cocos2d-x編程之CCScale9Sprite典型用法
STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的圖片(SIZE: 200 x100),如下圖所示。
STEP 2: C++編碼。
CCSprite* tmp = CCSprite::create("scale.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); //創(chuàng)建原始的圖像對(duì)應(yīng)大小矩形區(qū)域。 CCRect fullRect = CCRectMake(0,0, size.width, size.height); //創(chuàng)建內(nèi)部區(qū)域?qū)?yīng)的矩形大小 //注意:(11,11)這個(gè)點(diǎn)最關(guān)鍵,對(duì)應(yīng)于上圖中內(nèi)部棕色矩形左上角的坐標(biāo) //于是insetRect 即對(duì)應(yīng)于內(nèi)部的棕色矩形區(qū)域 //實(shí)際應(yīng)用中,我們要對(duì)這個(gè)內(nèi)部區(qū)域進(jìn)行放大或者縮小使用 CCRect insetRect = CCRectMake(11, 11,size.width-11*2, size.height-11*2); CCScale9Sprite* pSprite = CCScale9Sprite::create("scale.png",fullRect,insetRect); pSprite->setContentSize(CCSizeMake(400,200)); pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(pSprite, 0);
本例中,我們要?jiǎng)?chuàng)建大小為400X200大小的屏幕精靈。
STEP 3:上述代碼運(yùn)行結(jié)果如下。
無(wú)標(biāo)題.jpg
無(wú)標(biāo)題.jpg
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當(dāng)前題目:cocos2d-x編程之CCScale9Sprite典型用法-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.muchs.cn/article28/djhjjp.html
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