go語言有指針嗎 go語言函數(shù)指針

golang-指針類型

tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址

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每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小

go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址

定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型

變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156

定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型

b 是值類型,它指向的是內存地址上的值

a是指針類型,它指向的是b的內存地址

指針類型定義,語法: var 變量名 *類型

指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)

在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量

在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值

這里a,d是值類型,b,c是指針類型

d就相當于把a內存地址上值,在內存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響

b,c相當于指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變

go語言中的指針和c++的指針的區(qū)別?

Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術運算而Go里面不行。

golang引用變量是不是包含指針

是的。

根據(jù)百度查詢顯示,golang引用類型包括切片,映射,通道,接口和函數(shù)類型。其中引用類型表示創(chuàng)建的變量包含一個指向底層數(shù)據(jù)結構的指針,所以golang引用變量是包含指針的。

Go又稱Golang是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言。

golang 方法返回的結構體為什么取不到地址?

golang方法(method)返回值提取結構體(struct)取不到地址的原因是,①返回值并沒有保存到變量中,返回值本身只是臨時保存在程序運行的堆棧的某個不確定位置,不能取地址;②實參取地址用的操作符是是,而形參聲明變量類型為指針,需要地址值用的才是*;③聲明形參為指針的參數(shù)的實參只能為地址值。

故先把修改后的代碼列出,修改要點是把“*NewPerson1().Speak()”改為“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同時把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代碼列出如下:

package main;

import "fmt";

type PersonA struct{

name string

}

func (p *PersonA) Speak () {

fmt.Println ( "person speak" ,p.name)

}

func (p PersonA) Walk ( ){

fmt . Println ( "person walk",p.name)}

func NewPerson1()(p PersonA){

return PersonA{"new Person1"}}

func NewPerson2()(p PersonA){

return PersonA{"new Person2"}}

func main () {

var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();?

a .Walk ();

fmt. Println ("--------------------")?;

var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();

b.Walk ()}

go代碼調試效果

關于指針變量的使用這一點go語言和其他有指針的程序語言如c語言是一樣的,從來只有返回值為地址/指針,而從沒有在賦值前給返回值取地址這種運算,類似的錯誤晚點再整理。

不一樣的是,go語言更簡單go語言函數(shù)可以使用結構體或者結構體的指針(pointer)以傳遞結構體參數(shù),而且和c語言不一樣的是,go語言沒有區(qū)分結構體指針和結構體訪問成員的運算符,go語言只有“.”適用于兩種情況,而沒有c語言為結構體指針專門準備的“-”運算符。

可以使用結構體指針,作為結構體的方法的參數(shù)以指代自身嗎,

文章標題:go語言有指針嗎 go語言函數(shù)指針
本文URL:http://muchs.cn/article4/doccioe.html

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