HTML5保存畫布的方法是什么

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好不容易在畫布中繪制出酷炫的圖形,應(yīng)該把它保存起來吧。但不幸的是,畫布中的這些圖形本身不是真正的圖片,不能直接保存。不幸中的萬幸,Canvas API提供了toDataURL()方法,可以把畫布中的圖形轉(zhuǎn)換為圖片。

默認(rèn)情況下,toDataURL()方法把圖形轉(zhuǎn)變成base64編碼格式的png,然后返回Data URL數(shù)據(jù)??梢越otoDataURL()傳入MIME類型的參數(shù),將畫布轉(zhuǎn)變成其它格式的圖片。

有了Data URL數(shù)據(jù)后,就可將這些數(shù)據(jù)直接填充到<img>元素里,或者直接從瀏覽器里下載它們。這里通過一個實例,來說明如何使用toDataURL()方法,把整個畫布保存為圖片。

HTML代碼如下:

<button onclick=toDataURL("image/png")>顯示為png圖片</button>
<button onclick=toDataURL("image/jpeg")>顯示為jpg圖片</button>
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<img id="image"/>

Javascript代碼如下:

function toDataURL(mime) {
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var image = document.getElementById("image");
   image.src = canvas.toDataURL(mime);
}

上述代碼中,當(dāng)用戶點擊按鈕“顯示為png圖片”或“顯示為jpg圖片”時,會調(diào)用toDataURL()方法,把畫布中的內(nèi)容生成圖片,填充到img標(biāo)簽中供用戶下載。

1、toDataURL()方法是畫布元素自身的方法,而非畫布上下文對象的方法。

2、toDataURL()方法保存圖片的默認(rèn)格式是"image/png",瀏覽器對其他格式支持不是很好。如,Google Chrome瀏覽器41.0.2272.118版本也支持"image/jpeg"格式,但不支持"image/gif"格式。

2、現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)支持在Canvas上右鍵,把畫布另存為圖片,不過會按默認(rèn)的"image/png"格式保存。當(dāng)然,可以通過編程,調(diào)用toDataURL()方法,傳入MIME類型的參數(shù),將其保存為其它格式。

以上是HTML5保存畫布的方法是什么的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

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