go語言常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作 go語言常用包

GoLang -- json文件操作

json格式可以算我們?nèi)粘W畛S玫男蛄谢袷街涣?,Go語言作為一個由Google開發(fā),號稱互聯(lián)網(wǎng)的C語言的語言,自然也對JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已經(jīng)非常強大,我們接下來講解Json的序列化與反序列化操作。另外還有一些第三方的Json解析庫,也能夠高效的操作Json對象,比如simplejson,ffjson等。下面是兩個比較重要的函數(shù):

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? Json Marshal:將數(shù)據(jù)編碼成json字符串

Marshal 用于將struct對象序列化到j(luò)son對象中。v是interface{}類型,任何類型都實現(xiàn)了空接口。

1:tag中的第一個參數(shù)是用來指定別名,比如Name 指定別名為 username `json:"username"`

2:如果不想指定別名但是想指定其他參數(shù)用逗號來分隔,omitempty 指定到一個field時,如果在賦值時對該屬性未賦值或者對該屬性賦值為 zero value,那么將Person序列化成json時會忽略該字段

3:- 指定到一個field時,無論有沒有值,將Person序列化成json時都會忽略該字段

4:string 指定到一個field時,比如Person中的Count為int類型 如果沒有任何指定在序列化到j(luò)son之后也是int 比如這個樣子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string類型的,那么就是這個樣子"Count":"0"

? struct序列化為Json

? slice序列化為Json

? map 序列化為Json

? Json Unmarshal:將json字符串解碼到相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Unmarshal的第一個參數(shù)是[]byte,第二個參數(shù)是接受json解析的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

下面我們依次講解Json的操作。

1:將Json序列化進(jìn)入結(jié)構(gòu)體

2::將Json序列化到結(jié)構(gòu)體slice

3:將Json序列化進(jìn)Map

4:將Json序列化進(jìn)Slice

Golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法全能戰(zhàn)士

今天給大家推薦是由Social Explorer團(tuán)隊開源的gods框架,自稱"上帝",聽這個名字就很霸氣,正確的解釋是GoDS(Go Data Structures),是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法相關(guān)的框架。

全能戰(zhàn)士,該框架覆蓋了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法里,大部分容器、集合類的實現(xiàn), 比golang 的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)包提供更豐富的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

在Go中實現(xiàn)各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。

吸取了其他算法庫數(shù)十年的知識和經(jīng)驗。

通過針對給定的一組問題使用最佳算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來避免消耗內(nèi)存,例如, 在TreeMap的情況下,紅黑樹避免在內(nèi)存中保留冗余排序的鍵數(shù)組。

結(jié)構(gòu)良好的庫,具有簡單的原子操作集,勝任復(fù)雜的數(shù)據(jù)操作。

保持庫向后兼容

可參考的例子非常多

可以方便集成到產(chǎn)品中.

沒有額外的導(dǎo)入.當(dāng)實現(xiàn)算法的時候,我們通常要在時間效率與內(nèi)存消耗之間權(quán)衡,我們選擇在內(nèi)存首先的情況下,不斷優(yōu)化得到最好的時間效率;線程安全不是重點,應(yīng)該在更高的應(yīng)用層上處理。

囊括了列表,棧,圖,樹等基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ,集合實現(xiàn)了HashSet, TreeSet, LinkedHashSet,列表實現(xiàn)ArrayList, SinglyLinkedList, DoublyLinkedList,對棧實現(xiàn)LinkedListStack, ArrayStack,圖實現(xiàn)了HashMap, TreeMap, HashBidiMap, TreeBidiMap, LinkedHashMap,樹實現(xiàn)了RedBlackTree, AVLTree, BTree,BinaryHeap,都經(jīng)過性能測試的考驗,值得信賴。

對于Golang開發(fā)而言,gods對底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做很好的封裝,Social Explorer團(tuán)隊在數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域有極具競爭力的產(chǎn)品,相信在數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域有很深的積淀,才創(chuàng)造這么優(yōu)秀的框架,由于篇幅限制,相關(guān)圖片展示效果不好,感興趣的上官網(wǎng)去看看。

官網(wǎng):

GitHub

希望大家能從emirpasic/gods學(xué)到有價值的東西。

愿我們在Go 語言的學(xué)習(xí)之路上 從此結(jié)伴而行

Go語言基礎(chǔ)語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執(zhí)行結(jié)果:

下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,

常用方法:

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。

執(zhí)行結(jié)果:

下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型

下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:

int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

Go 語言的運算符主要包括算術(shù)運算符、關(guān)系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關(guān)運算符。

算術(shù)運算符:

關(guān)系運算符:

邏輯運算符:

位運算符:

賦值運算符:

指針相關(guān)運算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執(zhí)行結(jié)果:

下面介紹幾種循環(huán)語句:

執(zhí)行結(jié)果:

執(zhí)行結(jié)果:

也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):

--THE END--

當(dāng)前題目:go語言常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作 go語言常用包
轉(zhuǎn)載源于:http://muchs.cn/article10/dohcsdo.html

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