不能,除非老板放水,否則不能,人腦是算不過機器的,那是概率,不足統(tǒng)計,不是60%就是10次能抓6次,是沒有機率的,所以玩玩吧。
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public class Dog {
private String name = "zhangsan";
private int age = 1;
private float weight = 10f;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public float getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(float weight) {
this.weight = weight;
}
public void say(){
System.out.println(this.toString());
}
@Override
public String toString() {
return "Dog{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", weight=" + weight +
'}';
}
}
public class TestDog {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog();
Dog dog2 = new Dog();
dog1.say();
dog2.say();
dog1.setName("京巴");
dog2.setName("吉娃娃");
dog2.setWeight(8f);
dog1.say();
dog2.say();
}
}
娃娃機故障的時候,在投幣哪里顯示幣數(shù)的顯示屏?xí)霈F(xiàn)一閃一閃的,例如出現(xiàn)01的一閃一閃的,會有代碼提示的。
在遇到故障的話,這些抓娃娃機也會在顯示屏幕上面顯示出錯誤的代碼,例如抓娃娃機的天車、主板、電源盒等出現(xiàn)故障都會在游戲屏幕閃不同的代號,當(dāng)玩家想玩的時候,出現(xiàn)的代號就知道這臺機器是壞了的,經(jīng)營者看到這類的代號就知道是什么原因了,讓玩家知道這些產(chǎn)品出現(xiàn)的故障,并且能夠幫助廠家在對這些產(chǎn)品進(jìn)行維修的時候,知道產(chǎn)品的故障是出在什么地方?快速的維修完成,也能夠保證客戶的這些設(shè)備能夠及時的投入到使用中-摘自星奈吉。
顯示1為電源故障
顯示01為天車故障
不同主板代碼解釋不同
您好,很高興為您解答。
按鍵精靈抓娃娃機的代碼暫時無法提供給您,但是我可以對您介紹一下思路:
首先要做的就是對娃娃機上的傳送區(qū)域做一下處理,就是那個移動的裝置,需要用EXRPG把它涂紅或者其他純色,這樣可以方便按鍵精靈對像素點進(jìn)行捕獲。然后再您嘗試抓取娃娃機的時候,記錄下成功抓取瞬間紅色區(qū)域的位置(要精確,最好誤差不要超過2像素),然后在您編撰代碼時,對該位置進(jìn)行顏色捕獲,如果變?yōu)榧t色則讓按鍵精靈自動按下抓取鍵即可。希望這些能對您有些幫助。
網(wǎng)頁題目:抓娃娃機java代碼 抓娃娃機源碼
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