利用Java編寫一個俄羅斯方塊小游戲

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)利用Java編寫一個俄羅斯方塊小游戲,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為數(shù)千家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為東營企業(yè)提供專業(yè)的成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),東營網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

Java游戲俄羅斯方塊的實現(xiàn)實例

         java小游戲主要理解應(yīng)用java Swing,awt等基礎(chǔ)組件的知識,通過本例應(yīng)當(dāng)掌握面向?qū)ο蟮闹R。

實現(xiàn)代碼:

package cn.hncu.games;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {
  private TetrisPanel tp;

  public Tetris() {
    // 添加菜單,這里只是意思一下,留待大家自己做更詳細的
    // 菜單條
    JMenuBar menubar = new JMenuBar();
    setJMenuBar(menubar);
    // 菜單
    JMenu menuGame = new JMenu("游戲");
    menubar.add(menuGame);
    // 菜單項
    JMenuItem mi1 = new JMenuItem("新游戲");
    mi1.setActionCommand("new");
    JMenuItem mi2 = new JMenuItem("暫停");
    mi2.setActionCommand("pause");
    JMenuItem mi3 = new JMenuItem("繼續(xù)");
    mi3.setActionCommand("continue");
    JMenuItem mi4 = new JMenuItem("退出");
    mi4.setActionCommand("exit");

    menuGame.add(mi1);
    menuGame.add(mi2);
    menuGame.add(mi3);
    menuGame.add(mi4);

    //菜單項監(jiān)聽
    MenuListener menuListener = new MenuListener();
    mi1.addActionListener(menuListener);
    mi2.addActionListener(menuListener);
    mi3.addActionListener(menuListener);
    mi4.addActionListener(menuListener);

    // 版本菜單
    JMenu menuHelp = new JMenu("幫助");
    menubar.add(menuHelp);
    menuHelp.add("版本所有@湖南城院 QQ:666688888");


    setLocation(700, 200);
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(220, 275);
    setResizable(false);
    tp = new TetrisPanel();
    getContentPane().add(tp);

    // 讓整個畫布添加鍵盤監(jiān)聽
    // tp.addKeyListener(tp.listener);//不行,畫布不方便獲得鍵盤焦點
    this.addKeyListener(tp.listener); // 讓框架來監(jiān)聽鍵盤
  }

  public static void main(String[] args) {
    Tetris te = new Tetris();
    te.setVisible(true);
  }

  class MenuListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
        getContentPane().remove(tp);
        tp = new TetrisPanel();
        getContentPane().add(tp);
        getContentPane().validate();//校驗當(dāng)前容器,有刷新功能       
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pause")){
        tp.getTimer().stop();
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("continue")){
        tp.getTimer().restart();
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
        System.exit(0);
      }
    }
  }
}

class TetrisPanel extends JPanel {
  private int map[][] = new int[13][23];// map[列號][行號]。真正的方塊區(qū)是:21行*10列。邊框(2列,1行)

  // 方塊的形狀:
  // 第一維代表方塊類型(包括7種:S、Z、L、J、I、O、T)
  // 第二維代表旋轉(zhuǎn)次數(shù)
  // 第三四維代表方塊矩陣
  // shapes[type][turnState][i] i--> block[i/4][i%4]
  int shapes[][][] = new int[][][] {
  /*
   * 模板 { {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
   * 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
   * 0,0,0,0} }
   */
      // I (※把版本1中的橫條從第1行換到第2行)
      { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
          { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
      // S
      { { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // Z 第3行: shapes[2][2][]
      { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // J
      { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // O
      { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // L
      { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // T
      { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

  private int type;
  private int turnState;
  private int x, y;// 當(dāng)前塊的位置---左上角的坐標
  private int score = 0;
  private Timer timer = null;
  private int delay = 1000;

  TimerListener listener = null;

  public TetrisPanel() {
    newGame();
    nextBlock();

    listener = new TimerListener();
    timer = new Timer(delay, listener);
    timer.start();

  }

  private void newGame() {
    // 初始化游戲地圖
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      for (int j = 0; j < 21; j++) {
        if (i == 0 || i == 11) {// 邊框
          map[i][j] = 3;
        } else {
          map[i][j] = 0;
        }
      }
      map[i][21] = 3;
    }
    score = 0;
  }

  private void nextBlock() {
    type = (int) (Math.random() * 1000) % 7; // type=5;
    turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4; // turnState=3;
    x = 4;
    y = 0;
    if (crash(x, y, type, turnState) == 0) {
      timer.stop();
      int op = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
          "Game Over!....笨蛋,敢再來一局嗎?!");
      if (op == JOptionPane.YES_OPTION) {
        newGame();
      } else if (op == JOptionPane.NO_OPTION) {
        System.exit(0);
      }
    }
  }

  private void down() {
    if (crash(x, y + 1, type, turnState) == 0) {// 判斷當(dāng)前塊往下落一格后是否和地圖存在填充塊完全重合---注意實參:y+1
      add(x, y, type, turnState);// 把該塊加到地圖---形成堆積塊
      nextBlock();
    } else {
      y++;
    }
    repaint();
  }

  private void left() {
    if (x >= 0) {
      x -= crash(x - 1, y, type, turnState);
    }
    repaint();
  }

  private void right() {
    if (x < 8) {
      x += crash(x + 1, y, type, turnState);
    }
    repaint();
  }

  private void turn() {
    if (crash(x, y, type, (turnState + 1) % 4) == 1) {
      turnState = (turnState + 1) % 4;
    }
    repaint();
  }

  // 讓一個塊堆積,其實是把當(dāng)前塊中的填充塊信息記錄到map[][]中
  private void add(int x, int y, int type, int turnState) {
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
      for (int b = 0; b < 4; b++) {
        if (shapes[type][turnState][a * 4 + b] == 1) {
          map[x + b + 1][y + a] = 1;
        }
      }
    }
    tryDelLine();
  }

  // 消塊
  private void tryDelLine() {
    // 從上往下,一行行依次遍歷,如果某一行的map[i][j]值全是1,則把這一行消掉---上一行往下落
    for (int b = 0; b < 21; b++) {
      int c = 1;
      for (int a = 0; a < 12; a++) {
        c &= map[a][b];
      }
      if (c == 1) {// 全是1--下落一行
        score += 10;
        for (int d = b; d > 0; d--) {
          for (int e = 0; e < 11; e++) {
            map[e][d] = map[e][d - 1];
          }
        }

        // 更改游戲的難度(加快下落速度)
        delay /= 2;
        timer.setDelay(delay);
      }

    }

  }

  private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState) {
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
      for (int b = 0; b < 4; b++) {
        if ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] & map[x + b + 1][y
            + a]) == 1) {// 和填充塊或框架重合,都算碰撞
          return 0; // 碰撞了---方塊的填充塊和地圖中的填充塊完全重合
        }
      }
    }
    return 1;// 沒有碰撞
  }

  // 表現(xiàn)層
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);// 清除殘影

    // 畫當(dāng)前塊
    for (int j = 0; j < 16; j++) {
      if (shapes[type][turnState][j] == 1) {
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
      }
    }

    /*
     * for(int a=0;a<4;a++){ for(int b=0;b<4;b++){
     * if(shapes[type][turnState][a*4+b]==1){ g.fillRect((b+x+1)*10,
     * (a+y)*10, 10, 10); } } }
     */

    // 畫地圖(整個游戲的方塊區(qū)和邊框)
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      for (int j = 0; j < 22; j++) {
        if (map[i][j] == 1) {
          g.setColor(Color.red);
          g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 填充

          g.setColor(Color.yellow);
          g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 格線
        } else if (map[i][j] == 3) {
          g.setColor(Color.red);
          g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
        }
      }
    }

    // 顯示分數(shù),同時為版面美觀,在界面上再加點東西
    // 畫方塊區(qū)右側(cè)部分
    g.setColor(Color.blue);
    g.setFont(new Font("aa", Font.BOLD, 18));
    g.drawString("score=" + score, 130, 20);

    g.setFont(new Font("aa", Font.PLAIN, 13));
    g.drawString("拒絕盜版游戲", 130, 70);
    g.drawString("注意自我保護", 130, 90);
    g.drawString("謹防受騙上當(dāng)。", 125, 110);
    g.drawString("適度游戲益腦,", 125, 130);
    g.drawString("沉迷游戲傷身。", 125, 150);
    g.drawString("合理安排時間,", 125, 170);
    g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);

  }

  class TimerListener extends KeyAdapter implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      down();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
      // System.out.println("aaaaa");
      switch (e.getKeyCode()) {
      case KeyEvent.VK_DOWN:
        down();
        break;
      case KeyEvent.VK_LEFT:
        left();
        break;
      case KeyEvent.VK_RIGHT:
        right();
        break;
      case KeyEvent.VK_UP:
        turn();
      }
    }

  }

  public Timer getTimer() {
    return timer;
  }
}

上述就是小編為大家分享的利用Java編寫一個俄羅斯方塊小游戲了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

新聞名稱:利用Java編寫一個俄羅斯方塊小游戲
當(dāng)前地址:http://www.muchs.cn/article34/ishspe.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供定制開發(fā)、網(wǎng)站改版微信公眾號、建站公司、品牌網(wǎng)站建設(shè)、全網(wǎng)營銷推廣

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

搜索引擎優(yōu)化