TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

一. TreeMap概述

  1. TreeMap存儲(chǔ)K-V鍵值對(duì),通過(guò)紅黑樹(R-B tree)實(shí)現(xiàn);
  2. TreeMap繼承了NavigableMap接口,NavigableMap接口繼承了SortedMap接口,可支持一系列的導(dǎo)航定位以及導(dǎo)航操作的方法,當(dāng)然只是提供了接口,需要TreeMap自己去實(shí)現(xiàn);
  3. TreeMap實(shí)現(xiàn)了Cloneable接口,可被克隆,實(shí)現(xiàn)了Serializable接口,可序列化;
  4. TreeMap因?yàn)槭峭ㄟ^(guò)紅黑樹實(shí)現(xiàn),紅黑樹結(jié)構(gòu)天然支持排序,默認(rèn)情況下通過(guò)Key值的自然順序進(jìn)行排序;

二. 紅黑樹回顧

因?yàn)門reeMap的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是紅黑樹,我們回顧一下紅黑樹的特點(diǎn)以及基本操作。下圖為典型的紅黑樹:
TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

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紅黑樹規(guī)則特點(diǎn):

  1. 節(jié)點(diǎn)分為紅色或者黑色;
  2. 根節(jié)點(diǎn)必為黑色;
  3. 葉子節(jié)點(diǎn)都為黑色,且為null;
  4. 連接紅色節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)都為黑色(紅黑樹不會(huì)出現(xiàn)相鄰的紅色節(jié)點(diǎn));
  5. 從任意節(jié)點(diǎn)出發(fā),到其每個(gè)葉子節(jié)點(diǎn)的路徑中包含相同數(shù)量的黑色節(jié)點(diǎn);
  6. 新加入到紅黑樹的節(jié)點(diǎn)為紅色節(jié)點(diǎn);

紅黑樹自平衡基本操作:

  1. 變色:在不違反上述紅黑樹規(guī)則特點(diǎn)情況下,將紅黑樹某個(gè)node節(jié)點(diǎn)顏色由紅變黑,或者由黑變紅;
  2. 左旋:逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn),讓一個(gè)節(jié)點(diǎn)被其右子節(jié)點(diǎn)取代,而該節(jié)點(diǎn)成為右子節(jié)點(diǎn)的左子節(jié)點(diǎn)
  3. 右旋:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn),讓一個(gè)節(jié)點(diǎn)被其左子節(jié)點(diǎn)取代,而該節(jié)點(diǎn)成為左子節(jié)點(diǎn)的右子節(jié)點(diǎn)

三. TreeMap構(gòu)造

我們先看一下TreeMap中主要的成員變量

/**
 * 我們前面提到TreeMap是可以自動(dòng)排序的,默認(rèn)情況下comparator為null,這個(gè)時(shí)候按照key的自然順序進(jìn)行排
 * 序,然而并不是所有情況下都可以直接使用key的自然順序,有時(shí)候我們想讓Map的自動(dòng)排序按照我們自己的規(guī)則,
 * 這個(gè)時(shí)候你就需要傳遞Comparator的實(shí)現(xiàn)類
 */
private final Comparator<? super K> comparator;

/**
 * TreeMap的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)既然是紅黑樹,那么必然會(huì)有唯一的根節(jié)點(diǎn)。
 */
private transient Entry<K,V> root;

/**
 * Map中key-val對(duì)的數(shù)量,也即是紅黑樹中節(jié)點(diǎn)Entry的數(shù)量
 */
private transient int size = 0;

/**
 * 紅黑樹結(jié)構(gòu)的調(diào)整次數(shù)
 */
private transient int modCount = 0;

上面的主要成員變量根節(jié)點(diǎn)root是Entry類的實(shí)體,我們來(lái)看一下Entry類的源碼

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //key,val是存儲(chǔ)的原始數(shù)據(jù)
    K key;
    V value;
    //定義了節(jié)點(diǎn)的左孩子
    Entry<K,V> left;
    //定義了節(jié)點(diǎn)的右孩子
    Entry<K,V> right;
    //通過(guò)該節(jié)點(diǎn)可以反過(guò)來(lái)往上找到自己的父親
    Entry<K,V> parent;
    //默認(rèn)情況下為黑色節(jié)點(diǎn),可調(diào)整
    boolean color = BLACK;

    /**
     * 構(gòu)造器
     */
    Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }

    /**
     * 獲取節(jié)點(diǎn)的key值
     */
    public K getKey() {return key;}

    /**
     * 獲取節(jié)點(diǎn)的value值
     */
    public V getValue() {return value;}

    /**
     * 用新值替換當(dāng)前值,并返回當(dāng)前值
     */
    public V setValue(V value) {
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }

    public int hashCode() {
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }

    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

Entry靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)了Map的內(nèi)部接口Entry,提供了紅黑樹存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的java實(shí)現(xiàn),通過(guò)left屬性可以建立左子樹,通過(guò)right屬性可以建立右子樹,通過(guò)parent可以往上找到父節(jié)點(diǎn)。

大體的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)圖如下:

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

TreeMap構(gòu)造函數(shù):

//默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),按照key的自然順序排列
public TreeMap() {comparator = null;}
//傳遞Comparator具體實(shí)現(xiàn),按照該實(shí)現(xiàn)規(guī)則進(jìn)行排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {this.comparator = comparator;}
//傳遞一個(gè)map實(shí)體構(gòu)建TreeMap,按照默認(rèn)規(guī)則排序
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    comparator = null;
    putAll(m);
}
//傳遞一個(gè)map實(shí)體構(gòu)建TreeMap,按照傳遞的map的排序規(guī)則進(jìn)行排序
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
    comparator = m.comparator();
    try {
        buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
    }
}

四. put方法

put方法為Map的核心方法,TreeMap的put方法大概流程如下:

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法
我們來(lái)分析一下源碼

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    /**
     * 如果根節(jié)點(diǎn)都為null,還沒(méi)建立起來(lái)紅黑樹,我們先new Entry并賦值給root把紅黑樹建立起來(lái),這個(gè)時(shí)候紅
     * 黑樹中已經(jīng)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)了,同時(shí)修改操作+1。
     */
    if (t == null) {
        compare(key, key); 
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        modCount++;
        return null;
    }
    /**
     * 如果節(jié)點(diǎn)不為null,定義一個(gè)cmp,這個(gè)變量用來(lái)進(jìn)行二分查找時(shí)的比較;定義parent,是new Entry時(shí)必須
     * 要的參數(shù)
     */
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // cpr表示有無(wú)自己定義的排序規(guī)則,分兩種情況遍歷執(zhí)行
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        /**
         * 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過(guò)二分查找逐步向下找
         * 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過(guò)自定義的排序算法
         * cpr.compare(key, t.key)比較傳入的key和根節(jié)點(diǎn)的key值,如果傳入的key<root.key,那么
         * 繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始:如果傳入的key>root.key,
         * 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;如果恰好key==root.key,
         * 那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
         * 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
         *
         * 需要注意的是:這里并沒(méi)有對(duì)key是否為null進(jìn)行判斷,建議自己的實(shí)現(xiàn)Comparator時(shí)應(yīng)該要考慮在內(nèi)
         */
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    else {
        //從這里看出,當(dāng)默認(rèn)排序時(shí),key值是不能為null的
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //這里的實(shí)現(xiàn)邏輯和上面一樣,都是通過(guò)二分查找,就不再多說(shuō)了
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    /**
     * 能執(zhí)行到這里,說(shuō)明前面并沒(méi)有找到相同的key,節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷到最后了,我們只需要new一個(gè)Entry放到
     * parent下面即可,但放到左子節(jié)點(diǎn)上還是右子節(jié)點(diǎn)上,就需要按照紅黑樹的規(guī)則來(lái)。
     */
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    /**
     * 節(jié)點(diǎn)加進(jìn)去了,并不算完,我們?cè)谇懊婕t黑樹原理章節(jié)提到過(guò),一般情況下加入節(jié)點(diǎn)都會(huì)對(duì)紅黑樹的結(jié)構(gòu)造成
     * 破壞,我們需要通過(guò)一些操作來(lái)進(jìn)行自動(dòng)平衡處置,如【變色】【左旋】【右旋】
     */
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
}

put方法源碼中通過(guò)fixAfterInsertion(e)方法來(lái)進(jìn)行自平衡處理,我們回顧一下插入時(shí)自平衡調(diào)整的邏輯

無(wú)需調(diào)整【變色】即可實(shí)現(xiàn)平衡【旋轉(zhuǎn)+變色】才可實(shí)現(xiàn)平衡
情況1: 當(dāng)父節(jié)點(diǎn)為黑色時(shí)插入子節(jié)點(diǎn) 空樹插入根節(jié)點(diǎn),將根節(jié)點(diǎn)紅色變?yōu)楹谏?/td> 父節(jié)點(diǎn)為紅色左節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入左子節(jié)點(diǎn),那么通過(guò)【左左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】
情況2: - 父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色 父節(jié)點(diǎn)為紅色左節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入右子節(jié)點(diǎn),那么通過(guò)【左右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】
情況3: - - 父節(jié)點(diǎn)為紅色右節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入左子節(jié)點(diǎn),那么通過(guò)【右左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】
情況4: - - 父節(jié)點(diǎn)為紅色右節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入右子節(jié)點(diǎn),那么通過(guò)【右右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】

接下來(lái)我們看一看這個(gè)方法

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    //新插入的節(jié)點(diǎn)為紅色節(jié)點(diǎn)
    x.color = RED;
    //我們知道父節(jié)點(diǎn)為黑色時(shí),并不需要進(jìn)行樹結(jié)構(gòu)調(diào)整,只有當(dāng)父節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),才需要調(diào)整
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //如果父節(jié)點(diǎn)是左節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)上表中情況1和情況2
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            //如果叔父節(jié)點(diǎn)為紅色,對(duì)應(yīng)于“父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色”,此時(shí)通過(guò)變色即可實(shí)現(xiàn)平衡
            //此時(shí)父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都設(shè)置為黑色,祖父節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                //如果插入節(jié)點(diǎn)是黑色,插入的是右子節(jié)點(diǎn),通過(guò)【左右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】(這里先進(jìn)行父節(jié)點(diǎn)左旋)
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                //設(shè)置父節(jié)點(diǎn)和祖父節(jié)點(diǎn)顏色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //進(jìn)行祖父節(jié)點(diǎn)右旋(這里【變色】和【旋轉(zhuǎn)】并沒(méi)有嚴(yán)格的先后順序,達(dá)成目的就行)
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            //父節(jié)點(diǎn)是右節(jié)點(diǎn)的情況
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            //對(duì)應(yīng)于“父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色”,此時(shí)通過(guò)變色即可實(shí)現(xiàn)平衡
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                //如果插入節(jié)點(diǎn)是黑色,插入的是左子節(jié)點(diǎn),通過(guò)【右左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】(這里先進(jìn)行父節(jié)點(diǎn)右旋)
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //進(jìn)行祖父節(jié)點(diǎn)左旋(這里【變色】和【旋轉(zhuǎn)】并沒(méi)有嚴(yán)格的先后順序,達(dá)成目的就行)
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    //根節(jié)點(diǎn)必須為黑色
    root.color = BLACK;
}

源碼中通過(guò) rotateLeft 進(jìn)行【左旋】,通過(guò) rotateRight 進(jìn)行【右旋】。都非常類似,我們就看一下【左旋】的代碼,【左旋】規(guī)則如下:“逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn),讓一個(gè)節(jié)點(diǎn)被其右子節(jié)點(diǎn)取代,而該節(jié)點(diǎn)成為右子節(jié)點(diǎn)的左子節(jié)點(diǎn)”。

private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        /**
         * 斷開當(dāng)前節(jié)點(diǎn)p與其右子節(jié)點(diǎn)的關(guān)聯(lián),重新將節(jié)點(diǎn)p的右子節(jié)點(diǎn)的地址指向節(jié)點(diǎn)p的右子節(jié)點(diǎn)的左子節(jié)點(diǎn)
         * 這個(gè)時(shí)候節(jié)點(diǎn)r沒(méi)有父節(jié)點(diǎn)
         */
        Entry<K,V> r = p.right;
        p.right = r.left;
        //將節(jié)點(diǎn)p作為節(jié)點(diǎn)r的父節(jié)點(diǎn)
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        //將節(jié)點(diǎn)p的父節(jié)點(diǎn)和r的父節(jié)點(diǎn)指向同一處
        r.parent = p.parent;
        //p的父節(jié)點(diǎn)為null,則將節(jié)點(diǎn)r設(shè)置為root
        if (p.parent == null)
            root = r;
        //如果節(jié)點(diǎn)p是左子節(jié)點(diǎn),則將該左子節(jié)點(diǎn)替換為節(jié)點(diǎn)r
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        //如果節(jié)點(diǎn)p為右子節(jié)點(diǎn),則將該右子節(jié)點(diǎn)替換為節(jié)點(diǎn)r
        else
            p.parent.right = r;
        //重新建立p與r的關(guān)系
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}

就算是看了上面的注釋還是并不清晰,看下圖你就懂了

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

五. get 方法

get方法是通過(guò)二分查找的思想,我們看一下源碼

public V get(Object key) {
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    return (p==null ? null : p.value);
}
/**
 * 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過(guò)二分查找逐步向下找
 * 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過(guò)k.compareTo(p.key)比較傳入的key和
 * 根節(jié)點(diǎn)的key值;
 * 如果傳入的key<root.key, 那么繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始;
 * 如果傳入的key>root.key, 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;
 * 如果恰好key==root.key,那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
 * 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
 */
//默認(rèn)排序情況下的查找
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

    if (comparator != null)
        return getEntryUsingComparator(key);
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    Entry<K,V> p = root;
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        if (cmp < 0)
            p = p.left;
        else if (cmp > 0)
            p = p.right;
        else
            return p;
    }
    return null;
}
/**
 * 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過(guò)二分查找逐步向下找
 * 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過(guò)自定義的排序算法
 * cpr.compare(key, t.key)比較傳入的key和根節(jié)點(diǎn)的key值,如果傳入的key<root.key,那么
 * 繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始:如果傳入的key>root.key,
 * 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;如果恰好key==root.key,
 * 那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
 * 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
 */
//自定義排序規(guī)則下的查找
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    K k = (K) key;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = cpr.compare(k, p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
    }
    return null;
}

六. remove方法

remove方法可以分為兩個(gè)步驟,先是找到這個(gè)節(jié)點(diǎn),直接調(diào)用了上面介紹的getEntry(Object key),這個(gè)步驟我們就不說(shuō)了,直接說(shuō)第二個(gè)步驟,找到后的刪除操作。

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    if (p == null)
        return null;

    V oldValue = p.value;
    deleteEntry(p);
    return oldValue;
}

通過(guò)deleteEntry(p)進(jìn)行刪除操作,刪除操作的原理我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)講過(guò)

  1. 刪除的是根節(jié)點(diǎn),則直接將根節(jié)點(diǎn)置為null;
  2. 待刪除節(jié)點(diǎn)的左右子節(jié)點(diǎn)都為null,刪除時(shí)將該節(jié)點(diǎn)置為null;
  3. 待刪除節(jié)點(diǎn)的左右子節(jié)點(diǎn)有一個(gè)有值,則用有值的節(jié)點(diǎn)替換該節(jié)點(diǎn)即可;
  4. 待刪除節(jié)點(diǎn)的左右子節(jié)點(diǎn)都不為null,則找前驅(qū)或者后繼,將前驅(qū)或者后繼的值復(fù)制到該節(jié)點(diǎn)中,然后刪除前驅(qū)或者后繼(前驅(qū):左子樹中值最大的節(jié)點(diǎn),后繼:右子樹中值最小的節(jié)點(diǎn));
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
    modCount++;
    size--;
    //當(dāng)左右子節(jié)點(diǎn)都不為null時(shí),通過(guò)successor(p)遍歷紅黑樹找到前驅(qū)或者后繼
    if (p.left != null && p.right != null) {
        Entry<K,V> s = successor(p);
        //將前驅(qū)或者后繼的key和value復(fù)制到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)p中,然后刪除節(jié)點(diǎn)s(通過(guò)將節(jié)點(diǎn)p引用指向s)
        p.key = s.key;
        p.value = s.value;
        p = s;
    } 
    Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
    /**
     * 至少有一個(gè)子節(jié)點(diǎn)不為null,直接用這個(gè)有值的節(jié)點(diǎn)替換掉當(dāng)前節(jié)點(diǎn),給replacement的parent屬性賦值,給
     * parent節(jié)點(diǎn)的left屬性和right屬性賦值,同時(shí)要記住葉子節(jié)點(diǎn)必須為null,然后用fixAfterDeletion方法
     * 進(jìn)行自平衡處理
     */
    if (replacement != null) {
        //將待刪除節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)掛到待刪除節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)上。
        replacement.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = replacement;
        else if (p == p.parent.left)
            p.parent.left  = replacement;
        else
            p.parent.right = replacement;
        p.left = p.right = p.parent = null;
        /**
         * p如果是紅色節(jié)點(diǎn)的話,那么其子節(jié)點(diǎn)replacement必然為紅色的,并不影響紅黑樹的結(jié)構(gòu)
         * 但如果p為黑色節(jié)點(diǎn)的話,那么其父節(jié)點(diǎn)以及子節(jié)點(diǎn)都可能是紅色的,那么很明顯可能會(huì)存在紅色相連的情
         * 況,因此需要進(jìn)行自平衡的調(diào)整
         */
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(replacement);
    } else if (p.parent == null) {//這種情況就不用多說(shuō)了吧
        root = null;
    } else { 
        /**
         * 如果p節(jié)點(diǎn)為黑色,那么p節(jié)點(diǎn)刪除后,就可能違背每個(gè)節(jié)點(diǎn)到其葉子節(jié)點(diǎn)路徑上黑色節(jié)點(diǎn)數(shù)量一致的規(guī)則,
         * 因此需要進(jìn)行自平衡的調(diào)整
         */ 
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(p);
        if (p.parent != null) {
            if (p == p.parent.left)
                p.parent.left = null;
            else if (p == p.parent.right)
                p.parent.right = null;
            p.parent = null;
        }
    }
}

操作的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也不多,我們看一下刪除后的自平衡操作方法fixAfterDeletion

private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
    /**
     * 當(dāng)x不是root節(jié)點(diǎn)且顏色為黑色時(shí)
     */
    while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
        /**
         * 首先分為兩種情況,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)x是左節(jié)點(diǎn)或者當(dāng)前節(jié)點(diǎn)x是右節(jié)點(diǎn),這兩種情況下面都是四種場(chǎng)景,這里通過(guò)
         * 代碼分析一下x為左節(jié)點(diǎn)的情況,右節(jié)點(diǎn)可參考左節(jié)點(diǎn)理解,因?yàn)樗鼈兎浅n愃?         */
        if (x == leftOf(parentOf(x))) {
            Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

            /**
             * 場(chǎng)景1:當(dāng)x是左黑色節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)點(diǎn)sib是紅色節(jié)點(diǎn)
             * 兄弟節(jié)點(diǎn)由紅轉(zhuǎn)黑,父節(jié)點(diǎn)由黑轉(zhuǎn)紅,按父節(jié)點(diǎn)左旋,
             * 左旋后樹的結(jié)構(gòu)變化了,這時(shí)重新賦值sib,這個(gè)時(shí)候sib指向了x的兄弟節(jié)點(diǎn)
             */
            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateLeft(parentOf(x));
                sib = rightOf(parentOf(x));
            }

            /**
             * 場(chǎng)景2:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的左子節(jié)點(diǎn)和右子節(jié)點(diǎn)都為黑色時(shí),需要將該節(jié)點(diǎn)sib由黑變
             * 紅,同時(shí)將x指向當(dāng)前x的父節(jié)點(diǎn)
             */
            if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                /**
                 * 場(chǎng)景3:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的右子節(jié)點(diǎn)都為黑色,sib的左子節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),
                 * 需要將sib左子節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,sib節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色,同時(shí)按sib右旋,再將sib指向x的
                 * 兄弟節(jié)點(diǎn)
                 */
                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateRight(sib);
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }
                /**
                 * 場(chǎng)景4:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib都為黑色,而sib的左右子節(jié)點(diǎn)都為紅色或者右子節(jié)點(diǎn)為紅色、
                 * 左子節(jié)點(diǎn)為黑色,此時(shí)需要將sib節(jié)點(diǎn)的顏色設(shè)置成和x的父節(jié)點(diǎn)p相同的顏色,
                 * 設(shè)置x的父節(jié)點(diǎn)為黑色,設(shè)置sib右子節(jié)點(diǎn)為黑色,左旋x的父節(jié)點(diǎn)p,然后將x賦值為root
                 */
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(rightOf(sib), BLACK);
                rotateLeft(parentOf(x));
                x = root;
            }
        } else {//x是右節(jié)點(diǎn)的情況
            Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateRight(parentOf(x));
                sib = leftOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateLeft(sib);
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(leftOf(sib), BLACK);
                rotateRight(parentOf(x));
                x = root;
            }
        }
    }

    setColor(x, BLACK);
}

當(dāng)待操作節(jié)點(diǎn)為左節(jié)點(diǎn)時(shí),上面描述了四種場(chǎng)景,而且場(chǎng)景之間可以相互轉(zhuǎn)換,如deleteEntry后進(jìn)入了場(chǎng)景1,經(jīng)過(guò)場(chǎng)景1的一些列操作后,紅黑樹的結(jié)構(gòu)并沒(méi)有調(diào)整完成,而是進(jìn)入了場(chǎng)景2,場(chǎng)景2執(zhí)行完成后跳出循環(huán),將待操作節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,完成。我們下面用圖來(lái)說(shuō)明一下四種場(chǎng)景幫助理解,當(dāng)然大家最好自己手動(dòng)畫一下。

場(chǎng)景1:

當(dāng)x是左黑色節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)點(diǎn)sib是紅色節(jié)點(diǎn),需要兄弟節(jié)點(diǎn)由紅轉(zhuǎn)黑,父節(jié)點(diǎn)由黑轉(zhuǎn)紅,按父節(jié)點(diǎn)左旋,左旋后樹的結(jié)構(gòu)變化了,這時(shí)重新賦值sib,這個(gè)時(shí)候sib指向了x的兄弟節(jié)點(diǎn)。

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

但經(jīng)過(guò)這一系列操作后,并沒(méi)有結(jié)束,而是可能到了場(chǎng)景2,或者場(chǎng)景3和4

場(chǎng)景2:

節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的左子節(jié)點(diǎn)和右子節(jié)點(diǎn)都為黑色時(shí),需要將該節(jié)點(diǎn)sib由黑變紅,同時(shí)將x指向當(dāng)前x的父節(jié)點(diǎn)
TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

經(jīng)過(guò)場(chǎng)景2的一系列操作后,循環(huán)就結(jié)束了,我們跳出循環(huán),將節(jié)點(diǎn)x設(shè)置為黑色,自平衡調(diào)整完成。

場(chǎng)景3:

節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的右子節(jié)點(diǎn)都為黑色,sib的左子節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),需要將sib左子節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,sib節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色,同時(shí)按sib右旋,再將sib指向x的兄弟節(jié)點(diǎn)

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

并沒(méi)有完,場(chǎng)景3的一系列操作后,會(huì)進(jìn)入到場(chǎng)景4

場(chǎng)景4:

節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib都為黑色,而sib的左右子節(jié)點(diǎn)都為紅色或者右子節(jié)點(diǎn)為紅色、左子節(jié)點(diǎn)為黑色,此時(shí)需要將sib節(jié)點(diǎn)的顏色設(shè)置成和x的父節(jié)點(diǎn)p相同的顏色,設(shè)置x的父節(jié)點(diǎn)顏色為黑色,設(shè)置sib右孩子的顏色為黑色,左旋x的父節(jié)點(diǎn)p,然后將x賦值為root

TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法

四種場(chǎng)景講完了,刪除后的自平衡操作不太好理解,代碼層面的已經(jīng)弄明白了,但如果讓我自己去實(shí)現(xiàn)的話,還是差了一些,還需要再研究。

七. 遍歷

遍歷比較簡(jiǎn)單,TreeMap的遍歷可以使用map.values(), map.keySet(),map.entrySet(),map.forEach(),這里不再多說(shuō)。

八. 總結(jié)

本文詳細(xì)介紹了TreeMap的基本特點(diǎn),并對(duì)其底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹進(jìn)行了回顧,同時(shí)講述了其自動(dòng)排序的原理,并從源碼的角度結(jié)合紅黑樹圖形對(duì)put方法、get方法、remove方法進(jìn)行了講解,最后簡(jiǎn)單提了一下遍歷操作,若有不對(duì)之處,請(qǐng)批評(píng)指正,望共同進(jìn)步,謝謝!

當(dāng)前文章:TreeMap原理實(shí)現(xiàn)及常用方法
路徑分享:http://www.muchs.cn/article26/phohcg.html

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