android動畫大全 android 動畫

android中的動畫有哪幾類

Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實際屬性值未變。

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幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

正確答案: D 解析:Android動畫有三種:View動畫、幀動畫、屬性動畫 Tween(補間動畫),即View動畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。

Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫 根據(jù)不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個性化動畫效果。

Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型

Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實際屬性值未變。

在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。

android中有三種動畫類型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

平面動畫 平面動畫就是我們常說的二維動畫,動畫分為三維二維,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,日本動畫常常這樣作,不過當代很多動畫都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二。

傳統(tǒng)二維動畫制作 動畫制作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經(jīng)典。

android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么

Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影補間動畫和幀動畫。

android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點:漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。

場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態(tài)變化,有點類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應(yīng)用啟動等。

Android屬性動畫之旋轉(zhuǎn)動畫

旋轉(zhuǎn)動畫有三種 角度增加是逆時針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會不可見。當要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時候,效果很好,但是當View很大的時候,就出問題了。

視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

在Android中自定義動畫按照下面的步驟。首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點)。

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