windows系統(tǒng)的鉤子的簡單介紹

學(xué)習(xí)如何編制WINDOWS系統(tǒng)下的鉤子函數(shù)

把鼠標(biāo)關(guān)標(biāo)滑過一個窗口時,該窗口的有關(guān)消息將顯示在主窗口中。當(dāng)您按下“Unhook”時,應(yīng)用程序?qū)⑿遁d鉤子。主窗口使用一個對話框來作為它的主窗口。它自定義了一個消息WM_MOUSEHOOK,用來在主窗口和DLL之間傳遞消息。當(dāng)主窗口接收到該消息時,wParam中包含了光標(biāo)所在位置的窗口的句柄。當(dāng)然這是我們做的安排。我這么做只是為了方便。您可以使用您自己的方法在主應(yīng)用程序和DLL之間進(jìn)行通訊。 .if HookFlag==FALSE invoke InstallHook,hDlg .if eax!=NULL mov HookFlag,TRUE invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText .endif該應(yīng)用程序有一個全局變量,HookFlag,它用來監(jiān)視鉤子的狀態(tài)。如果安裝來鉤子它就是TRUE,否則是FALSE。當(dāng)用戶按下Hook按鈕時,應(yīng)用程序檢查鉤子是否已經(jīng)安裝。如果還沒有的話,它將調(diào)用DLL中引出的函數(shù)InstallHook來安裝它。注意我們把主對話框的句柄傳遞給了DLL,這樣這個鉤子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息傳遞給正確的窗口了。當(dāng)應(yīng)用程序加載時,鉤子DLL也同時加載。時機(jī)上當(dāng)主程序一旦加載到內(nèi)存中后,DLL就立即加載。DLL的入口點函數(shù)載主程序的第一條語句執(zhí)行前就前執(zhí)行了。所以當(dāng)主程序執(zhí)行時,DLL已經(jīng)初始化好了。我們載入口點處放入如下代碼: .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH push hInst pop hInstance .endif該段代碼把DLL自己的實例句柄放到一個全局變量中保存。由于入口點函數(shù)是在所有函數(shù)調(diào)用前被執(zhí)行的,所以hInstance總是有效的。我們把該變量放到.data中,使得每一個進(jìn)程都有自己一個該變量的值。因為當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)停在一個窗口上時,鉤子DLL被映射進(jìn)進(jìn)程的地址空間。加入在DLL缺省加載的地址處已經(jīng)加載其它的DLL,那鉤子DLL將要被映射到其他的地址。hInstance將被更新成其它的值。當(dāng)用戶按下Unhook再按下Hook時,SetWindowsHookEx將被再次調(diào)用。這一次,它將把新的地址作為實例句柄。而在例子中這是錯誤的,DLL裝載的地址并沒有變。這個鉤子將變成一個局部的,您只能鉤掛發(fā)生在您窗口中的鼠標(biāo)事件,這是很難讓人滿意的。 InstallHook proc hwnd:DWORD push hwnd pop hWnd invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL mov hHook,eax ret InstallHook endpInstallHook 函數(shù)非常簡單。它把傳遞過來的窗口句柄保存在hWnd中以備后用。

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什么是HOOK技術(shù)

HOOK技術(shù)是Windows消息處理機(jī)制的一個平臺,應(yīng)用程序可以在上面設(shè)置子程序以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進(jìn)程所創(chuàng)建的。當(dāng)消息到達(dá)后,在目標(biāo)窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機(jī)制允許應(yīng)用程序截獲處理window消息或特定事件。

鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。

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擴(kuò)展資料:

Hook原理

Hook技術(shù)無論對安全軟件還是惡意軟件都是十分關(guān)鍵的一項技術(shù),其本質(zhì)就是劫持函數(shù)調(diào)用。但是由于處于Linux用戶態(tài),每個進(jìn)程都有自己獨立的進(jìn)程空間,所以必須先注入到所要Hook的進(jìn)程空間,修改其內(nèi)存中的進(jìn)程代碼,替換其過程表的符號地址。在Android中一般是通過ptrace函數(shù)附加進(jìn)程,然后向遠(yuǎn)程進(jìn)程注入so庫,從而達(dá)到監(jiān)控以及遠(yuǎn)程進(jìn)程關(guān)鍵函數(shù)掛鉤。

Hook技術(shù)的難點,并不在于Hook技術(shù),初學(xué)者借助于資料“照葫蘆畫瓢”能夠很容易就掌握Hook的基本使用方法。如何找到函數(shù)的入口點、替換函數(shù),這就涉及了理解函數(shù)的連接與加載機(jī)制。

從Android的開發(fā)來說,Android系統(tǒng)本身就提供給了我們兩種開發(fā)模式,基于AndroidSDK的Java語言開發(fā),基于AndroidNDK的NativeC/C++語言開發(fā)。所以,我們在討論Hook的時候就必須在兩個層面上來討論。

對于Native層來說Hook的難點其實是在理解ELF文件與學(xué)習(xí)ELF文件上,特別是對ELF文件不太了解的讀者來說;對于Java層來說,Hook就需要了解虛擬機(jī)的特性與Java上反射的使用。

什么是系統(tǒng)鉤子,拒絕網(wǎng)上抄襲、粘貼

Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動的機(jī)制上的,說穿了就是整個系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實現(xiàn)的。而鉤子是Windows系統(tǒng)中非常重要的系統(tǒng)接口,用它可以截獲并處理送給其他應(yīng)用程序的消息,來完成普通應(yīng)用程序難以實現(xiàn)的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應(yīng)的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動和關(guān)閉應(yīng)用程序的消息等。本文在VC5編程環(huán)境下實現(xiàn)了一個簡單的鼠標(biāo)鉤子程序,并對Win32全局鉤子的運行機(jī)制、Win32 DLL的特點、VC5環(huán)境下的MFC DLL以及共享數(shù)據(jù)等相關(guān)知識進(jìn)行了簡單的闡述。

Win10桌面圖標(biāo)左上方小框有小勾怎么去掉

電腦上安裝完Win10系統(tǒng)后,你會發(fā)現(xiàn)有的桌面圖標(biāo)左上角有個復(fù)選框,小框中還打著勾勾。強(qiáng)迫的小朋友就受不了了,實在太影響美觀了。下面我就來為大家介紹一下Win10桌面圖標(biāo)左上方小框有小勾怎么去掉吧,歡迎大家參考和學(xué)習(xí)。

具體的 方法 和步驟如下:

1、點擊打開“這臺電腦”(即“我的電腦”)

2、左上方的菜單中點擊“查看”

3、在下拉菜單中找到“項目復(fù)選框”

4、把“項目復(fù)選框”前的鉤鉤去掉。這樣就改好了。

5、看看修改前的圖片:

6、這個修改后的圖片,點擊任意圖標(biāo)都沒左上角的小方框了。

以上就是我為大家整理的Win10桌面圖標(biāo)左上方小框有小勾怎么去掉的方法了,希望對大家有所幫助。

win10桌面圖標(biāo)有個對勾?

解決方案:

打開此電腦,點擊此電腦左上角的查看,取消勾選項目復(fù)選框即可。

window鉤子是什么?

鉤子(Hook)是Windows消息處理機(jī)制的一個要點(Point)。應(yīng)用程序可以通過鉤子機(jī)制截獲處理Window消息或是其他一些特定事件。同DOS中斷截獲處理機(jī)制類似,應(yīng)用程序可以在鉤子上設(shè)置多個鉤子函數(shù),由其組成一個與鉤子相關(guān)聯(lián)的指向鉤子函數(shù)的指針列表(鉤子鏈表)。當(dāng)鉤子所監(jiān)視的消息出現(xiàn)時,Windows首先將其送到調(diào)用鏈表中所指向的第一個鉤子函數(shù)中,鉤子函數(shù)將根據(jù)其各自的功能對消息進(jìn)行監(jiān)視、修改和控制,并在處理完成后把消息傳遞給下一鉤子函數(shù)直至到達(dá)鉤子鏈表的末尾。在鉤子函數(shù)交出控制權(quán)后,被攔截的消息最終仍將交還給窗口處理函數(shù)。雖然鉤子函數(shù)對消息的過濾將會略加影響系統(tǒng)的運行效率,但在很多場合下通過鉤子對消息的過濾處理可以完成一些其他方法所不能完成的特殊功能。

新聞標(biāo)題:windows系統(tǒng)的鉤子的簡單介紹
當(dāng)前網(wǎng)址:http://www.muchs.cn/article4/hcphie.html

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