Unity如何實現(xiàn)畫線條功能

這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現(xiàn)畫線條功能,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

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第一步、創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組件。

Unity如何實現(xiàn)畫線條功能

注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。

二、再創(chuàng)建一個新的對象,來掛載腳本。腳本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private GameObject clone;
 private LineRenderer line;
 int i;
 //帶有LineRender物體
 public GameObject target;
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 //實例化對象
 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
 
 //獲得該物體上的LineRender組件
 line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
 //設置起始和結束的顏色
 line.SetColors(Color.red,Color.blue);
 //設置起始和結束的寬度
 line.SetWidth(0.2f,0.1f);
 //計數(shù)
 i=0;
 }
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 //每一幀檢測,按下鼠標的時間越長,計數(shù)越多
 i++;
 //設置頂點數(shù)
 line.SetVertexCount(i);
 //設置頂點位置(頂點的索引,將鼠標點擊的屏幕坐標轉換為世界坐標)
 line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
 
 
 }
 
 }
}

三、將第一步建的空對象,拖入Inspector面板

Unity如何實現(xiàn)畫線條功能

四、運行效果如下:

Unity如何實現(xiàn)畫線條功能

以上就是關于Unity如何實現(xiàn)畫線條功能的內(nèi)容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。

當前題目:Unity如何實現(xiàn)畫線條功能
標題來源:http://muchs.cn/article28/jpgicp.html

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