如何實現(xiàn)svg動畫

這篇文章主要為大家展示了“如何實現(xiàn)svg動畫”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“如何實現(xiàn)svg動畫”這篇文章吧。

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一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:

set

animate

animateColor

animateTransform

animateMotion

set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。

使用語法:

attributeName :是要改變的元素屬性名稱。

attributeType :是表明attributeName屬性值的列表,支持三個固定參數(shù) CSS/XML/auto,如x,y以及transform屬于XML,opacity屬于CSS。auto是瀏覽器自動判別的意思,也是默認值,如果你不知道該選哪個就填auto,瀏覽器自己判別。

to :動畫結束的屬性值。

begin :動畫延遲時間。

eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變?yōu)?0。

<svg width="320" height="320">

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">

<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />

</circle>

</svg>

?

是基礎的動畫元素,實現(xiàn)單屬性的過渡效果。

使用語法:

from :過渡效果的屬性開始值。

to:過渡效果的屬性結束值。

begin:動畫開始時間。

dur:動畫過渡時間,控制動畫速度。

repeatCount:動畫重復次數(shù)。

eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內(nèi)從200逐漸變?yōu)?0。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">

<animate attributeName="r" from="200" to="50"

begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>

</circle>

?

控制顏色動畫,animate也可以實現(xiàn)這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。

實現(xiàn)transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現(xiàn)平移、旋轉、縮放等效果。

使用語法:

repeatCount:重復次數(shù),設置為 indefinite 表示無限循環(huán),一直執(zhí)行。

type:添加 transform 變換類型。

eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后開始縮放,在2秒內(nèi)從1.5縮小到0倍。

<svg width="320" height="320">

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">

<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"

dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"

repeatCount="indefinite"></animateTransform>

</circle>

</svg>

可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。

使用語法:

path:定義路徑,使用語法與《HTML5(八)&mdash;&mdash;SVG 之 path 詳解》path的d屬性一致。

begin:延遲時間。

dur:動畫執(zhí)行時間。

eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。

<svg width="320" height="320">

<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">

<animateMotion

path="M 0 0 L 320 320"

begin="4s" dur="2s"

></animateMotion>

</circle>

</svg>

?

實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠?qū)崿F(xiàn)動畫,但是無法動態(tài)地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。

二、JavaScript 控制

上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內(nèi)置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。

給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現(xiàn)旋轉效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">

<line id="line" x1="100" y1="100"

x2="400" y2="300"

stroke="black" stroke-width="5"></line>

</svg>

<script>

window.onload=function(){

var line=document.getElementById("line")

line.onclick=function(){

let start=parseInt(line.getAttribute("x1")),

end=400,dis=start-end

requestAnimationFrame(next)

let count=0;

function next(){

count++

let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)

line.setAttribute('x1',cur)

if(count<200)requestAnimationFrame(next)

}

}

}

</script>

?

js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現(xiàn)一幀一幀的改變。

我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發(fā)現(xiàn)SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經(jīng)常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。

三、Rapha?l.js (拉斐爾)

Raphael.js是通過SVG/VML+js實現(xiàn)跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質(zhì)還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:

Rapheal有兩種創(chuàng)建畫布的方式:

第一種:瀏覽器窗口上創(chuàng)建畫布

創(chuàng)建語法:

var paper=Raphael(x,y,width,height)

x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。

第二種:在一個元素中創(chuàng)建畫布

創(chuàng)建語法:

var paper=Raphael(element, width, height);

element是元素節(jié)點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。

畫布創(chuàng)建好之后,該對象自帶SVG內(nèi)置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑

paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)

paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑

eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。

<div id="box"></div>

<script>

var paper=Raphael("box",300,300)

paper.circle(150,150,150)

paper.rect(0,0,300,300)

paper.ellipse(150,150,100,150)

</script>

?

運行結果如下:

?

除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。

使用語法:paper.path(pathString)

pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數(shù)是由逗號分隔。

eg:繪制一個三角形。

還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。

文字語法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。

圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。

使用語法:circle.attr()

如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。

注意:如果只設置一個屬性時,可以省略&lsquo;{}&rsquo;。如:rect.attr('fill','pink')

eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。

<div id="box"></div>

<script>

var paper=Raphael("box",300,300)

let rect=paper.rect(100,100,150,200)

rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})

</script>

?

RaphaelJS一般具有以下事件:

click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用語法:

animate為指定圖形添加動畫并執(zhí)行。

使用語法:

屬性名和屬性值就根據(jù)你想要的動畫類型加就ok。

time:動畫所需時間。

type:指動畫緩動類型。常用值有:

linear - 線性漸變

ease-in | easeIn | < - 由慢到快

ease-out | easeOut | > - 由快到慢

ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢

back-in | backIn - 開始時回彈

back-out | backOut - 結束時回彈

elastic - 橡皮筋

bounce - 彈跳

eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。

<div id="box"></div>

<script>

var paper=Raphael("box",800,500)

let rect=paper.rect(100,100,150,100)

rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})

rect.attr('fill','pink')

rect.click(function(){

rect.animate({

"width":300,

"height":300

},1000,"bounce")

})

</script>

?

復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發(fā)現(xiàn)都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。

以上是“如何實現(xiàn)svg動畫”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

本文標題:如何實現(xiàn)svg動畫
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article40/ispeeo.html

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