cocos2dx項(xiàng)目中使用cocostudioui編輯器的導(dǎo)出文件-創(chuàng)新互聯(lián)

我的配置:xp系統(tǒng),cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。

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cocos2dx項(xiàng)目中使用cocostudio ui編輯器的導(dǎo)出文件

目的:點(diǎn)擊按鈕,球水平移動。

上面的截圖是我的cocostudio編輯的一個簡單ui界面。導(dǎo)出后的文件包括下圖三個文件

cocos2dx項(xiàng)目中使用cocostudio ui編輯器的導(dǎo)出文件

1 在項(xiàng)目的資源目錄下用文件夾 gmzFirst 保存這三個文件。

2 在cpp里面加入

#include"cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;

3 在 init函數(shù)里面加入

//test cocostudio ui edit
                                                                     
    UILayer* uiLayer = UILayer::create();
                                                                     
    this->addChild(uiLayer);
    uiLayer->setTag(22);
    uiLayer->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("gmzFirst/gmzui111_1.ExportJson"));
                                                                     
    //UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getChildByTag(2);
    UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getWidgetByTag(2);
    butn->addTouchEventListener(this,SEL_TouchEvent(&HelloWorld::startTouch));

4 添加按鈕的響應(yīng)函數(shù)

void HelloWorld::startTouch(CCObject* obj,TouchEventType type)
{
    static int aa=0;
    switch (type)
    {
    case TOUCH_EVENT_BEGAN:
        {
        CCLOG("+++begin+++");
        UILayer* ui=(UILayer*)this->getChildByTag(22);
        UIImageView* ball=(UIImageView*)ui->getWidgetByTag(3);
                                                  
        ball->setPosition(ccp(200+aa++,300));
        }
            break;
    case TOUCH_EVENT_MOVED:
        break;
    case TOUCH_EVENT_ENDED:
        CCLOG("+++ended+++");
        break;
    case TOUCH_EVENT_CANCELED:
        break;
    }
                                              
    return ;
}

5 編譯運(yùn)行,可以測試了。

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本文網(wǎng)址:http://www.muchs.cn/article12/cshhgc.html

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