java設計模式中的命令模式有什么用

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命令模式 Command

 

Intro

命令模式,將一個請求封裝為一個對象,從而使得可以用不同的請求進行參數(shù)化,對請求排隊或者記錄請求日志以及支持可撤銷的操作。

命令模式是對命令進行封裝,由調用者發(fā)起命令請求,接收者執(zhí)行請求。

當我們調用時,執(zhí)行的時序首先是調用者類,然后是命令類,最后是接收者類。也就是說一條命令的執(zhí)行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封裝到一個類中要低的多, 而這也正是命令模式的精髓所在:把命令的調用者與執(zhí)行者分開,使雙方不必關心對方是如何操作的。

基本結構:

  • Command:命令的抽象,類中對需要執(zhí)行的命令進行聲明,一般來說要對外暴露一個     Execute  方法用來執(zhí)行命令
  • ConcreteCommand:具體 Command 的實現(xiàn)類
  • Invoker:調用者,負責調用命令
  • Receiver:接收者,負責接收命令并且執(zhí)行命令
 

Sample

來看一個示例:

public class Receiver{    public void Action()    {        Console.WriteLine("Action in receiver");    }}
public abstract class Command{    protected readonly Receiver Receiver;
   protected Command(Receiver receiver) =>        Receiver = receiver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(receiver));
   public abstract void Execute();}public class ConcreteCommand : Command{    public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)    {    }
   public override void Execute()    {        Receiver.Action();    }}
public class Invoker{    private Command _command;
   public void SetCommand(Command command)    {        _command = command;    }
   public void ExecuteCommand()    {        _command.Execute();    }}

var receiver = new Receiver();var command = new ConcreteCommand(receiver);var invoker = new Invoker();invoker.SetCommand(command);invoker.ExecuteCommand();
// another samplevar barbecuer = new Barbecuer();var waiter = new Waiter();
waiter.SetOrder(new BakeChickenWingCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));
var willCancelOrder = new BakeMuttonCommand(barbecuer);waiter.SetOrder(willCancelOrder);waiter.CancelOrder(willCancelOrder);
waiter.Notify();
 
 

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新聞名稱:java設計模式中的命令模式有什么用
本文地址:http://www.muchs.cn/article12/ghjjdc.html

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