怎么在php中應(yīng)用正面模式戲案-創(chuàng)新互聯(lián)

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待解決的問(wèn)題:在不了解地圖代碼的結(jié)構(gòu)下,我們要讓玩家自己編輯地圖。


思路:對(duì)于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統(tǒng)通過(guò)鼠標(biāo)交互。我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)地圖編輯器讓玩家使用,而無(wú)需讓他研究繪制地圖的細(xì)節(jié)代碼。
(實(shí)際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內(nèi)部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)

正面模式(Facade)示例:

<?php
  //玩家的鼠標(biāo)對(duì)象,記錄鼠標(biāo)在編輯其中的狀態(tài)
  class mouse 
  {
    //鼠標(biāo)所處的X軸坐標(biāo)
    public static $X;

    //鼠標(biāo)當(dāng)前能繪制的對(duì)象,比如水晶礦,河流等
    public static $object;

    //鼠標(biāo)所處的Y軸坐標(biāo)
    public static $Y;
  }

  //地圖編輯器
  class mapEdit 
  {
    //繪制方法
    public static function draw()
    {
      //根據(jù)鼠標(biāo)對(duì)象的狀態(tài)在地圖上繪制各種東西

      //如果是水晶礦
      if(mouse::$object == "ore")
      {
        //調(diào)用水晶礦類的繪制方法,這個(gè)類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)
        ore::draw();        
      }
      //如果是河流
      elseif(mouse::$object == "river")
      {
        //調(diào)用河流類的繪制方法,這個(gè)類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)
        river::draw();
      }
    }
  }

  //水晶礦類
  class ore 
  {
    //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過(guò)
    public $remain;

    //繪制水晶礦
    public static function draw()
    {
      //實(shí)際的繪制水晶礦的底層細(xì)節(jié)代碼
    }
  }

  //河流類
  class river 
  {
    //繪制河流
    public static function draw()
    {
      //實(shí)際的繪制河流的底層細(xì)節(jié)代碼
    }
  }

  //玩家在地圖編輯器上點(diǎn)擊繪制對(duì)象列表上的水晶礦對(duì)象
  mouse::$object = "ore";

  //玩家移動(dòng)鼠標(biāo)
  mouse::$X = 311;
  mouse::$Y = 126;

  //在地圖上點(diǎn)擊,表示繪制當(dāng)前對(duì)象,也就是一個(gè)水晶礦
  mapEdit::draw();

?>

用途總結(jié):正面模式讓使用者集中于他所要進(jìn)行的工作,而不必知道全部細(xì)節(jié),或者說(shuō)提供了一個(gè)容易使用的工具,同時(shí)屏蔽了底層細(xì)節(jié),不必讓使用者重新學(xué)習(xí)。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進(jìn)行操作。

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新聞標(biāo)題:怎么在php中應(yīng)用正面模式戲案-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://muchs.cn/article20/psjjo.html

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