網(wǎng)絡營銷:互聯(lián)網(wǎng)圈子營銷提升用戶氛圍增強裂變

互聯(lián)網(wǎng)營銷實例:用戶圈子發(fā)酵裂變?,F(xiàn)在裂變是社區(qū)推廣常用的詞匯,已經(jīng)指引著每一個人不做都覺得掉隊了一樣。但是裂變的實質(zhì)意義以及應用環(huán)境是否體會到了,這個還需要通過這一實例分解和用戶分享。

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想要借助用戶圈子發(fā)酵,實現(xiàn)用戶裂變用戶的方式,在增強品牌B端影響力的同時,更要根據(jù)產(chǎn)品,考慮到C端用戶的體驗,才能讓用戶產(chǎn)生共鳴。同時,想讓用戶圈子實現(xiàn)發(fā)酵裂變,讓用戶有親密感,提升用戶歸屬感的方式,增強用戶參與感。形成了一種潛移默化的用戶氛圍,形成了用戶圈子,對于很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都能產(chǎn)生商業(yè)價值。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的生態(tài)鏈

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生態(tài)鏈可以無限擴大,如何打造用戶圈,需要了解用戶體驗,這是基本的。但是很多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品在考慮到用戶體驗的時候,更多的還是自我主導意見過強,失去了用戶參與感,讓用戶產(chǎn)生反感。也有很多銷售人員,本著只能和我合作的態(tài)度,對用戶進行強加銷售的印象,這很容易出現(xiàn)偏頗,影響用戶對產(chǎn)品認知的印象,會失去該用戶。也有很多企業(yè)的銷售,當用戶購買了某一產(chǎn)品之后,強加銷售把其他產(chǎn)品也傳送給用戶,這很容易讓用戶反感。價格優(yōu)勢、產(chǎn)品優(yōu)勢,給用戶說一通,但是也沒有把用戶需求給提煉出來。這是很多企業(yè)在銷售端的誤區(qū)。

一旦有了用戶,要讓用戶有參與感,這是目前很多企業(yè)搞用戶沙龍,用戶線下活動的目的?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品也一樣,要提高用戶的參與感,不單單是推薦用戶喜歡的內(nèi)容,同時還要形成用戶社區(qū),借助一些平臺打造用戶社區(qū),并且通過社區(qū)的互動,提升用戶粘性,結(jié)合活動,讓用戶成為忠實粉絲。這是互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈的形成。一旦用戶成為忠實粉絲,后續(xù)產(chǎn)品升級,產(chǎn)品的拓展對于用戶來說更容易產(chǎn)生二次消費?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)更容易獲取種子用戶,以及維護用戶,但是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心:內(nèi)容。有了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,用戶才能產(chǎn)生粘性,自帶流量。為了留住用戶,切忌:過度銷售。企業(yè)為了生存需要銷售,但是銷售的精髓就是潛移默化中,讓用戶自愿買單。其實大家手機里的應用軟件就是用戶自愿接受同時自愿買單的結(jié)果,這是因為所有產(chǎn)品,考慮了用戶方便,也綜合考慮了用戶的體驗。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品想要被更廣泛的用戶接受,還要考慮到利用率的問題,很多產(chǎn)品利用率很低,用戶往往因為一個服務,購買了一個月的服務,但是到了第二個月,用戶便狠心離去,這就是用戶持續(xù)性不夠。

單一體驗與立體化體驗思維

單一的用戶體驗,只能讓用戶形成一次性消費,想要提高立體化用戶思維,還要考慮一點,那就是給用戶營銷一個氛圍,既然認準某一互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就讓用戶通過該產(chǎn)品不斷獲取到自己所需的內(nèi)容,形成用戶深度體驗,現(xiàn)在大數(shù)據(jù)服務就是解決用戶體驗的效果,但是很多結(jié)果并不能讓用戶滿意,這是因為用戶的想法稀奇古怪,可能喜歡某一產(chǎn)品,又想看另一樣產(chǎn)品,造成了選擇綜合癥。因此,既要保證用戶的根本想法沒有偏差,還要提煉出用戶真正想要的產(chǎn)品,找到其更深層次的需求,才能形成用戶立體化維護的效果,讓用戶變成忠實粉絲。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品借助大數(shù)據(jù)的效果可以提高用戶體驗的效率,有助于留存用戶,但是B2C的痕跡還是過重。要形成用戶圈子,需要C2C的營銷模式,實現(xiàn)直面用戶的效果,是很多企業(yè)不惜重金提高客戶服務。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一般都是線上買單,但是用戶又對信任度產(chǎn)生了一些疑問,想要打消疑問,提高營銷效率,那就是形成用戶圈子,盡可能的為不同類型用戶定制不同的服務模式。如果提升用戶參與感,也可以借助產(chǎn)品的多元化,讓用戶自主搭配產(chǎn)品,找出其所需,并且不做強硬推薦。這樣既能夠收集到用戶體驗,也能夠了解用戶更深層次想法。

師夷技長以制夷

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在對用戶服務的時候會考慮到一個問題,也就是這樣的問題即纏繞了用戶,也讓企業(yè)口碑下降。當客戶多了,如何做到點對點服務。

這是企業(yè)思考,我們不承諾一對一服務,至少點對點服務是需要的,用戶想要實現(xiàn)這樣的服務無非是想解決自己遇到的一些難題,那企業(yè)是否在客戶服務成本上增加了呢?我們算一筆賬,如果一個客服服務十個用戶,是個用戶服務的都很好,成為了企業(yè)的忠實粉絲,那企業(yè)就獲得了這十個同一類型的用戶。一個客服服務一百個用戶,但是每一個用戶都不能滿意,客服還很累,這一百個客戶能沉淀下來一半的粉絲,真正成為忠實粉絲的往往為零,那這一比一百就不如一比十有效果。同時,當一個用戶纏著客服時間較長,或者纏著某一個項目負責人的時間較長,那基本上他就不會跑了。因為,他找企業(yè)去咨詢產(chǎn)品的性能,他也會很累,把企業(yè)的客服問累了,往往采購的人員更累。因為客服接待的用戶都差不多,對于產(chǎn)品所領悟的也都相似,無非就是換個面孔再重復一遍,但是采購人員需要考慮全面大腦往往就要不斷激發(fā)想想,給自己弄的很累。因此能夠買單,不是銷售人員銷售水平有多深,是用戶自己被產(chǎn)品說服了。這就是師夷技長以制夷。因此銷售人員千萬不要煩用戶的需求,就要針對他的需求,提煉出產(chǎn)品話術(shù),轉(zhuǎn)達給用戶。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品讓用戶不斷產(chǎn)生用戶,那就是口碑相傳,作為企業(yè)要考慮如何落地到用戶的口碑上面,首先要符合當?shù)赜脩舴諊?,了解每一個地區(qū)的用戶習慣等等,這樣能夠讓用戶有參與感,增強用戶參與感之后,用戶也會自發(fā)的融入到產(chǎn)品傳播中。現(xiàn)在很多企業(yè)都會針對不同類型的用戶打造不同的產(chǎn)品,看似提升了用戶體驗,但是在宣傳上千篇一律。只有打破了這一局限,同時加強地域化宣傳,人物個性化宣傳,事件宣傳,就能掌握了用戶深層次思維,就能夠讓用戶融入進來,提高參與感。無欲則剛,欲望只是深與淺,人與人不同而已,只要讓用戶積極參與,欲擒故縱的方式,企業(yè)就能了解用戶體驗,就能激發(fā)用戶內(nèi)心想法。

用戶是檢驗產(chǎn)品的人選。不管是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,還是實體產(chǎn)品,要讓用戶實現(xiàn)互動?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品需要通過一些平臺把用戶聚合起來,聽取用戶建議,同時增強用戶的凝聚力,做一些線上活動,提高用戶的共鳴。很多企業(yè)就是缺少與用戶共鳴,一味自己生產(chǎn)自己所需的產(chǎn)品,并且強加給大批采購,大批采購造成滯銷,美其名曰B2B,其實這是B2B2C,口碑影響的還是企業(yè)自身。這是因為企業(yè)缺少了用戶共鳴,沒有考慮市場需求,造成了品牌脫節(jié)市場過久,失去了市場競爭力。同時,閉門造車也是企業(yè)走向沒落的根源。曾經(jīng)做過測試,企業(yè)閉門造車,從來不聽取新人的建議,不了解用戶的感受,更別提用戶圈了。產(chǎn)品脫節(jié)市場,完全無法銷售,滯銷??梢娪脩羧Φ闹匾潭龋灰脩糇晕耶a(chǎn)生良好的參與感,他們就是產(chǎn)品的傳播者,也是產(chǎn)品的踐行者。好的產(chǎn)品能夠為用戶解決困難,同時也能幫助用戶提高生活的方便,就算是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,讓用戶得到方便,就能形成用戶群體,此時引導用戶裂變就顯得尤為重要,這個階段讓用戶幫助企業(yè)傳播并且增強一些活動的傳導效果增強用戶參與感,滿足一些用戶的小小虛榮心,能夠擴大用戶圈。

提高用戶傳導效果

提高用戶傳導效果,就要讓種子用戶產(chǎn)生共鳴,然后讓更多的用戶參與進來,提高用戶間的互動,種子用戶形成自己的圈子,不斷的吸引更多的用戶。這就是立體化傳播與用戶共享。立體化用戶體驗,還要考慮用戶分享,為何讓用戶有參與感,很多用戶不會為某一個文章或者某一個宣傳為企業(yè)分享。目前分享:1.企業(yè)強制。2.分享獲利。3.看到自己。這三項企業(yè)強制也只有對自己的雇員好使,讓用戶強制分享就有點開玩笑了。分享獲利是常用的,或者分享可以讓用戶得到自己所需,同時也能夠或多或少的讓虛榮心得到一點點的滿足,同時還是對產(chǎn)品有需求,才會踴躍分享,不然的話,用戶不會主動去分享,更何況軟文也是廣告,再有效果的心靈雞湯,也是為某些企業(yè)的宣傳文案,對于個人來說也不會有太多的效果,只有讓用戶產(chǎn)生利益點的共鳴,還能產(chǎn)生一些有價值的效果,用戶才會為企業(yè)傳導

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