Cocos2dx學(xué)習(xí)筆記6:層(Layer)-創(chuàng)新互聯(lián)

與游戲的場(chǎng)景不同,場(chǎng)景是層的容器。一個(gè)游戲場(chǎng)景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入游戲的一些元素,構(gòu)成豐富的游戲世界。

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比如游戲中的文本標(biāo)簽或者其他人物,怪物等游戲元素都是被層包含,另外在層中我們可以設(shè)置游戲元素的屬性,比如玩家位置,方向和大小;設(shè)置游戲元素的動(dòng)作,跳、跑、蹲等。

層中最常見(jiàn)的就是觸摸監(jiān)聽(tīng)事件,還有對(duì)應(yīng)的觸摸函數(shù)。詳細(xì)的參考API文檔。

auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 顏色數(shù)據(jù)(紅)

red->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設(shè)置大小

red->setPosition(Vec2(50, 100));//設(shè)置坐標(biāo)

addChild(red, 10);//添加到場(chǎng)景并設(shè)置繪制層的順序

auto green = LayerColor::create(Color4B(0, 255,0, 255));//RGBA 顏色數(shù)據(jù)(綠)

green->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設(shè)置大小

green->setPosition(Vec2(100, 150));//設(shè)置坐標(biāo)

addChild(green, 30);//添加到場(chǎng)景并設(shè)置繪制層的順序

auto blue = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 255, 255));//RGBA 顏色數(shù)據(jù)(藍(lán))

blue->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設(shè)置大小

blue->setPosition(Vec2(150, 200));//設(shè)置坐標(biāo)

addChild(blue, 20);//添加到場(chǎng)景并設(shè)置繪制層的順序

Cocos2dx學(xué)習(xí)筆記6:層(Layer)

通過(guò)三個(gè)圖層的創(chuàng)建,我們可以了解到addchild的第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)省略參數(shù)值為0,數(shù)字越大表示該層在最后加載(在高一層),也就是在最上層顯示,也就是最后繪制,所以繪制優(yōu)先級(jí)低。一般背景層的參數(shù)值最小,最先繪制。相對(duì)而言,參數(shù)值越大表示越先被觸摸,觸摸優(yōu)先級(jí)越大。

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