人工智能未來(lái)發(fā)展大趨勢(shì)

人與機(jī)器人大的不同是什么?人可以通過(guò)后天的學(xué)習(xí)不斷的是自我充實(shí),而且人是富有情感的,但是機(jī)器人可以嗎?現(xiàn)在有一個(gè)展現(xiàn)的名詞運(yùn)用在人工智能領(lǐng)域它就是-深度學(xué)習(xí).

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深度學(xué)習(xí)(DL, Deep Learning)是機(jī)器學(xué)習(xí)(ML, Machine Learning)領(lǐng)域中一個(gè)新的研究方向,它被引入機(jī)器學(xué)習(xí)使其更接近于最初的目標(biāo)——人工智能(AI, Artificial Intelligence)。

深度學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)樣本數(shù)據(jù)的內(nèi)在規(guī)律和表示層次,這些學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得的信息對(duì)諸如文字,圖像和聲音等數(shù)據(jù)的解釋有很大的幫助。它的最終目標(biāo)是讓機(jī)器能夠像人一樣具有分析學(xué)習(xí)能力,能夠識(shí)別文字、圖像和聲音等數(shù)據(jù)。 深度學(xué)習(xí)是一個(gè)復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,在語(yǔ)音和圖像識(shí)別方面取得的效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)先前相關(guān)技術(shù)。

深度學(xué)習(xí)在搜索技術(shù),數(shù)據(jù)挖掘,機(jī)器學(xué)習(xí),機(jī)器翻譯,自然語(yǔ)言處理,多媒體學(xué)習(xí),語(yǔ)音,推薦和個(gè)性化技術(shù),以及其他相關(guān)領(lǐng)域都取得了很多成果。深度學(xué)習(xí)使機(jī)器模仿視聽(tīng)和思考等人類的活動(dòng),解決了很多復(fù)雜的模式識(shí)別難題,使得人工智能相關(guān)技術(shù)取得了很大進(jìn)步。

深度學(xué)習(xí)是機(jī)器學(xué)習(xí)的一種,而機(jī)器學(xué)習(xí)是實(shí)現(xiàn)人工智能的必經(jīng)路徑。深度學(xué)習(xí)的概念源于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究,含多個(gè)隱藏層的多層感知器就是一種深度學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)。深度學(xué)習(xí)通過(guò)組合低層特征形成更加抽象的高層表示屬性類別或特征,以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的分布式特征表示。研究深度學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)在于建立模擬人腦進(jìn)行分析學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它模仿人腦的機(jī)制來(lái)解釋數(shù)據(jù),例如圖像,聲音和文本等。

2016年3月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石進(jìn)行圍棋人機(jī)大戰(zhàn),以4比1的總比分獲勝;2016年末2017年初,該程序在中國(guó)棋類網(wǎng)站上以“大師”(Master)為注冊(cè)賬號(hào)與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行快棋對(duì)決,連續(xù)60局無(wú)一敗績(jī);2017年5月,在中國(guó)烏鎮(zhèn)圍棋峰會(huì)上,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對(duì)戰(zhàn),以3比0的總比分獲勝。圍棋界公認(rèn)阿爾法圍棋的棋力已經(jīng)超過(guò)人類職業(yè)圍棋頂尖水平,在GoRatings網(wǎng)站公布的世界職業(yè)圍棋排名中,其等級(jí)分曾超過(guò)排名人類第一的棋手柯潔。阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。其主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”?!吧疃葘W(xué)習(xí)”是指多層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過(guò)非線性激活方法取權(quán)重,再產(chǎn)生另一個(gè)數(shù)據(jù)集合作為輸出。這就像生物神經(jīng)大腦的工作機(jī)理一樣,通過(guò)合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”進(jìn)行精準(zhǔn)復(fù)雜的處理,就像人們識(shí)別物體標(biāo)注圖片一樣。

阿爾法圍棋用到了很多新技術(shù),如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、蒙特卡洛樹(shù)搜索法等,使其實(shí)力有了實(shí)質(zhì)性飛躍。美國(guó)臉書(shū)公司“黑暗森林”圍棋軟件的開(kāi)發(fā)者田淵棟在網(wǎng)上發(fā)表分析文章說(shuō),阿爾法圍棋系統(tǒng)主要由幾個(gè)部分組成:一、策略網(wǎng)絡(luò)(Policy Network),給定當(dāng)前局面,預(yù)測(cè)并采樣下一步的走棋;二、快速走子(Fast rollout),目標(biāo)和策略網(wǎng)絡(luò)一樣,但在適當(dāng)犧牲走棋質(zhì)量的條件下,速度要比策略網(wǎng)絡(luò)快1000倍;三、價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(Value Network),給定當(dāng)前局面,估計(jì)是白勝概率大還是黑勝概率大;四、蒙特卡洛樹(shù)搜索(Monte Carlo Tree Search),把以上這三個(gè)部分連起來(lái),形成一個(gè)完整的系統(tǒng)。

兩個(gè)大腦

圍棋人機(jī)大戰(zhàn)

阿爾法圍棋(AlphaGo)是通過(guò)兩個(gè)不同神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”合作來(lái)改進(jìn)下棋。這些“大腦”是多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),跟那些Google圖片搜索引擎識(shí)別圖片在結(jié)構(gòu)上是相似的。它們從多層啟發(fā)式二維過(guò)濾器開(kāi)始,去處理圍棋棋盤(pán)的定位,就像圖片分類器網(wǎng)絡(luò)處理圖片一樣。經(jīng)過(guò)過(guò)濾,13個(gè)完全連接的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層產(chǎn)生對(duì)它們看到的局面判斷。這些層能夠做分類和邏輯推理。

第一大腦:落子選擇器 (Move Picker)

阿爾法圍棋(AlphaGo)的第一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)大腦是“監(jiān)督學(xué)習(xí)的策略網(wǎng)絡(luò)(Policy Network)” ,觀察棋盤(pán)布局企圖找到最佳的下一步。事實(shí)上,它預(yù)測(cè)每一個(gè)合法下一步的最佳概率,那么最前面猜測(cè)的就是那個(gè)概率最高的。這可以理解成“落子選擇器”。

第二大腦:棋局評(píng)估器 (Position Evaluator)

阿爾法圍棋(AlphaGo)的第二個(gè)大腦相對(duì)于落子選擇器是回答另一個(gè)問(wèn)題,它不是去猜測(cè)具體下一步,而是在給定棋子位置情況下,預(yù)測(cè)每一個(gè)棋手贏棋的概率。這“局面評(píng)估器”就是“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(Value Network)”,通過(guò)整體局面判斷來(lái)輔助落子選擇器。這個(gè)判斷僅僅是大概的,但對(duì)于閱讀速度提高很有幫助。通過(guò)分析歸類潛在的未來(lái)局面的“好”與“壞”,阿爾法圍棋能夠決定是否通過(guò)特殊變種去深入閱讀。如果局面評(píng)估器說(shuō)這個(gè)特殊變種不行,那么AI就跳過(guò)閱讀。

深度學(xué)習(xí)在人工智能未來(lái)發(fā)展中必定會(huì)扮演極其重要的角色,這也意味著機(jī)器人從此進(jìn)入會(huì)獨(dú)立思考學(xué)習(xí)的時(shí)代,更多的人工智能應(yīng)用也會(huì)陸續(xù)提升自身產(chǎn)品的學(xué)習(xí)能力,對(duì)于人們來(lái)說(shuō)有思考以及學(xué)習(xí)能力的機(jī)器人是否可以完全掌控呢?我想這也是一個(gè)很大問(wèn)題,如果有一天機(jī)器人比人類還要聰明還要有智慧,那人類的命運(yùn)會(huì)如何……


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標(biāo)題名稱:人工智能未來(lái)發(fā)展大趨勢(shì)
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