3dmax全景圖渲染設(shè)置,3Dmax渲染參數(shù)設(shè)置

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1,3Dmax 渲染參數(shù)設(shè)置

參數(shù)設(shè)置的參數(shù)?F10是渲染設(shè)置8是渲染環(huán)境設(shè)置

2,3dmax怎么設(shè)計(jì)看全圖

1 設(shè)置輸出大小圖像縱橫比為2,并鎖定。2 設(shè)置攝影機(jī)類型為球形,勾選覆蓋視野,角度360 。3 不使用手動(dòng)剪切攝像機(jī)。渲染圖片,得到渲染的全景圖。4 打開全景圖制作軟件pano2vr,將渲染的全景圖拖入軟件。5 點(diǎn)擊增加,設(shè)置皮膚類型,設(shè)置輸出路徑。6 生成的全景圖用播放器軟件來查看。上圖是用暴風(fēng)影音來看圖。渲染的分辨率不高,有點(diǎn)模糊。正式渲圖分辨率在6000*3000左右。
打完相機(jī)后,把透視圖換成相機(jī)視圖,快捷鍵c就能切換。頂視圖調(diào)節(jié)觀察角度,前視圖左視圖都可以調(diào)節(jié)高度。

3,3Dmax怎么渲染全景可以動(dòng)的圖

max制作360°全景渲染圖方法:1 設(shè)置渲染輸出大小的圖像從橫比為2 ,并鎖定。2 設(shè)置攝影機(jī)類型為球形,勾選覆蓋視野,角度360 3 攝影機(jī)參數(shù):不使用手動(dòng)剪切 。渲染出來的圖如上圖。4 保存渲染出來的文件拖入全景圖制作軟件pano2vr里。5 點(diǎn)擊“增加”,給文件添加“皮膚”,選擇輸出路徑,確定 。這樣就生成全景圖動(dòng)態(tài)文件了。6 找到生成的動(dòng)態(tài)圖文件,雙擊可以看到正常顯示,用鼠標(biāo)拖動(dòng)即可查看全景圖。上圖使用暴風(fēng)影音多媒體軟件打開文件。
全景照片是通過 球形攝像機(jī)拍照多張照片合成而成 3dmax 成像原理是模擬燈光 形成圖像或者動(dòng)畫 同一場(chǎng)景同一燈光才能做到全景圖片 但是目前3dmax的相機(jī)沒有全景的功能 也沒有這種做法 硬要做的話 可以渲染各個(gè)角度的圖片進(jìn)行合成 直接渲染成圖是不可能的

4,3dmax渲染器怎么設(shè)置

渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設(shè)置大些。保持勾選渲染幀窗口。保持不勾選不渲染最終圖像。圖像采樣細(xì)分類型自適應(yīng)細(xì)分或是自適應(yīng)DMC??逛忼X過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。開啟全局照明,首次引擎使用發(fā)光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。發(fā)光貼圖基本參數(shù)最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細(xì)分 80 ,插值采樣100,光子圖調(diào)用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細(xì)分1000左右。光子圖調(diào)用模式是從文件。DMC采樣器參數(shù):自適應(yīng)數(shù)量0.7 ,最少采樣18,澡波閾值0.001 。渲染區(qū)域分割16 。
打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動(dòng)保存到指定位置。VR基項(xiàng),VR全局開關(guān)中點(diǎn)開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場(chǎng)景教暗的時(shí)候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。打開VR間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時(shí)候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時(shí)開啟,但是會(huì)大大增加渲染時(shí)間。打開顯示計(jì)算過程,顯示直接照明,可以實(shí)時(shí)的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高“焦散”是指當(dāng)光線穿過一個(gè)透明物體時(shí),由于對(duì)象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時(shí)可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實(shí)際作用可以選擇關(guān)掉。
產(chǎn)品級(jí),材質(zhì)編輯器 多設(shè)置為vr 點(diǎn)擊后面的鎖定 然后點(diǎn)擊保存為默認(rèn)設(shè)置 下次啟動(dòng)max時(shí)默認(rèn)就是vr渲染器

5,3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)

Vray4.1 for 3dmax渲染大圖參數(shù)如下:1、這個(gè)圖的大小自己看著調(diào)。2、vray4.1很多參數(shù)基本不用調(diào)了,保持默認(rèn)。3、最后gi調(diào)下就行了。
3dmax渲染大圖設(shè)置,可以設(shè)置出圖的大小,分辨率就可以?! ≡敿?xì)設(shè)置情況可以參考百度經(jīng)驗(yàn)的第三部,里面有大小的設(shè)置。http://jingyan.baidu.com/article/3c48dd3467c269e10be358e9.html
首先打開我們用到的軟件按鍵盤上的F10或者點(diǎn)擊如圖所示圖標(biāo)打開渲染面板對(duì)話框彈出對(duì)話框之后,我們選擇基本選項(xiàng)(英文是Common)卷展欄,拉到最下面,有個(gè)渲染器選擇,這里一定要注意選擇的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,這兩個(gè)是不一樣的。我們選擇好了渲染器之后就可以設(shè)置渲染大圖的出圖參數(shù)了,首先根據(jù)自己的需求設(shè)置出圖尺寸,建議不要太大,以防電腦卡死接下來項(xiàng)目就比較多了,VR基項(xiàng)里邊需要設(shè)置三個(gè)卷展欄,圖上已經(jīng)給標(biāo)上數(shù)字步驟,一定要對(duì)應(yīng)好了紅色線框里的內(nèi)容這一步是VR間接照明,也是分三個(gè)卷展欄來設(shè)置,注意燈光緩存里邊的細(xì)分最好不要太高,一般1300-1600之間就可以了VR設(shè)置,這里主要就是兩個(gè)卷展欄的設(shè)置參考:http://jingyan.baidu.com/article/e52e361543afee40c60c51cf.html
3ds Max渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:1.打開渲染設(shè)置面板,在公用面板里將圖像分辨率設(shè)置為3000x2250像素。2.在渲染輸出里勾選保存文件,點(diǎn)擊文件按鈕,設(shè)置文件保存路徑。3.切換到Vray面板,在全局開關(guān)里關(guān)閉隱藏?zé)艄狻?.在圖像采樣器里勾選圖像過濾器,類型為Mitchell-Netravali。5.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應(yīng)數(shù)量設(shè)置為0.8,噪波閾值設(shè)置為0.005,勾選時(shí)間獨(dú)立。6.在顏色貼圖里選擇萊茵哈德,將伽馬值和倍增值都設(shè)置為1.2,加深值設(shè)置為0.4。7.切換到GI面板,將二次反彈設(shè)置為燈光緩存,倍增值為0.9。在發(fā)光圖里找到當(dāng)前預(yù)設(shè),將當(dāng)前預(yù)設(shè)設(shè)置為高。8.模式選擇從文件,設(shè)置光子圖文件。9.以同樣的方法在燈光緩存里設(shè)置光子文件,模式也是從文件。

本文題目:3dmax全景圖渲染設(shè)置,3Dmax渲染參數(shù)設(shè)置
當(dāng)前路徑:http://www.muchs.cn/article48/ehsohp.html

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