng)站設計制作按需開發(fā)網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設,企業(yè)網(wǎng)站建設,高端網(wǎng)站設計,成都全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿網(wǎng)站建設公司,安次網(wǎng)站建設費用合理。

步驟如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名為"TowerDefense",去除"Box2D"選項,勾選"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"選項;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下;
如何制作一個塔防游戲 Cocos2d-x 2.0.4
3.為場景添加背景圖片。打開HelloWorldScene.cpp文件,修改init函數(shù),如下:

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        this->setTouchEnabled(true);
        CCSize wins = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCSprite * CCSprite::create("Bg.png");
          this->addChild(background);
         background->setPosition(ccp(wins.width / 2, wins.height / 2));
        bRet = true;
    } while (0);
return bRet;
}

通過放置的背景圖片,可以直觀的看出哪些地方允許玩家放置炮塔。編譯運行,如下圖所示:
如何制作一個塔防游戲 Cocos2d-x 2.0.4
4.接著,需要沿路設置一些點,在這些點上能夠讓玩家觸摸和建立炮塔。為了方便管理,使用.plist文件來存儲炮塔的放置點,這樣就可以很容易的改變它們。TowersPosition.plist已經(jīng)在資源文件夾中,其中已經(jīng)有了一些炮塔的位置。查看這個文件,可以看到一個字典數(shù)組,字典只包含兩個鍵"x"和"y"。每個字典條目代表一個炮塔位置的x和y坐標?,F(xiàn)在需要讀取這個文件,并且放置塔基到地圖上。打開HelloWorldScene.h文件,添加以下變量:

<span id="vl5z5"></span>
  • <span id="vl5z5"><ul id="vl5z5"><font id="vl5z5"></font></ul></span>
    <kbd id="vl5z5"><noframes id="vl5z5"><rp id="vl5z5"></rp><dl id="vl5z5"></dl>
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