c語言調(diào)用lua函數(shù) c++調(diào)用lua函數(shù)

C語言調(diào)用lua時(shí),lua的print函數(shù)無法正常打印整數(shù)

1、問題描述

成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站的關(guān)注點(diǎn)不是能為您做些什么網(wǎng)站,而是怎么做網(wǎng)站,有沒有做好網(wǎng)站,給創(chuàng)新互聯(lián)建站一個(gè)展示的機(jī)會(huì)來證明自己,這并不會(huì)花費(fèi)您太多時(shí)間,或許會(huì)給您帶來新的靈感和驚喜。面向用戶友好,注重用戶體驗(yàn),一切以用戶為中心。

在C語言中調(diào)用lua時(shí),lua的print函數(shù)無法正常打印整數(shù),報(bào)ld錯(cuò)誤

2、原因分析

在eclipse工程配置的Cross ARM GNU選項(xiàng)中,勾選了use newlib-nano(--specs=nano.specs)選項(xiàng)

3、解決辦法

去掉這里的use newlib-nano(--specs=nano.specs)和其他選項(xiàng)

如何在C 中集成LUA腳本

1. 調(diào)用Lua腳本

// 創(chuàng)建Lua解釋器:

LuaStateOwner state;

// 執(zhí)行Lua腳本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 載入Lua腳本文件并執(zhí)行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 載入編譯后的Lua腳本文件并執(zhí)行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 與Lua腳本互相調(diào)用

// 為Lua腳本設(shè)置變量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 獲得Lua變量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 調(diào)用Lua函數(shù)

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 讓Lua調(diào)用C語言函數(shù)

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 讓Lua調(diào)用C++類成員函數(shù)

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua腳本中使用C++類

這個(gè)稍微有點(diǎn)小麻煩。不過,我包裝了一個(gè)LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個(gè)工作。它的實(shí)現(xiàn)也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實(shí)現(xiàn)同樣的功能。

不過,這里仍然有一個(gè)限制沒有解決:不能使用虛成員函數(shù)。不過考慮到我們僅是在Lua調(diào)用一下C++函數(shù),并不是要將C++完美的導(dǎo)入到Lua,這個(gè)限制完全可以接受。

另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數(shù)來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。

// 下面是一個(gè)簡單的C++類:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 導(dǎo)入到Lua腳本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定義構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定義析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定義成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger類(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 調(diào)用析構(gòu)函數(shù) Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger類(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 調(diào)用成員函數(shù) Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

);

4. 將一組C函數(shù)歸類到Lua模塊

//同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table數(shù)據(jù)類型

// 在Lua中創(chuàng)建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相當(dāng)于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作為key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相當(dāng)于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//獲得Table的內(nèi)容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍歷Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

請(qǐng)教C語言調(diào)用LUA的函數(shù) 占用內(nèi)存越來越大

是的,形參和實(shí)參是兩個(gè)不同的存儲(chǔ)單元,都占用內(nèi)存空間,當(dāng)函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,形參的內(nèi)存空間也就會(huì)被釋放掉了。

C調(diào)用lua文件中函數(shù)

在C中調(diào)用Lua函數(shù)的API主要由以下幾個(gè):

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);

函數(shù)調(diào)用,nargs表示參數(shù)的個(gè)數(shù),nresults表示返回值的個(gè)數(shù)

首先將lua函數(shù)壓棧,然后將參數(shù)依次壓棧,最后調(diào)用函數(shù)即可

函數(shù)調(diào)用時(shí),參數(shù)和函數(shù)都會(huì)pop出棧,調(diào)用返回后,結(jié)果會(huì)push進(jìn)棧

nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都會(huì)push進(jìn)棧

nresults!=LUA_MULTRET,返回值個(gè)數(shù)根據(jù)nresults來調(diào)整

Lua語句:

a = f("how", t.x, 14)

在C中的實(shí)現(xiàn):

lua_getglobal(L, "f"); // 函數(shù)入棧

lua_pushstring(L, "how");   // 參數(shù)1入棧

lua_getglobal(L, "t"); // 表t入棧

lua_getfield(L, -1, "x"); // 參數(shù)2入棧

lua_remove(L, -2); // 跳t出棧

lua_pushinteger(L, 14); // 參數(shù)3入棧

lua_call(L, 3, 1); // 調(diào)用函數(shù),參數(shù)和函數(shù)都會(huì)出棧

lua_setglobal(L, "a"); // 給a賦值,棧頂出棧

上述代碼執(zhí)行完畢后,堆棧狀態(tài)恢復(fù)原樣。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);

函數(shù)調(diào)用,在安全模式下,并且可以添加錯(cuò)誤處理函數(shù)。

如果調(diào)用期間發(fā)生error,lua_pcall會(huì)捕獲之,然后push stack一個(gè)錯(cuò)誤信息(會(huì)先將函數(shù)和參數(shù)pop出棧),并且返回一個(gè)error code(非0的一個(gè)值)。

發(fā)生error時(shí),如果指定了錯(cuò)誤處理函數(shù),會(huì)在error message入棧前調(diào)用錯(cuò)誤處理函數(shù),具體由msgh參數(shù)來決定:

(1)msgh==0,不指定錯(cuò)誤處理函數(shù),入棧信息不變;

(2)msgh!=0,msgh表示錯(cuò)誤處理函數(shù)的堆棧index,錯(cuò)誤處理函數(shù)會(huì)以error message為參數(shù),并將返回的新的error

message入棧。主要用來給error

message添加更多的debug信息,比如堆棧跟蹤,因?yàn)檫@些信息在pcall調(diào)用完之后是收集不到的。

函數(shù)返回代碼:

LUA_OK(0):調(diào)用成功

LUA_ERRRUN:runtime error

LUA_ERRMEM:內(nèi)存分配錯(cuò)誤,這種情況下不會(huì)調(diào)用錯(cuò)誤處理函數(shù)

LUA_ERRERR:調(diào)用錯(cuò)誤處理函數(shù)時(shí)出錯(cuò),當(dāng)然,不會(huì)再進(jìn)一步調(diào)用錯(cuò)誤處理函數(shù)

LUA_ERRGCMM:調(diào)用metamethod.__gc時(shí)報(bào)錯(cuò),由gc引起,和函數(shù)本身沒關(guān)系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);

函數(shù)調(diào)用,在安全模式下,并且允許函數(shù)yield。

網(wǎng)頁標(biāo)題:c語言調(diào)用lua函數(shù) c++調(diào)用lua函數(shù)
網(wǎng)頁鏈接:http://www.muchs.cn/article48/dohsohp.html

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