什么是OOP思想-創(chuàng)新互聯(lián)

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這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)什么是OOP思想,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

OOP思想指的是面向?qū)ο缶幊蹋嫦驅(qū)ο髲娬{(diào)對象的“抽象”、“封裝”、“繼承”、“多態(tài)”,相比面向過程該思想專注于通過對象的一些方法去解決問題,不同的功能可能由不同的對象來負責解決。

類和對象

類:類是一個抽象概念,是一類具有相同特征的事物的統(tǒng)稱,比如大學生;

對象:對象是具體事物的實體,比如具體的學生張三。

面向?qū)ο蟮娜筇卣?/strong>

1、封裝

封裝指一個類可以有一些私有屬性和方法,可以將一個問題的解決方法封裝起來,對外只提供一部分接口,通過調(diào)用接口可以解決問題但是外部并不知道具體解決方法是什么。

2、繼承

一個類可以通過繼承得到另一個類的非私有屬性和方法,這樣被繼承的類就的屬性和方法就可以被復用。

3、多態(tài)

同一個父類實例化出來的子對象,通過調(diào)用同一個方法,且可以得到不相同的結(jié)果,這就是多態(tài)。

七大設計原則

SOLID原則

單一職責原則:只能讓一個類/接口/方法有且僅有一個職責;

開放關(guān)閉原則:對擴張開放,對修改封閉;

里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其派生類的對象;

接口隔離原則:不能強迫用戶去依賴那些他們不使用的接口,使用多個接口優(yōu)于使用一個總接口;

依賴倒置原則:

A、高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于抽象

B、抽象不應該依賴于細節(jié),細節(jié)應該依賴于抽象 C.針對接口編程,不要針對實現(xiàn)編程

迪米特法則:一個軟件實體應當盡可能少地與其他實體發(fā)生相互作用

組合復用原則:盡量使用組合/聚合,不要使用類繼承

上述就是小編為大家分享的什么是OOP思想了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設公司行業(yè)資訊頻道。

新聞名稱:什么是OOP思想-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://www.muchs.cn/article14/djpode.html

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