Unity3D自定義創(chuàng)建圓錐體-創(chuàng)新互聯(lián)

前言

創(chuàng)新互聯(lián)于2013年創(chuàng)立,先為金水等服務(wù)建站,金水等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為金水企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

這幾天琢磨著開發(fā)個(gè)個(gè)人作品的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)原來Unity3D官方?jīng)]有提供圓錐體的創(chuàng)建功能,就自己做了個(gè)編輯器擴(kuò)展。鑒于之前搜索Mesh編程的時(shí)候很少有博客把自己的算法講清楚,這里我拋磚引玉,盡我所能為一些初學(xué)者提供參考,當(dāng)然,算法未必優(yōu),如有更好的算法并樂意知會(huì)我則不勝感激,我是大齡轉(zhuǎn)行Unity3D開發(fā),一路行來都是自己琢磨,比較辛苦,先行謝過。

軟件環(huán)境

Win10 + Unity3D 2017.3.0f3

正文

基本思路是以原點(diǎn)為圓錐體底部圓的中心點(diǎn),以其正上方1單元處的點(diǎn)為圓錐體錐尖頂點(diǎn),其他點(diǎn)參照Cylinder為分布在半徑為0.5單元的圓上,每20度一個(gè)點(diǎn),這樣總共加起來的頂點(diǎn)數(shù)量是38個(gè),三角形索引數(shù)組數(shù)量是108個(gè)(錐體可以看作底部圓心上移,所以這兩部分的三角形數(shù)量是相等的,而底部每20度一個(gè)點(diǎn),那么就有18個(gè)三角形,所以結(jié)果就是18∗3∗2=10818∗3∗2=108)。

下面開始逐步分解實(shí)現(xiàn)。

編輯器擴(kuò)展

首先,擴(kuò)展編輯器,在GameObject/3D Object下新建一個(gè)Cone菜單,為了假裝是親生的,就和Cube等原生菜單放在一起好了。

[MenuItem("GameObject/3D Object/Cone",false,priority = 7)]
public static void CreateCone()
{
 SpawnConeInHierarchy();
}

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文章題目:Unity3D自定義創(chuàng)建圓錐體-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁路徑:http://www.muchs.cn/article16/hgcdg.html

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