ios開發(fā)nil處理 ios開發(fā)過程

iOS開發(fā):檢測UITextField文本框的狀態(tài)

1、UITextField默認(rèn) 鍵盤是不顯示的,只有按下UITextField鍵盤才會(huì)彈出來。如果想要一開始的時(shí)候就顯示出來鍵盤的話,就注冊響應(yīng)事件就好了。

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2、你是有多個(gè)UITextfield吧,是不是打算設(shè)置下一個(gè)響應(yīng)者,調(diào)用這個(gè)becomeFirstResponder,在UIResponder里面有獲取下一響應(yīng)者nextResponder。這個(gè)是視圖層的。

3、BOOL是返回值的類型,這個(gè)函數(shù)是 UITextField的代理函數(shù),這個(gè)函數(shù)寫完之后 就是鍵盤彈出的時(shí)候 點(diǎn)return鍵盤彈下去。這個(gè)是代理函數(shù)。很簡單的。只是需要設(shè)置一下textField的代理。return YES 是允許鍵盤返回。

iOS開發(fā):通過imageWithContentsOfFile讀取緩存,卻是nil

imageWithContentsOfFile 方法直接根據(jù)路徑加載圖片,沒有緩存和取緩存的過程,將圖片轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)對象進(jìn)行加載,推薦用于尺寸很大但不常用的圖片。imageWithContentsOfFile不可以直接加載Assets里的圖片,需要將圖片拖入工程目錄。

NSString *filePath = [[self class] tmpLogPath]; [@ writeToFile:filePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];} 但是在iOS13上,不能這樣寫。

@”apple” ofType:@”png”];UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];代碼中的mainBundle類方法用于返回一個(gè)代表應(yīng)用程序包的對象。

GPU:紋理混合,頂點(diǎn)變換與計(jì)算,像素點(diǎn)的填充計(jì)算,渲染到幀緩沖區(qū)。

對于iOS開發(fā)者而言,想要打造一款美圖App,最佳首選的開源框架莫過于GPUImage。它內(nèi)嵌了上百種圖像濾鏡,能夠滿足市面上的一切美顏開發(fā)方案。同時(shí)也具備了實(shí)時(shí)美顏的功能。

iOS開發(fā)中的循環(huán)引用

1、修飾對象不會(huì)增加其引用計(jì)數(shù),避免了循環(huán)引用。 如果被修飾的對象在某一時(shí)機(jī)被釋放,會(huì)產(chǎn)生 懸垂指針 ,再通過這個(gè)指針去訪問原對象的話,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露,所以一般不建議用,__unsafe_unretained去解除循環(huán)引用。

2、造成循環(huán)引用的原因,就是兩個(gè)及兩個(gè)以上的對象相互強(qiáng)引用,無法釋放。

3、在iOS開發(fā)中,循環(huán)引用常常發(fā)生在使用Block、Delegate和通知等機(jī)制時(shí)。為了避免循環(huán)引用,可以使用weak、strong和copy等關(guān)鍵字來修飾對象,明確表達(dá)對象之間的擁有關(guān)系。

IOS開發(fā)學(xué)習(xí),Recipe類定義后,在NSArray中使用就報(bào)錯(cuò),但調(diào)試不進(jìn)去_百度...

NSArray 和 NSMutableArray 的底層結(jié)構(gòu)應(yīng)該是差不多的。區(qū)別從名字就可以看到,NSArray 不可變,而 NSMutableArray 可變。NSArray 因?yàn)椴豢勺?,?shí)現(xiàn)起來會(huì)更簡單些。

這在iOS SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個(gè)創(chuàng)建方法。其他諸如編輯之類的就不提了,因?yàn)楹捅疚臒o關(guān)。介紹完原理,接下來就開始優(yōu)化吧。使用不透明視圖。

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