文件比較android 文件比較小,可以進(jìn)行高倍率壓縮

手機(jī)上的文件夾“android”是什么意思?

1、那是Android的系統(tǒng)文件夾,不能刪除。

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2、Android是安卓的意思。這個文件夾一般存放的是我們的系統(tǒng)在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的緩存垃圾,所以里面的文件是可以刪除的。而且一般不能刪除的內(nèi)容或者刪除后有風(fēng)險的內(nèi)容,我們手機(jī)會自動提示我們。

3、分析如下:可以刪除,但是會重新生成的。這個是系統(tǒng)的緩存文件,刪了之后可能你存在手機(jī)上 的一些東西就不見了。建議不要刪除,里面一個是data文件及是存放數(shù)據(jù)的一個obb文件夾。

4、android是linux內(nèi)核,在文件系統(tǒng)中以.點開頭的文件或者文件夾都是隱藏文件通常是用來保存一些程序設(shè)置,用戶偏好設(shè)置等緩存文件。

5、這個文件夾是手機(jī)軟件數(shù)據(jù)所在的地方! 如果刪除掉軟件數(shù)據(jù)就全部丟失了.是軟件存放數(shù)據(jù)的地方,特別是data文件夾和obb文件夾,如果覺得很大可以打開data文件夾下的文件夾,有名字叫“cache”(緩存) 的就可以刪。

6、.android_secure 是guan 方app2sd的產(chǎn)物,刪了之后裝到sd卡中的軟件就無法使用了。.Bluetooth 顧名思義,用藍(lán)牙之后就會有這個。.mobo 顧名思義,Moboplayer的緩存文件。.QQ 顧名思義,QQ的緩存文件。

Android中assets目錄和raw目錄的區(qū)別和使用情況

1、res/raw和assets的不同點:1)res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即 R.raw.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。

2、assets:可以存放項目一些較大的資源文件,例如:圖片、音樂、字體等。res:可以存放項目中所有的資源文件,例如:圖片(*.png、*.jpg)、文本等。

3、assets與res/raw不同點在于,assets支持任意深度的子目錄,這些文件不會生成任何資源ID,只能使用AssetManager按相對的路徑讀取文件。如需訪問原始文件名和文件層次結(jié)構(gòu),則可以考慮將某些資源保存在assets目錄下。

4、res/raw和assets的不同點:res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。

5、res/raw和assets文件夾中的文件是不是只能讀不能寫?不能寫。如果想要把數(shù)據(jù)文件(json)保存在程序中,又不想讓用戶刪除,同時又可以更新(覆蓋)。

android關(guān)于幾個drawable文件夾的區(qū)別

1、drawable-xxxhdpi 1080+ 不同分辨率的手機(jī)會,會加載不同目錄下的資源,如果手機(jī)的分辨不是這個,android會找最近的一個文件夾。

2、是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。

3、系統(tǒng)取圖片時會優(yōu)先選擇drawable-xhdpi里面的圖片,如果drawable-xhdpi不存在或者沒有這張圖,就會就近從其它分辨率和默認(rèn)的無后綴drawable文件夾下取。

4、res/drawable-mdpi:保存中等分辨率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。

5、assets和res文件夾里面放的是你需要用到的資源文件,例如其中的5個drawable文件夾放置的是你需要用到的不同分辨率的圖片文件,其中用到最多的是layout文件,這里創(chuàng)建的是你的布局文件,也就是你要顯示在手機(jī)屏幕上的樣式。

6、要知道,圖片很占容量,搞三套圖片的話,程序大小會成倍增長,所以,如果不是特別必要,直接將圖片放入drawable文件夾就行了。特別的圖片再放入相應(yīng)分辨率的文件夾,當(dāng)分辨率達(dá)到一定程度時,就會調(diào)用相應(yīng)文件夾下的圖片。

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標(biāo)題鏈接:http://www.muchs.cn/article48/dgjjdhp.html

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