ios開發(fā)簡單實(shí)例 ios開發(fā)簡單實(shí)例分析

ios開發(fā)憤怒的小鳥的Lua語言:Wax框架詳解(一)

1、將向各位介紹Lua語言的iOS應(yīng)用開發(fā)框架——Wax,其中在iOS平臺上無比火爆的《憤怒的小鳥》就是由Lua語言用Wax開發(fā)的。

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2、在名為“TwitterViewController.lua”的腳本目錄中創(chuàng)建一個新文件。如果你記性很好,會記得為了聲明新的Objective-C類,我們需要使用waxClass函數(shù)。

3、Mac OS X中make和gcc命令的安裝 在編譯Lua前需要做的準(zhǔn)備工作。我將lua-tar.gz下載到蘋果電腦中,解壓后進(jìn)行編譯時,發(fā)現(xiàn)我的Mac OS X 沒有mak命令,也沒有g(shù)cc命令。

4、這專業(yè)會學(xué)習(xí)以下語言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各個語言的框架,提高開發(fā)速度的。下面是跟數(shù)據(jù)相關(guān)的知識。如果沒有語法錯誤, 則以函數(shù)形式返回編譯好的代碼塊; 否則,返回 nil 加上錯誤消息。

iOS開發(fā)中對音效和音樂播放的簡單實(shí)現(xiàn)

1、ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用于播放手機(jī)本地的音樂文件。需要注意的是(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

2、通常情況下,應(yīng)用程序可以使用媒體播放器框架(Media Player framework)實(shí)現(xiàn)音樂和電影播放功能。如果所需實(shí)現(xiàn)的功能不止于此,而媒體播放器框架又沒有相應(yīng)支持,則可考慮使用 AV Foundation。

3、是CoreAudio對OpenAL標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn),可以播放3D混音效果。OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。

4、iOS 4開始引入的multitask,我們可以實(shí)現(xiàn)像ipod程序那樣在后臺播放音頻了。

5、藍(lán)牙設(shè)備通過通知的方式向APP發(fā)送消息,APP監(jiān)聽并接收到后,調(diào)用 systemMusicPlayerControl: 方法實(shí)現(xiàn)對iOS系統(tǒng)音樂播放器的控制。到此就實(shí)現(xiàn)了藍(lán)牙設(shè)備控制iOS系統(tǒng)音樂播放器播放音樂的功能。

6、任何吸引人的游戲都少不了聲音。iOS開發(fā)者在游戲中需要使用聲音時有多種選擇,取決于對游戲中音頻的控制需求,可以選擇簡單的內(nèi)置服務(wù),也可以選擇更高級的API(比如OpenAL)。

IOSApp開發(fā)流程

開發(fā)一般的流程 App框架:應(yīng)用程序由開發(fā)者編寫的代碼和 APPle 提供的框架組成。設(shè)計(jì)模式:在IOS開發(fā)中應(yīng)該了解框架中的基本設(shè)計(jì)模式。

點(diǎn)擊打包,等待打包未完成(僅以ios為例)guan 打包完成后點(diǎn)擊確定“OK”按鈕查看打包狀態(tài)信息,打包完成后,保存安裝包到目標(biāo)文件,發(fā)送到手機(jī)端安裝即可運(yùn)行。

申請?zhí)O果開發(fā)者賬號 創(chuàng)建APPID以及申請證書 在開發(fā)者中心的iTunesConnect中配置App相關(guān)信息 打包上傳IOSAPP 在iosstore提交APP,上線成功 其實(shí)Android和IOS這兩個平臺都是可以的,各有各的優(yōu)勢。

然后自然是將App準(zhǔn)備好。確保iOS應(yīng)用程序已經(jīng)在模擬器(Simulator)中做了全面的測試確認(rèn)沒有已知Bug了。

技術(shù)開發(fā)階段 進(jìn)入開發(fā)階段時,對項(xiàng)目本身進(jìn)行評估,對研發(fā)周期、提測時間、預(yù)發(fā)布時間點(diǎn)進(jìn)行初步的判斷。然后才是對功能進(jìn)行分解,進(jìn)行開發(fā)準(zhǔn)備,按照編碼—系統(tǒng)集成—系統(tǒng)測試—BUG修復(fù)—交付的流程進(jìn)行。

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