jquery動(dòng)畫方法 jquery的動(dòng)畫方法

androidUI卡頓原理分析及Vsync信號(hào)機(jī)制

Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級(jí)緩沖的策略來優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、延吉網(wǎng)絡(luò)推廣、微信小程序、延吉網(wǎng)絡(luò)營銷、延吉企業(yè)策劃、延吉品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運(yùn)營等,從售前售中售后,我們都將竭誠為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎(jiǎng);創(chuàng)新互聯(lián)公司為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供延吉建站搭建服務(wù),24小時(shí)服務(wù)熱線:18980820575,官方網(wǎng)址:www.muchs.cn

在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號(hào)去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。

原因是 第2幀的CPU/GPU計(jì)算 沒能在VSync信號(hào)到來前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來時(shí)進(jìn)行,交換后屏幕會(huì)取Frame buffer內(nèi)的新數(shù)據(jù),而實(shí)際 此時(shí)的Back buffer 就可以供GPU準(zhǔn)備下一幀數(shù)據(jù)了。

如果理解了雙緩沖機(jī)制的原理,那就非常容易理解什么是三緩沖區(qū)了。

每隔 16ms 硬件層發(fā)出 vsync 信號(hào),應(yīng)用層接收到此信號(hào)后會(huì)觸發(fā)UI 的渲染流程,同時(shí) vsync 信號(hào)也會(huì)觸發(fā) SurfaceFlinger 讀取Buffer 中的數(shù)據(jù),進(jìn)行合成顯示到屏幕上。

而在Android 1(JB)中已經(jīng)開始引入VSync機(jī)制,用來同步渲染,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏進(jìn)行工作。

Android圖形渲染原理上

1、最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動(dòng)畫的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。

2、CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

3、:于 alpha、transform 之類的屬性是如何實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)說簡單也不簡單,說復(fù)雜也不復(fù)雜,實(shí)際上很多 2D 圖形渲染庫都能很輕易實(shí)現(xiàn)這些。

4、文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實(shí)際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當(dāng)前硬件渲染對(duì)象設(shè)置名字。

5、在Activity中,我們通過 setContentView 所設(shè)置的布局文件其實(shí)就是被加到內(nèi)容欄中的,而內(nèi)容欄id為 content ??梢酝ㄟ^下面方法得到 content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) 。

手機(jī)操作系統(tǒng)的Android

1、Android是一種操作系統(tǒng),就比如像我們的華碩電腦系統(tǒng)就是windows系統(tǒng),然后蘋果手機(jī)的系統(tǒng)是Ios。

2、手機(jī)安卓系統(tǒng)一般是指Android操作系統(tǒng),是由Google公司開發(fā)的操作系統(tǒng),為當(dāng)今大多數(shù)智能手機(jī)所普遍采用,是主流的手機(jī)操作系統(tǒng)之一。

3、android指的是手機(jī)操作系統(tǒng),不是具體型號(hào)的手機(jī)。Android(中文譯名安卓)不是具體型號(hào)的手機(jī),而是美國谷歌公司開發(fā)的移動(dòng)端操作系統(tǒng),使用Andriod系統(tǒng)的智能手機(jī)被稱作Andriod/安卓手機(jī)。

4、android是安卓手機(jī)。安卓是基于Linux平臺(tái)的開源手機(jī)操作系統(tǒng)的名稱,該平臺(tái)由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開放和完整的移動(dòng)軟件。

5、Android操作系統(tǒng)一般指android(Google公司開發(fā)的操作系統(tǒng))。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

1、當(dāng)屏幕這一幀還沒繪制完成時(shí),即屏幕內(nèi)容剛顯示一半時(shí),GPU 將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行交換后,顯卡的像素同步模塊就會(huì)把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂現(xiàn)象。

2、CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

3、Android 的顯示過程可以簡單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機(jī)制來刷新數(shù)據(jù)。

網(wǎng)站欄目:jquery動(dòng)畫方法 jquery的動(dòng)畫方法
文章鏈接:http://www.muchs.cn/article20/dgpscco.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站建設(shè)、定制網(wǎng)站虛擬主機(jī)、網(wǎng)站策劃Google、全網(wǎng)營銷推廣

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

小程序開發(fā)