石頭剪刀布倒過來看是什么意思(新版石頭剪刀布游戲規(guī)則)

“石頭剪刀布”是老少皆宜的一種游戲

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參與游戲者不論出的是石頭、剪刀還是布

都有可能勝利或落敗

從表面上看

石頭、剪刀、布三者之間相互制約

形成一個公平的循環(huán)

那么

贏得游戲的概率真的是均衡的三分之一嗎?

一項研究表明

人們出的手勢并非都是隨機的

其實可以利用一種隱藏的模式來玩這場游戲

從而確保獲勝的概率高于三分之一

只要精明的游戲者

掌握對手的心理狀態(tài)和一般規(guī)律

就會不斷搶占先機

成都網(wǎng)站設(shè)計公司 獲勝

在一場“石頭剪刀布大賽”中,科學(xué)家招募了360名學(xué)生,把他們分成6組,每個參賽選手要和相應(yīng)的對手對壘300次。在這場比賽中,每隊選手做出不同手勢的概率恰如成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司開始預(yù)測的一般,約為三分之一。

隨著比賽的進行,研究者們發(fā)現(xiàn)贏得一個回合的游戲者,后來他們?nèi)俚氖謩莸某霈F(xiàn)情況要高于隨機出手的概率;輸了一個回合的游戲者,則更多按照石頭-剪刀-布的順序變換手勢;平局的則按照石頭-布-剪刀的反方向順序變動。

“贏者保持,輸者改變”

這一策略被簡稱為“勝留輸變”

研究人員認(rèn)為

這是一種植根于人類大腦的條件反射

掌握了這個規(guī)律

就可以進行針對性出拳

例如,剛開始游戲的時候,假使玩家A和玩家B使用的都是隨機策略,如果玩家A出的手勢是石頭,而玩家B出的手勢是布的話,那么玩家A就輸了。在下一個回合中,玩家A就可以假設(shè)玩家B會再次出布,選擇出剪刀來贏得比賽。到了第三回合,因為玩家B上一局輸了,因此玩家A可以假設(shè)玩家B會根據(jù)剪刀-石頭-布的順序改變出拳策略(即玩家B改為出剪刀),那么玩家A只要出石頭即可再次贏得比賽。

盡管石頭剪刀布只是一個簡單的游戲

但它可能是研究人類競技行為的

一個可供參考的模型

作者:蔣麗雯

本作品為“科普中國-科學(xué)原理一點通”原創(chuàng)

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