HTML5本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。

創(chuàng)新互聯(lián)建站主要從事成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)南沙,十載網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):18982081108

HTML5自打出生就注定要開始它不平凡的一生,各大科技公司都對其寄予厚望,并紛紛進(jìn)行嘗試。蘋果、谷歌、微軟陸續(xù)推出HTML5展示頁面,各大視頻網(wǎng)站也相繼宣布支持HTML5視頻技術(shù),HTML5地理定位技術(shù)更如雨后春筍,在國外社交網(wǎng)站得到應(yīng)用。

另一方面,在移動(dòng)設(shè)備平臺,iPhone的出貨量已經(jīng)超過1億部,而iPad的銷量也超過了1500萬臺,iPad2也在首周銷量了近100萬臺,銷售額達(dá)到95億,占整個(gè)平板市場份額的90%。我們知道,這倆不支持Flash,這個(gè)普及程度提醒我們,提高多平臺的兼容性勢在必行。

同時(shí),在關(guān)注網(wǎng)站性能優(yōu)化的同時(shí),我們應(yīng)該注意到減少用戶加載頁面時(shí)的加載量也是一個(gè)極其重要的方面??梢韵胂?,一個(gè)日瀏覽量1000w次的網(wǎng)站,節(jié)省10K的下載量會(huì)有多好的效果,這對用戶的訪問速度和服務(wù)器的負(fù)載都有極大的好處。

> 官網(wǎng)優(yōu)化情況

為了配合LOL不刪檔測試,并改善用戶瀏覽時(shí)的體驗(yàn),官網(wǎng)在今年1月份開始了改版。官網(wǎng)嘗試采用全新的內(nèi)容布局思路,對用戶做更好的引導(dǎo)。本次改版,官網(wǎng)主要有以下四個(gè)方面的調(diào)整:大量去除上一版影響瀏覽的Flash動(dòng)畫,只保留首頁下載按鈕的Flash效果,加快了頁面的加載速度;引導(dǎo)頁對用戶進(jìn)行分流,獲取游戲資訊的用戶進(jìn)入官網(wǎng),了解游戲玩法攻略的進(jìn)入戰(zhàn)爭學(xué)院;首頁增強(qiáng)了游戲活動(dòng)和賽事的展示,采用了不同以往的大型輪播廣告和占據(jù)頁面近三分之一空間的列表;增加了免費(fèi)英雄展示和游戲榮譽(yù)墻的部分。

另外針對現(xiàn)狀,官網(wǎng)通過采用HTML5本地存儲,內(nèi)容按需加載,延遲加載,文件壓縮,CSS Sprites等技術(shù),使頁面性能得到了大幅度提升。另外采用HTML5視頻技術(shù),使官網(wǎng)在蘋果移動(dòng)平臺上有很好的表現(xiàn)。

本文將著重介紹HTML5本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法,以及HTML5視頻技術(shù)的效果。LOL官網(wǎng)采用的減少加載量的方法,在首頁上為用戶節(jié)省了至少600K的下載量,同時(shí)大大減輕了服務(wù)器的負(fù)載。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

首頁GTmetrix得分

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

整體健康度(其中首頁1秒健康度70%以上,2秒健康度80%以上,3秒健康度90%以上)

> 減少頁面加載量

減少頁面加載量最主要的目的是減少資源消耗,加快頁面的呈現(xiàn)速度。雖然延遲加載可以在一定程度上優(yōu)化頁面的性能,但不是所有的內(nèi)容都需要第一時(shí)間加載給用戶看或者重復(fù)加載的。比如用戶在瀏覽頁面第一屏的內(nèi)容,那么頁面在打開時(shí)就加載第一屏以下的一些內(nèi)容就不是很有必要。再或者,官網(wǎng)頁面中一些相同的部分,如導(dǎo)航、腳部聲明等部分,這些修改率極低的內(nèi)容每次都從服務(wù)器請求,在一定程度上增加了頁面加載的負(fù)荷。

減少頁面加載量的方法有很多,這次LOL官網(wǎng)改版主要用到了以下方法:

采用HTML5本地存儲技術(shù),在用戶電腦里存儲頁面的一些內(nèi)容,如導(dǎo)航,合作媒體,腳部聲明等。這樣用戶在加載頁面時(shí),瀏覽器直接從本地獲取這些內(nèi)容,在一定程度上減少了資源的消耗。

圖片隨滾動(dòng)條滾動(dòng)加載,使用戶在瀏覽頁面時(shí),動(dòng)態(tài)按需加載圖片。比如,用戶在瀏覽第一屏內(nèi)容時(shí),第一屏以后的圖片是沒有加載的,當(dāng)用戶滾動(dòng)頁面時(shí),呈現(xiàn)在瀏覽器中的部分會(huì)動(dòng)態(tài)加載圖片。

優(yōu)化輪播廣告的加載方式,頁面打開時(shí)只加載第一張圖片,在輪播到第二張圖片時(shí),才請求加載第二張圖片,以此類推。

按需加載頁卡的內(nèi)容,官網(wǎng)首頁右上角的新聞板塊,加載時(shí)只請求第一個(gè)頁卡的內(nèi)容,當(dāng)用戶點(diǎn)擊其他頁卡時(shí),再加載頁卡的內(nèi)容。

> HTML5本地存儲

簡單的說,本地存儲就是為網(wǎng)頁通過客戶端網(wǎng)頁瀏覽器在本地存儲鍵值對的一個(gè)方法。就像Cookie,就算你離開了網(wǎng)站,關(guān)閉了瀏覽器標(biāo)簽,退出瀏覽器等等,數(shù)據(jù)也會(huì)一直存在。與Cookie不同的是,數(shù)據(jù)絕不會(huì)向遙遠(yuǎn)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器傳送(除非你使用其他方法來手動(dòng)傳輸)。不同于提供長期本地存儲的上述所有嘗試,它在網(wǎng)頁瀏覽器內(nèi)以原生的方式執(zhí)行,因此在第三方瀏覽器插件失效的情況下它也能有效執(zhí)行。

我們對于支持HTML5的瀏覽器(Firefox、Chrome、Safari、Opera等),使用HTML5的localStorage提供的方法;對于IE瀏覽器,使用IE提供的userData方法;對于其他瀏覽器使用常規(guī)方法加載內(nèi)容。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

IE的本地存儲數(shù)據(jù)

userData是IE提供的一個(gè)本地存儲方法,他將需要存儲的內(nèi)容放置在本地的一個(gè)XML文件中,并在頁面的一個(gè)元素中設(shè)置一個(gè)調(diào)用的錨點(diǎn)。具體使用方法為:使用getElementById獲取頁面內(nèi)的一個(gè)元素,使用addBehavior(“#default#userData”)對其添加本地存儲的行為;使用setAttribute將需要存儲的內(nèi)容對其進(jìn)行賦值,并用save(“XXX”)方法將內(nèi)容存儲在名為XXX的XML文件中;使用load(“XXX”)方法加載本地的XXX.xml文件,并用getAttribute獲取已經(jīng)存儲的內(nèi)容。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

Chrome的本地存儲數(shù)據(jù)

關(guān)于HTML5本地存儲localStorage的詳細(xì)方法,請參見HTML5 Web存儲。我的一個(gè)翻譯文檔《網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序本地存儲的前世今生》也會(huì)稍后在博客放出。

對于具體實(shí)現(xiàn)上,我的做法是:先判斷本地是否存在已存儲的內(nèi)容,如果沒有數(shù)據(jù)或者版本已過期(版本其實(shí)是我設(shè)置的一個(gè)變量,當(dāng)修改這個(gè)變量時(shí)即為版本過期),加載相應(yīng)的JS數(shù)據(jù),通過一個(gè)函數(shù)將數(shù)據(jù)處理為需要的格式,然后存儲在本地;如果有且版本沒過期,直接從本地獲取數(shù)據(jù)。接著將數(shù)據(jù)通過函數(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的處理,插入相對應(yīng)的結(jié)構(gòu)中。

官網(wǎng)中,導(dǎo)航、合作媒體、健康游戲公告、腳部聲明、免費(fèi)英雄均采用本地存儲,將數(shù)據(jù)存儲在用戶的電腦中。

其中導(dǎo)航、榮譽(yù)墻、合作媒體、健康游戲公告、腳部聲明這5個(gè)靜態(tài)板塊的本地存儲應(yīng)用一共節(jié)省了10多K(IE的本地存儲文件實(shí)際有30K,是因?yàn)镮E對內(nèi)容中的字符進(jìn)行了轉(zhuǎn)義,以符合XML的規(guī)則)的下載量。

免費(fèi)英雄板塊屬于動(dòng)態(tài)板塊,里面的數(shù)據(jù)是通過游戲提供的一個(gè)json文件來獲取的(包含游戲里所有英雄的數(shù)據(jù),每周的免費(fèi)英雄都會(huì)不同),將其本地存儲后,節(jié)省了500K的下載量。只是在每周一免費(fèi)英雄修改時(shí),會(huì)重新下載一次。

> 圖片隨頁面滾動(dòng)加載

其實(shí)這是很多大型網(wǎng)站都使用了的方法,比如淘寶、拍拍等等。這次在游戲官網(wǎng)里做一個(gè)嘗試,效果不錯(cuò),初期為首頁節(jié)省了幾十K的下載量,因?yàn)椴煌@示器分辨率不同,所以第一屏高度不一樣,這個(gè)數(shù)據(jù)有所浮動(dòng)。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

滾動(dòng)時(shí),當(dāng)前屏正在加載的圖片

首先,將圖片的路徑存儲在img標(biāo)簽的一個(gè)非src屬性中,LOL首頁是存儲在rel屬性中的,此舉是避免頁面直接加載圖片。然后使用JS的監(jiān)聽方法(IE是attachEvent,其他瀏覽器是addEventListener),監(jiān)聽頁面的scroll事件。一旦頁面滾動(dòng),就會(huì)執(zhí)行一個(gè)編寫的函數(shù),來判斷圖片是否處于瀏覽器的當(dāng)前一屏內(nèi),如果是,將rel屬性內(nèi)的地址賦值給src屬性,如果不是,繼續(xù)監(jiān)聽。當(dāng)板塊內(nèi)的所有圖片都被加載后,取消監(jiān)聽。LOL官網(wǎng)首頁的活動(dòng)板塊和媒體合作板塊均使用了這種技術(shù),大大減少了頁面的加載量。

> 輪播廣告按需加載

以往輪播廣告的加載模式是一次性全部加載,雖然采用延遲加載,但用戶可能不會(huì)瀏覽到所有的輪播廣告。當(dāng)用戶在首頁只停留5秒時(shí)(LOL官網(wǎng)首頁輪播廣告設(shè)置的是5秒切換一次),第二張廣告圖片以后的圖片加載就沒有必要了。

LOL官網(wǎng)首頁采用的方式是,第一次加載第一張廣告圖片,當(dāng)5秒后,判斷第二張圖片是否加載過,如果沒有,加載第二張圖片,以此類推。這樣,如果用戶在首頁停留時(shí)長只有14秒,那么就節(jié)省了第4、5張廣告圖片的下載量,大約有100K左右。

> 頁卡內(nèi)容按需加載

對于新聞頁卡,以往的方式是使用include載入,并將看不到的頁卡隱藏掉。但如果用戶并沒有切換到其他頁卡,那么直接加載這些頁卡的內(nèi)容就是不必要的。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

觸發(fā)加載頁卡內(nèi)容

LOL官網(wǎng)首頁頁卡采用的方式是,只加載第一個(gè)可見頁卡的內(nèi)容。當(dāng)用戶點(diǎn)擊切換頁卡時(shí),再加載對應(yīng)頁卡的內(nèi)容。包括導(dǎo)航和榮譽(yù)墻這兩個(gè)部分,雖然是從本地加載數(shù)據(jù),但也是用戶觸發(fā)后才插入到相應(yīng)結(jié)構(gòu)的。這樣不僅減少了一定的下載量,也減少了一部分瀏覽器的渲染工作。

> 多平臺兼容

平臺兼容問題其實(shí)說到底,還是瀏覽器的兼容問題。在PC平臺,我們要兼容N多瀏覽器,在移動(dòng)平臺同樣如此。更恐怖的是,移動(dòng)平臺的瀏覽器種類和復(fù)雜度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PC平臺。
所以LOL官網(wǎng)的多平臺兼容也只針對移動(dòng)平臺中的現(xiàn)代瀏覽器。

> 蘋果平臺

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

iPad下的引導(dǎo)頁

對于iPad和iPhone,主要問題是其不支持Flash。LOL官網(wǎng)有兩處,一是引導(dǎo)頁的視頻,二是首頁的下載按鈕。實(shí)現(xiàn)起來很簡單,使用JS判斷瀏覽器信息(navigator.userAgent),如果是iPad和iPhone,使用HTML5視頻技術(shù)替換引導(dǎo)頁的Flash播放器,屏蔽首頁的Flash下載按鈕的插入,保持其為一個(gè)a標(biāo)簽的鏈接。具體方法請參見我在御龍?jiān)谔旃倬W(wǎng)改版時(shí)的文檔《御龍?jiān)谔斓膇Pad之路》。

> 谷歌平臺

對于Android系統(tǒng)的手機(jī)和平板電腦,并不需要做任何多余的事情,只要你的頁面符合標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)锳ndroid手機(jī)本身就支持Flash,經(jīng)過我的測試,LOL官網(wǎng)在HTC Desire下的瀏覽完全正常。

> 一些小技巧

> 更快的數(shù)據(jù)解析方式

我們通常使用json或者XML的方式來存儲大量數(shù)據(jù)?!陡咝阅躂avascript》一書中介紹了一種自定義格式,并測試出自定義格式是解析最快的。其方法是使用符號來間隔數(shù)據(jù),比如var test=”1,2,3,4”,然后使用split(“,”)來方法來獲取各個(gè)數(shù)據(jù)。LOL官網(wǎng)就是用這種方式在本地存儲的數(shù)據(jù)。

> CSS Sprites

為了減少請求,LOL官網(wǎng)將每個(gè)頁面的小圖片都整合到其各自的一張大圖片中,首頁更是BT,整合圖片有90K。

HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的

首頁的整合圖片

> MP4文件大小控制

針對蘋果移動(dòng)平臺設(shè)備輸出的MP4文件需要控制大小,文件太大會(huì)造成瀏覽時(shí)很卡的感覺。畢竟移動(dòng)平臺設(shè)備的CPU還是不能和PC相比的。LOL引導(dǎo)頁的MP4文件就從最開始的10M壓縮到了6M。

> 函數(shù)執(zhí)行

LOL官網(wǎng)使用了大量的JS,尤其是首頁。如果一次性執(zhí)行大量函數(shù),會(huì)造成CPU暫用率很高,頁面很卡的情況。因此,LOL官網(wǎng)使用了一個(gè)函數(shù)來間隔執(zhí)行這些函數(shù)。在頁面加載完成時(shí),先一次性執(zhí)行必須馬上使用的幾個(gè)函數(shù),然后以100毫秒為間隔,根據(jù)重要程度挨個(gè)執(zhí)行剩下的函數(shù),以減輕CPU的負(fù)載。經(jīng)過對比,采用這種方式后,LOL官網(wǎng)首頁雖然JS使用比DNF官網(wǎng)首頁多很多,但加載時(shí)的CPU占用率比DNF還低5%左右。

> CSS選擇符

我們在編寫CSS時(shí),會(huì)有很多的選擇符,但不同的寫法,頁面在渲染時(shí)的效率是不一樣的。根據(jù)匹配規(guī)則,瀏覽器會(huì)從右至左匹配對應(yīng)的元素。比如.header li a{},在渲染時(shí),瀏覽器會(huì)先遍歷頁面內(nèi)所有的a標(biāo)簽,再遍歷這些a標(biāo)簽誰在li標(biāo)簽內(nèi),然后再去找他們誰在.header下,這樣效率其實(shí)很低,而且開銷很大。其實(shí)我們可以對這些a標(biāo)簽直接寫個(gè)類名.header_lnk{},這樣瀏覽器渲染時(shí)一下子就可以找到,避免再去翻箱倒柜。另外.header .header_lnk{}也是沒有必要的,直接寫.header_lnk{}效率更高,我們?yōu)槭裁催€要瀏覽器多過濾一次呢?

當(dāng)然,減少HTTP請求,使用延遲加載等等這些方法也是必不可少的。官網(wǎng)的優(yōu)化永無止盡,其實(shí)這次改版后的頁面還有很多地方可以優(yōu)化。比如減少頁面的初期渲染量,優(yōu)化JS以進(jìn)一步減小CPU占用率,兼容更多的移動(dòng)平臺等等。

看完上述內(nèi)容,你們掌握HTML5 本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

分享題目:HTML5本地存儲和內(nèi)容按需加載的思路和方法是怎樣的
網(wǎng)頁鏈接:http://muchs.cn/article2/gespoc.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供商城網(wǎng)站網(wǎng)站收錄、建站公司、用戶體驗(yàn)、做網(wǎng)站、移動(dòng)網(wǎng)站建設(shè)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)