流星蝴蝶劍java代碼 流星蝴蝶劍Java

流星蝴蝶劍招式代碼

你說的是流星蝴蝶劍招式POS代碼吧 343)=匕首 下A 所以代碼:200 =暗器 A 209 =暗器 上A 210 =暗器 下A 203 =暗器必殺 206 =火槍 A 207 =火槍 下A 215-217 =火槍必殺 218) =飛輪 A220) =飛輪 上A 222) =飛輪 下A 224) =飛輪必殺 230-232) =雙刺 A233-234) =雙刺 上A 237) =雙刺 右A 238) =雙刺 左A 239) =雙刺 左右A 240) =雙刺 下上A 241-242) =雙刺 下A 243) =雙刺 上上A 244) =雙刺必殺 226-227) =雙刺 A (空)228-229) =雙刺 上A (空)235-236) =雙刺 下A (空)248-249) =匕首 A 250-251) =匕首 上A 253) =匕首 上上A 254) =匕首 左A 255) =匕首 右A 257) =匕首 下上A 259) =匕首必殺 245-247) =匕首 A (空)252) =匕首 下A(空)256) =匕首 上下A(空) 262-264) =劍 A 266) =劍 上A 267-268) =劍 下A 269) =劍 左A 270) =劍 右A 271) =劍 下下A 272-273) =劍 下上A 274) =劍 上下A 275-276) =劍 上上A 277) =劍 下上上A 368-369) =劍必殺 260-261) =劍 BA 265) =劍 下A (空)279-281) =槍 A 284) =槍 下A285) =槍 上A 286) =槍 右左A 287) =槍 下下A 288) =槍 下上A 289) =槍 上上A 290) =槍 左右A 291) =槍 下下上A 292) =槍 左右上A 293-294) =槍必殺 338) =槍 A (空)282-283) =槍 下A(空)295-297) =刀 A 299) =刀 上A300) =刀 下A 301) =刀 左A 302) =刀 右A 303-304) =刀 上上A 305) =刀 下上A 306-307) =刀 下下A 374-375) =刀 左右A 309) =刀 左右上A 310-314) 刀必殺 298) =刀 下A(空) 315) =錘 A 316) =錘 上A 317) =錘 下A 319) =錘 下上A 320) =錘 上上A 321) =錘 下下A 322) =錘 左右A 323) =錘 右左A 324) =錘 左右下A 325-327) =錘必殺 318) =錘 下A (空)343) =匕首 下A 202) =暗器 A (空)367) =暴氣 214) =暗器 前A(空)999) =后退 430) =乾坤轉(zhuǎn)持槍 左A 431) =乾坤轉(zhuǎn)收刀 下下A432-434) =乾坤持刀 A 438-439) =乾坤持刀 下A 440) =乾坤轉(zhuǎn)持刀 右A 441) =乾坤轉(zhuǎn)收刀 A 442) =乾坤持槍 A 443) =乾坤持槍 上A 444) =乾坤持槍 上上A 445) =乾坤持槍 下A 447) =乾坤持槍轉(zhuǎn)持刀 右A 448) =乾坤轉(zhuǎn)持槍 左A 520-523) =乾坤收刀 A 449) =乾坤收刀 下上A 450) =乾坤收刀 上下A 451-456) =乾坤必殺 458) =乾坤 BA 446) =乾坤 B下A 405-406) =指虎 A (空)407-409) =指虎 A 410) =指虎 下A (空)411) =指虎 左右A 412) =指虎 左左A 413) =指虎 右右A 414) =指虎 下A 415) =指虎 下下A 416) =指虎 左右上A 417) =指虎 下上A 418) =指虎 上上A 419) =指虎 上下A 420) =指虎 下上上A 421-426) =必殺489) =自身 忍刀523 =左左A542 =右左A 2541 =右左A461 =A 1462 =A 2463 =前A 464 =后A465 =后A 空466 =前后A 1467 =前后A 2468 =自爆470 =后后前A471 =后前A472 =左右前A473 =忍爆彈474 =忍必殺478 =空斬 1479 =空斬 2526 =地前瞬移527 =地后528 =地左529 =地右530 =空前531 =空后532 =空左533 =空右

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流星蝴蝶劍的武器代碼是什么呢

記住1——9的代碼,然后換高攻加9,比如9是普通錘,換高攻錘就在普通代碼中加9,9+9=18,那么18就是高攻的錘;高攻中加9變成高防,高防加9變成高敏,高敏加9變圣誕。(9+9=18(高攻)+9=27(高防)+9=36(高敏)+9=45(圣誕))這樣記就行了,還有種方法是這樣的:以匕首為例,普通代碼是5,也可以當(dāng)他是05,然后接下來只要記十位數(shù)(數(shù)有個位和十位),十位是1等于高攻,2等于高防,3等于高敏,4等于圣誕,再用普通代碼-十位數(shù)的數(shù)=個位數(shù)的數(shù)(高攻十位數(shù)是1,匕首普通代碼是5,5-1=4(個位數(shù)的數(shù),因些14就是高攻匕首,也就是說個位加十位會等于普通屬性的編號)) 還有3個要另外記,47乾坤刀,51指虎,55忍刀,它們變屬性的方法是原屬性+1

流星蝴蝶劍里的機(jī)器人代碼

單機(jī)加機(jī)器人終極攻略

很多人玩流星開始都是單機(jī),然后不會加機(jī)器人,在局域網(wǎng)中建了地圖干看,連初使的AI任地圖加機(jī)器人都不會,更是看著各種新地圖眼熱,所以千方百計(jì)要知道如何加機(jī)器人。就算能聯(lián)網(wǎng)后,為了練招的需要也需要有定制的加機(jī)器人,而加法卻讓許多第一次加的人犯愁,我也是犯愁良久,最后各方學(xué)習(xí)嘗試終得要領(lǐng)。費(fèi)話不說了,我開始說說各種加機(jī)器人的方法。

0.命令輸入 \ 回車鍵的上方,也就退格鍵左邊的那個鍵,在游戲中只要按下這個鍵就可以輸入命令。

1.AI AI就是機(jī)器人的命令,翻譯過來是人工智能,也就機(jī)器人。!!!注意,AI必需大寫。

在熾雪城,金華城等我們玩過的任務(wù)關(guān)卡地圖中,直接輸入AI就可以相應(yīng)的加入我們在玩任務(wù)時的人,這個和玩任務(wù)沒什么區(qū)別,主要是熟悉加AI。

2.人物命令:

流星107,108,907隱藏機(jī)器人

\AI dagger 冷燕 武器 匕首

\AI sword 律香傳 武器 劍

\AI hammer 野和尚 武器 大錘

\AI blade 鐵胡子 武器 大刀

\AI lance 高寄萍 武器 長槍

\AI katana 無名 武器 忍刀

\AI punch 老伯 武器 指虎

3.NPC命令

加NPC其實(shí)很簡單,如 AI NPC09_02

在流星Meteo目錄下有個Level文件夾,里面的NPC*.pst就是各場景里的AI人物。如上面前面的09代表的是地圖,后面的02是代表的人物。下面是相對應(yīng)的地圖表代號:

游戲中20個場景代號 01 鐘乳洞 02 秦皇陵 03 一線天 04 織雪城 05 皇天城 06 四方陣 07 死之陣 08 毒牙陣 09 決死陣 10 煉鐵獄 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金華城 14 炎硫島 15 飛鵬堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圓滿樓 19 洛陽城 20 臥龍窟 21.圣誕夜 22.威鎮(zhèn)八方

記住,只有任務(wù)地圖中才有相應(yīng)的NPC可以加,如上面是決死陣中二號角色屠城,如改成零一則是冷燕,并且角色狀態(tài)行為都與相應(yīng)的關(guān)卡一樣,如決死陣的屠城是沒有動作場面的,所以你加入后他會一動不動的站在那里。(這是個蹂躪的最佳人選,你練連招他也不會打斷。)

樣例:

AI NPC01_01 這是加的鐘乳洞的,是槍衛(wèi)甲,二號是乙,三號是槍長。其它地圖你可以自己試驗(yàn)。

流星蝴蝶劍武器代碼

流星蝴蝶劍武器代碼為1-飛鏢、2-飛輪3-火銃、4-雙刺、5-匕首、6-劍、7-槍、8-刀、9-錘、47-乾坤刀、51-指虎、55-忍刀。

玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行。

流星蝴蝶劍游戲簡介。

流星蝴蝶劍可以分成單機(jī)版與連線版這二種方式,單機(jī)游戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個關(guān)卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高。

每個關(guān)卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機(jī)關(guān),每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰(zhàn)心驚。最初版本的單機(jī)版非常容易,但是后來的版本中單機(jī)版越來越難。

流星蝴蝶劍人物代碼

stringName="";人物姓名

intModel=2;模型代號

intWeapon=8;初始武器代碼

intWeapon2=0;初始副武器

intTeam=0;初始隊(duì)伍(流行還是蝴蝶還是兩邊都是不是)

intView=10000;視野

intThink=10000;反應(yīng),越大越敏捷

intAttack1=30;這三個是使用輕中重攻擊的百分比

intAttack2=25;

intAttack3=25;

intGuard=20;下面三個是防守逃跑跳躍使用的幾率

intDodge=0;

intJump=1;

intLook=1000;四處張望

intBurst=30;快速跑

intAim=100;命中率,100時使用火槍暗器等就是神槍手

intGetItem=0;此AI會不會自己去吃地圖上的裝備

intSpawn=5;出生地點(diǎn)編號

intHP=3000;血量

intg_selfAddr;

OnInit(intthis)

{

g_selfAddr=this;

}

OnStart()

{

intc=GetSelf(g_selfAddr);

ChangeBehavior(c,"run");動作這里RUN意思就是讓他四處亂跑

}

intg_selfAddr;

OnInit(intthis)

{

g_selfAddr=this;

}

OnStart()

{

intc=GetSelf(g_selfAddr);

ChangeBehavior(c,"run");同上,這是設(shè)置NPC在沒有敵人時候的動作

當(dāng)前文章:流星蝴蝶劍java代碼 流星蝴蝶劍Java
網(wǎng)站鏈接:http://www.muchs.cn/article10/doocido.html

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