日本借大數據技術評估文化影響力趨勢

互聯網IDC圈5月24日報道:人們對于大數據的應用非常關注,而就在最近,東京大學的大數據研究人員發(fā)現了一種有助于日本擺脫經濟泥沼的新途徑,就是通過生成互動趨勢圖對亞洲范圍內日本動漫、游戲及其它內容制作商的受歡迎程度進行評估,并找出最具發(fā)展?jié)摿Φ娜藲鈱獏^(qū)域,這將是一個很好的應用。

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據悉,該份亞洲趨勢圖是由東京大學副教授松尾裕與經濟、貿易與工業(yè)部共同收集并分析數據,觀察動畫、漫畫或游戲作品在網絡中被提及的次數,并以此為依據評估其受歡迎程度,其統(tǒng)計信息來源主要包括微博與維基百科更新。

在該地圖中,亞洲范圍內各個國家的當前趨勢都被涵蓋在內,我們還可以點擊對應區(qū)域查看詳細信息——包括該國家漫畫、動畫及游戲市場的潛在規(guī)模,并在標題中顯示對最高人氣作品的預測。用戶可以搜索該標題,并在類似天氣預報的小地圖中查看亞洲各國家對該作品的當前追捧程度及未來人氣走勢。

舉個例子,目前電視卡通節(jié)目《哆啦A夢》在日本、印度尼西亞、泰國和印度顯示為“晴”(即快速上升)狀態(tài),但在俄羅斯、越南、韓國以及孟加拉國則顯示為“多云”(即無變化)狀態(tài)。而在馬來西亞、臺灣、菲律賓及中國,這一經典動畫的人氣為“雨”,代表其熱門程度正逐漸下降。

這份趨勢地圖的出現能夠幫助日本的內容制作商們做出有針對性地調整出口戰(zhàn)略,以更加智能化的方式迎合海外客戶口味,同時也有效降低了廠商在市場情報收集活動方面的高昂開銷。

這份趨勢地圖是“CoolJapan”項目的一部分,該項目由政府方面發(fā)起,與英國首相布萊爾推動的“CoolBritannia”頗有相似之處。但拋開字面上的共通點,該項目旨在幫助日本找到更理想的文化傾銷市場——漫畫、視頻游戲與動畫節(jié)目,它們也許會成為日本重塑輝煌的救命稻草。

但該方法與英國人之前的處理方式不同,這一次日本顯然是決心在公關領域取得進展——根據NaverMatome網站的消息,政府已經劃撥500億日元專門款項為該項目建立公開私募基金。

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