WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

這篇文章主要介紹WPF之形狀畫刷與變換的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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形狀

在WPF中形狀繼承自FrameworkElement類。因此,形狀是元素,有如下好處。

  • 形狀繪制自身。不需要管理無效的情況和繪圖過程。例如,移動內容,改變窗口尺寸或改變屬性時,不需要手動重新繪制圖形。

  • 使用與其他元素相同的方式組織形狀。在可任何布局容器中放置圖形。(canvas明細是最有用的容器,因為他允許在特性的坐標位置放置形狀,當構建復雜的具有多個部分的圖畫時,很重要。)

  • 圖形支持與其他元素相同的事件。如焦點、鍵盤、鼠標事件。

Shape類子類

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

矩形和橢圓

需要設置Height和Width屬性,設置Fill或Stroke屬性,如未設置Fill或Stroke屬性,形狀不會顯示。

<StackPanel>
 <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse>
 <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Rectangle>
 </StackPanel>

設置帶有帶有拐角的橢圓 RadiusX RadiusY值。

放置圖形的理想容器是Canvas,改容器要求使用left、top、right或bottom附加屬性,為每個圖形指定坐標。這樣可以完全控制形狀是如何相互重疊的

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

使用viewbox控件縮放形狀

使用Canvas控件唯一的限制是不能改變自身的尺寸以適應更大或更小的窗口。如果希望聯(lián)合Canvas控件的精準控制功能和方便的改變尺寸功能,可使用Viewbox元素。

<Grid>
 <Grid.RowDefinitions>
  <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition>
  <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
 </Grid.RowDefinitions>
 <TextBlock>The first row of the Grid</TextBlock>
 <Viewbox Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Left">
  <Canvas Width="200" Height="150">
  <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="10" Canvas.Top="50"></Ellipse>
  <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40"></Rectangle>
  </Canvas>
 </Viewbox>
 </Grid>

直線

<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="10" X2="10" Y2="100"></Line>

折線

<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Points="10,150 30,140 50,160 70,130 90,170 110,120 170,190,190,100 210,240"></Polyline>

多邊形

<Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="1" Fill="Yellow" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" FillRule="EvenOdd" Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"></Polygon>

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

FillRule填充規(guī)則:如果設置為EvenOdd:WPF計算為了到達圖形的外部必須穿過的直線數(shù)量。如果是奇數(shù),就填充區(qū)域;如果是偶數(shù)就不填充改區(qū)域。

如果屬性設置為Nonzero填充規(guī)則,WPF計算為了到達圖形的外部經過的正反向和反方向的直線數(shù)量差。如果等于0就不填充該區(qū)域,如果等于等于0就填充。

點劃線(虛線)

<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="14" StrokeDashArray="1 2" Points="10,30 60,0 90,40 120,10 350,10"></Polyline>

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

StrokeDashArray="1 2" 是相對于直線寬度的,這里就是14 意思是14個單位的實線,28個單位的空白。

畫刷

畫刷填充區(qū)域,不干是元素的背景色、前景色以及邊框,還是形狀內部填充和筆畫。

  • 畫刷支持更改通知?;A自Freezable類。因此,如果改了畫刷,任何使用畫刷的元素都會重新繪制自身。

  • 畫刷支持部分透明。為此,只需修改Opacity屬性。

常用畫刷

名稱

說明

SolidColorBrush使用單一的連續(xù)顏色繪制區(qū)域。
LinearGradientBrush使用漸變填充繪制區(qū)域,漸變的陰影填充從一種顏色變化到另一種顏色(并且,也可以在變化到第3種顏色之后變化到第4種。)
RadialGradientBrush使用徑向漸變填充繪制區(qū)域,除了在圓形模式中從中心點向外部輻射漸變之外,這種畫刷和漸變畫刷類似。
ImageBrush使用可被拉伸、縮放或平鋪的圖像繪制區(qū)域。
DrawingBrush使用Drawing對象繪制區(qū)域,改對象可包含已經定義的形狀或位圖。
VisualBrush

使用Visual對象繪制區(qū)域。因為WPF的元素都繼承自Visual類,所以可使用該畫刷將部分用戶界面復制到另一個局域。當創(chuàng)建特殊效果時,

改畫刷特別有用。

BitmapCacheBrush使用從Visual對象緩存的內容繪制區(qū)域。這種畫刷和VisualBrush類似,但如果需要在多個地方重用圖形內容或者頻繁地重繪圖形內容,這種畫刷更高效。

LinearGradientBrush

<Rectangle Width="150" Height="100">
  <Rectangle.Fill>
  <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
   <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0"/>
   <GradientStop Color="Red" Offset="0.25"/>
   <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75"/>
   <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0"/>
  </LinearGradientBrush>
  </Rectangle.Fill>  
 </Rectangle>

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

StartPoint 0,0 代表左上角,EndPonit 1,1 代表右下角 表示從左上角到右下角的方向漸變,同理如果是0,0 到0,0,1表示從上到下的垂直填充

Offset取值從0到1。表示顏色表示一種顏色漸變到另一種顏色的速度。

RadialGradientBrush

<Ellipse Margin="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="200" Height="200">
  <Ellipse.Fill>
  <RadialGradientBrush RadiusX="1" RadiusY="1" GradientOrigin="0.7,0.3">
   <GradientStop Color="White" Offset="0"/>
   <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
  </RadialGradientBrush>
  </Ellipse.Fill>
 </Ellipse>

WPF之形狀畫刷與變換的示例分析

GradientOrigin指定第一種顏色漸變的開始點,默然是(0.5,0.5)改點表示填充區(qū)域的中心。

RadiusX RadiusY決定了圓的尺寸,默認值為0.5.

變換

變換是通過不加通告地切換圖形或元素使用的坐標系統(tǒng)來改變形狀或元素的繪制方式的對象。變換主要類

名稱

說明

重要屬性

TranslateTranform將坐標系統(tǒng)移動一定的距離。如果希望在不同的地方繪制相同的形狀,改變換非常有用X、Y
RotateTranform旋轉坐標系統(tǒng)。正常繪制的形狀繞著旋轉的中心點旋轉。Angle、CenterX、CenterY
ScaleTranform放大或縮小坐標系統(tǒng),從而繪制更大或更小的圖形??稍赬和Y方向應用不同的縮放度,從而拉伸或縮放形狀

ScaleX、ScaleY

CenterX、CenterY

SkewTranform通過傾斜一定的角度扭曲坐標系統(tǒng)。例如繪制正方形,通過該變換正方形變成平行四邊形。AngleX、AngelY、CenterX、CenterY
MatrixTranform使用提供的矩陣的乘積修改坐標系統(tǒng)。這是最復雜的選擇。Matrix
TransformGroup組合多個變換,從而可以一次應用所有這些變換。應用變換的順序是很重要的,因為這會影響最終的結果。例如,首先使用RotateTranform選擇圖形,然后使用TranslateTranform移動圖形,這樣做的結果和先移動再旋轉的結果是不同的。 

應用場景

  • 傾斜形狀。

  • 重復形狀。

  • 動畫。通過變換可創(chuàng)建大量精致的效果。例如,旋轉形狀、將圖形從一個地方移動到另一個地方。

<Canvas>
 <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  <Rectangle.RenderTransform>
  <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform>
  </Rectangle.RenderTransform>
 </Rectangle>
 </Canvas>

通過RenderTransform制定圖形的變換方式,RenderTransformOrigin="0.5,0.5",以圖形的中心點旋轉,以左上角為準旋轉。這兩個屬性不限制于形狀,WPF的所有元素都可以用這兩個屬性。

<Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Width="101" Height="30" Content="testTransform">
  <Button.RenderTransform>
  <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform>
  </Button.RenderTransform>
  <Button.Background>
  <SolidColorBrush Color="#FF7DBFFC"></SolidColorBrush>
  </Button.Background>
 </Button>

透明

WPF實現(xiàn)元素透明的方式

  • 設置元素的Opacity屬性。每個元素(包括形狀)都從UIElement基類繼承了Opacity屬性。不透明度是0到1之間的小數(shù),1表示完全不透明(默認值),0表示完全透明。當使用這種方式設置不透明度時,設置會被整應用于整個元素的可見內容。

  • 設置畫刷的Opacity屬性。每個畫刷也從Brush基類繼承了Opacity屬性。可使用0到1之間的值設置該屬性,以控制使用畫刷繪制的內容的透明度,不管是固定顏色畫刷、漸變畫刷,還是某種類型的紋理或圖像畫刷。因為可為形狀的Stroke和Fill屬性使用不同的畫刷,所以可為邊框和表面的不同區(qū)域設置不同的透明度。

  • 使用具有透明Alpha值的顏色。所有alpha值小于255的顏色都是半透明的。例如可在SolidColorBrush畫刷中使用半透明顏色,并使用該畫刷繪制元素的前景內容和背景表面。

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