Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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具體內(nèi)容如下

效果如下

Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果的方法

代碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
//Add this script to the platform you want to move.
//左右移動(dòng)的平臺(tái)
public class MovingPlatform : MonoBehaviour {
 
 //Platform movement speed.平臺(tái)移動(dòng)速度
 public float speed;
 
 //This is the position where the platform will move.平臺(tái)移動(dòng)的位置
 public Transform MovePosition;//創(chuàng)建一個(gè)空物體作為移動(dòng)的位置
 
 private Vector3 StartPosition;
 private Vector3 EndPosition;
 private bool OnTheMove;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 //Store the start and the end position. Platform will move between these two points.儲(chǔ)存左右兩端點(diǎn)位置
 StartPosition = this.transform.position;
 EndPosition = MovePosition.position;
 }
 
 void FixedUpdate () {
 
 float step = speed * Time.deltaTime;
 
 if (OnTheMove == false) {
 this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, EndPosition, step);
 }else{
 this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, StartPosition, step);
 }
 
 //When the platform reaches end. Start to go into other direction.
 if (this.transform.position.x == EndPosition.x && this.transform.position.y == EndPosition.y && OnTheMove == false) {
 OnTheMove = true;
 }else if (this.transform.position.x == StartPosition.x && this.transform.position.y == StartPosition.y && OnTheMove == true) {
 OnTheMove = false;
 }
 } 
 
}

以上是“Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果的方法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道!

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網(wǎng)頁(yè)名稱:Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題URL:http://www.muchs.cn/article20/dsjico.html

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