微信小程序開發(fā)之手勢(shì)解鎖的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了微信小程序開發(fā)之手勢(shì)解鎖的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)站空間、網(wǎng)站改版維護(hù)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、陽城網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。

最終實(shí)現(xiàn)效果如下圖:

微信小程序開發(fā)之手勢(shì)解鎖的示例分析

整個(gè)功能基于canvas實(shí)現(xiàn),首先添加畫布組件,并設(shè)定樣式

<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>
.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}

手勢(shì)解鎖實(shí)現(xiàn)代碼在gesture_lock.js中(完整源碼地址見末尾)。

初始化

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //畫布長(zhǎng)度
    this.height = opt && opt.height || 300; //畫布寬度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //觸摸點(diǎn)半徑
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //觸摸點(diǎn)及觸摸點(diǎn)和畫布邊界間隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC';
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984';
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 計(jì)算觸摸點(diǎn)的半徑長(zhǎng)度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 計(jì)算每個(gè)觸摸點(diǎn)的圓心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑動(dòng)手勢(shì)結(jié)束時(shí)的回調(diào)函數(shù)
  }

主要設(shè)置一些參數(shù),如canvas的長(zhǎng)寬,canvas的context,手勢(shì)鎖的個(gè)數(shù)(3乘3, 4乘4),手勢(shì)鎖的顏色,手勢(shì)滑動(dòng)結(jié)束時(shí)的回調(diào)函數(shù)等。并計(jì)算出手勢(shì)鎖的半徑。

計(jì)算每個(gè)手勢(shì)鎖的圓心位置

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }

繪制手勢(shì)鎖

   for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);

接下來就是識(shí)別用戶的滑動(dòng)行為,判斷用戶劃過了哪些圓圈,進(jìn)而識(shí)別出用戶的手勢(shì)。

在touchstart和touchmove事件中檢測(cè)觸發(fā)并更新畫布

  onTouchStart(e) {
    // 不識(shí)別多點(diǎn)觸控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

檢測(cè)用戶是否劃過某個(gè)圓圈

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === 'uncheck') {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }

更新畫布

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空畫布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同顏色和形式繪制已觸發(fā)和未觸發(fā)的鎖
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //繪制已識(shí)別鎖之間的線段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //繪制最后一個(gè)識(shí)別鎖和當(dāng)前觸摸點(diǎn)之間的線段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }

當(dāng)用戶滑動(dòng)結(jié)束時(shí)調(diào)用回調(diào)函數(shù)并傳遞識(shí)別出的手勢(shì)

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }

重置和顯示手勢(shì)錯(cuò)誤

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = 'uncheck';
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }

如何調(diào)用


在onload方法中創(chuàng)建lock對(duì)象并在用戶觸摸事件中調(diào)用相應(yīng)方法

 onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log('over');
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log('onLoad')
  var that = this
  //調(diào)用應(yīng)用實(shí)例的方法獲取全局?jǐn)?shù)據(jù)
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新數(shù)據(jù)
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“微信小程序開發(fā)之手勢(shì)解鎖的示例分析”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

標(biāo)題名稱:微信小程序開發(fā)之手勢(shì)解鎖的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁鏈接:http://muchs.cn/article22/ddchcc.html

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