java實(shí)現(xiàn)桌球游戲

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)桌球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供蘭山網(wǎng)站建設(shè)、蘭山做網(wǎng)站、蘭山網(wǎng)站設(shè)計(jì)、蘭山網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、蘭山企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十多年蘭山做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

思維

 1窗口加載即創(chuàng)建一個(gè)窗口
 2在窗口內(nèi)顯示圖片,先后順序(桌面,球)否者會(huì)被覆蓋掉。
 3.更改球的x,y,刷新窗口

ecipse

1.建立于src同級(jí)的new folder

new—>folder---->image(文件名)
圖片直接從外部cpoy,在文件名上復(fù)制

java實(shí)現(xiàn)桌球游戲

2.下面直接完整代碼注釋都在里邊

package day01;
import java.awt.*; //導(dǎo)包
import javax.swing.*;//導(dǎo)包
public class BallGame extends JFrame {/*繼承JFrame*/
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 double x=100;
 double y=100;
 boolean right=true;
 //畫(huà)桌面球窗口的方法
 public void paint(Graphics g ){
 //System.out.println("一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
 // x=x+1;
 if(right)
  x=x+10;
 else
  x=x-10;
 if(x>856-40-30) //座框和球的直徑
  right=false;
 if(x<40) //座框
  right=true;
 }
 //窗口加載
 void launchFrame(){
 setSize(856,500);
 setLocation(50, 50);
 setVisible(true);
 //重畫(huà)窗口 一秒25次
 while(true)
 {
  repaint(); //重復(fù)paint這個(gè)函數(shù)
  //異常處理 try catch
  try {
  Thread.sleep(40);//40ms刷新
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
  
 }
 }
 //程序入口
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("桌球游戲");
  BallGame game =new BallGame();
  game.launchFrame();
 }

}

3.上下彈的代碼

package day01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 double x=100;
 double y=100;
 double degree =3.14/3;
 //畫(huà)窗口的方法
 public void paint(Graphics g ){
 //System.out.println("一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
 
 x=x+10*Math.cos(degree);
 y=y+10*Math.sin(degree);
 if(y>500-40-30|| y<40+40) // 框+座框  直徑
  degree=-degree;
 if(x<40||x>856-40-30)
  degree=3.14-degree;
 }
 //窗口加載
 void launchFrame(){
 setSize(856,500);
 setLocation(50, 50);
 setVisible(true);
 //重畫(huà)窗口 一秒25次
 while(true)
 {
  repaint();
  try {
  Thread.sleep(40);//40ms刷新
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
  
 }
 }
 //程序入口
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("桌球游戲");
  BallGame2 game =new BallGame2();
  game.launchFrame();
 }

}

不懂的大家可以交流,數(shù)學(xué)公式不用糾結(jié)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

當(dāng)前標(biāo)題:java實(shí)現(xiàn)桌球游戲
文章路徑:http://www.muchs.cn/article26/iidhcg.html

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