objandroid的簡(jiǎn)單介紹

求幫寫一個(gè)在android手機(jī)上顯示obj文件

模型加載以obj文件為入口,解析obj文件,從中獲取到mtl文件相對(duì)路徑,然后解析mtl文件。將材質(zhì)庫(kù)拆分為諸多的單一材質(zhì)。obj對(duì)象的 加載,根據(jù)具使用材質(zhì)不同來(lái)分解為多個(gè)3D模型。

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如果會(huì)的話你去了解下obj文件格式就可以自己寫了(obj文件真的很簡(jiǎn)單,非常好理解),花不了多少時(shí)間。如果連紋理都不會(huì)貼,那還是先把opengl基礎(chǔ)搞定再說(shuō)。

android 內(nèi)存分配給圖片的空間一般是8M,多了就崩,自己看著辦吧,沒(méi)有什么好的辦法。

求助!在android中導(dǎo)入OBJ的3D模型怎么導(dǎo)入,求具體方法

1、方法一:使用3D建模軟件來(lái)合并obj文件 第一種方法是使用專業(yè)的3D建模軟件來(lái)合并obj文件。這些軟件允許你導(dǎo)入多個(gè)obj文件并將它們合并成一個(gè)文件。

2、模型加載以obj文件為入口,解析obj文件,從中獲取到mtl文件相對(duì)路徑,然后解析mtl文件。將材質(zhì)庫(kù)拆分為諸多的單一材質(zhì)。obj對(duì)象的 加載,根據(jù)具使用材質(zhì)不同來(lái)分解為多個(gè)3D模型。

3、Android端代碼可以在Eclipse中開發(fā)(AndroidStudio沒(méi)有試,應(yīng)該也可以) Unity3D端代碼要在Unity中開發(fā) Android和Unity3D端,兩邊都需要加入一些代碼從而可以使之關(guān)聯(lián)交互。

手機(jī)android文件夾下obb,obj,media都是干什么的?能刪除不

只有在data/media/obb中才可對(duì)obb文件進(jìn)行讀寫移動(dòng)操作。內(nèi)置存儲(chǔ)或SDcard中的obb文件夾只不過(guò)是data/media/obb的鏈接路徑,鏈接路徑的讀寫權(quán)限低于原路徑。故不可進(jìn)行讀寫移動(dòng)操作。這是安卓自身文件管理器的設(shè)定如此。

解決辦法: 重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī),再次刪除; 如果仍然無(wú)法刪除,可以借助360頑固文件刪除等軟件刪除,安裝360安全衛(wèi)士后,右鍵菜單就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力刪除命令。

通過(guò)文件后面顯示的安裝日期,我們?cè)贏ndroid/obb/里面找到了我們要找的數(shù)據(jù)包按住要?jiǎng)h除的數(shù)據(jù)包文件1-3秒,就會(huì)彈出功能選擇項(xiàng) 選擇刪除,點(diǎn)擊確認(rèn)。至此這個(gè)數(shù)據(jù)包文件就徹底從手機(jī)上刪除了。

掛載”,然后找到下方的天之痕那一欄,點(diǎn)啟動(dòng)鍵,就可以完美運(yùn)行天之痕安卓版。數(shù)據(jù)包外置SD卡可能比較麻煩,如果你手機(jī)內(nèi)存夠大的話,直接把com.softstar.swd3e文件夾拷到內(nèi)存目錄下的ANDROID/OBB文件夾就可以運(yùn)行天之痕了。

請(qǐng)問(wèn)android.os.Message.obj的大小有限制么?

可以發(fā)送圖片,不過(guò)一般都很慢,并且經(jīng)常卡死不動(dòng)。理論上也沒(méi)有大小限制。

這個(gè)是沒(méi)問(wèn)題的:handler主要接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù), 并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI。

androidintent傳遞數(shù)據(jù)是沒(méi)有數(shù)量限制的,但是Parcelable是將數(shù)據(jù)存到內(nèi)存中的ROM中,數(shù)量是沒(méi)有限制的,但是一個(gè)android應(yīng)用進(jìn)程最大使用16MB的內(nèi)存。

第一種思想是推薦使用的,任何函數(shù)在調(diào)用的時(shí)候,涉及到傳遞參數(shù),都會(huì)降低效率。

但塞班系統(tǒng)對(duì)觸摸屏、多媒體、新操作界面的支持都很差;在同PC以及互聯(lián)網(wǎng)的交互及擴(kuò)展性方面,更是具有先天的劣勢(shì)。

網(wǎng)站名稱:objandroid的簡(jiǎn)單介紹
文章源于:http://www.muchs.cn/article20/dgjjpjo.html

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