C語言指針詳細(xì)介紹

本篇內(nèi)容主要講解“C語言指針詳細(xì)介紹”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C語言指針詳細(xì)介紹”吧!

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指針對于C來說太重要。然而,想要全面理解指針,除了要對C語言有熟練的掌握外,還要有計算機(jī)硬件以及操作系統(tǒng)等方方面面的基本知識。所以本文盡可能的通過一篇文章完全講解指針。

一 為什么需要指針?

指針解決了一些編程中基本的問題。

?指針的使用使得不同區(qū)域的代碼可以輕易的共享內(nèi)存數(shù)據(jù)。當(dāng)然小伙伴們也可以通過數(shù)據(jù)的復(fù)制達(dá)到相同的效果,但是這樣往往效率不太好。

因為諸如結(jié)構(gòu)體等大型數(shù)據(jù),占用的字節(jié)數(shù)多,復(fù)制很消耗性能。

但使用指針就可以很好的避免這個問題,因為任何類型的指針占用的字節(jié)數(shù)都是一樣的(根據(jù)平臺不同,有4字節(jié)或者8字節(jié)或者其他可能)。

?指針使得一些復(fù)雜的鏈接性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建成為可能,比如鏈表,鏈?zhǔn)蕉鏄涞鹊取?/p>

?有些操作必須使用指針。如操作申請的堆內(nèi)存。

還有:C語言中的一切函數(shù)調(diào)用中,值傳遞都是“按值傳遞”的。

如果我們要在函數(shù)中修改被傳遞過來的對象,就必須通過這個對象的指針來完成。

二 計算機(jī)是如何從內(nèi)存中進(jìn)行取指的?

計算機(jī)的總線可以分為3種:數(shù)據(jù)總線,地址總線和控制總線。這里不對控制總線進(jìn)行描述。數(shù)據(jù)總線用于進(jìn)行數(shù)據(jù)信息傳送。數(shù)據(jù)總線的位數(shù)一般與CPU的字長一致。

一般而言,數(shù)據(jù)總線的位數(shù)跟當(dāng)前機(jī)器int值的長度相等。例如在16位機(jī)器上,int的長度是16bit,32位機(jī)器則是32bit。這個計算機(jī)一條指令最多能夠讀取或者存取的數(shù)據(jù)長度。大于這個值,計算機(jī)將進(jìn)行多次訪問。這也就是我們說的64位機(jī)器進(jìn)行64位數(shù)據(jù)運算的效率比32位要高的原因,因為32位機(jī)要進(jìn)行兩次取指和運行,而64位機(jī)卻只需要一次!

地址總線專門用于尋址,CPU通過該地址進(jìn)行數(shù)據(jù)的訪問,然后把處于該地址處的數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)總線進(jìn)行傳送,傳送的長度就是數(shù)據(jù)總線的位數(shù)。地址總線的位數(shù)決定了CPU可直接尋址的內(nèi)存空間大小,比如CPU總線長32位,其最大的直接尋址空間長232KB,也就是4G。

這也就是我們常說的32位CPU最大支持的內(nèi)存上限為4G(當(dāng)然,實際上支持不到這個值,因為一部分尋址空間會被映射到外部的一些IO設(shè)備和虛擬內(nèi)存上。現(xiàn)在通過一些新的技術(shù),可以使32位機(jī)支持4G以上內(nèi)存,但這個不在這里的討論范圍內(nèi))。

一般而言,計算機(jī)的地址總線和數(shù)據(jù)總線的寬度是一樣的,我們說32位的CPU,數(shù)據(jù)總線和地址總線的寬度都是32位。

計算機(jī)訪問某個數(shù)據(jù)的時候,首先要通過地址總線傳送數(shù)據(jù)存儲或者讀取的位置,然后在通過數(shù)據(jù)總線傳送需要存儲或者讀取的數(shù)據(jù)。一般地,int整型的位數(shù)等于數(shù)據(jù)總線的寬度,指針的位數(shù)等于地址總線的寬度。

計算機(jī)的基本訪問單元

學(xué)過C語言的人都知道,C語言的基本數(shù)據(jù)類型中,就屬char的位數(shù)最小,是8位。我們可以認(rèn)為計算機(jī)以8位,即1個字節(jié)為基本訪問單元。小于一個字節(jié)的數(shù)據(jù),必須通過位操作來進(jìn)行訪問。

內(nèi)存訪問方式

如圖1所示,計算機(jī)在進(jìn)行數(shù)據(jù)訪問的時候,是以字節(jié)為基本單元進(jìn)行訪問的,所以可以認(rèn)為,計算每次都是從第p個字節(jié)開始訪問的。訪問的長度將由編譯器根據(jù)實際類型進(jìn)行計算,這在后面將會進(jìn)行講述。

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內(nèi)存訪問方式  想要了解更多,就去翻閱計算機(jī)組成原理和編譯原理吧。 sizeof關(guān)鍵字

sizeof關(guān)鍵字

是編譯器用來計算某些類型的數(shù)據(jù)的長度的,以字節(jié)為基本單位。例如:

sizeof(char)=1;          sizeof(int)=4;

sizeof(Type)的值是在編譯的時候就計算出來了的,可以認(rèn)為這是一個常量!

三 指針是什么?

我們知道:C語言中的數(shù)組是指一類類型,數(shù)組具體區(qū)分為 int 類型數(shù)組,double類型數(shù)組,char數(shù)組 等等。

同樣指針這個概念也泛指一類數(shù)據(jù)類型,int指針類型,double指針類型,char指針類型等等。

通常,我們用int類型保存一些整型的數(shù)據(jù),如 int num = 97 , 我們也會用char來存儲字符:char ch = 'a'。

我們也必須知道:任何程序數(shù)據(jù)載入內(nèi)存后,在內(nèi)存都有他們的地址,這就是指針。

而為了保存一個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,我們就需要指針變量。

因此:指針是程序數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,而指針變量是用來保存這些地址的變量。

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在我個人的理解中,可以將指針理解成int整型,只不過它存放的數(shù)據(jù)是內(nèi)存地址,而不是普通數(shù)據(jù),我們通過這個地址值進(jìn)行數(shù)據(jù)的訪問,假設(shè)它的是p,意思就是該數(shù)據(jù)存放位置為內(nèi)存的第p個字節(jié)。

當(dāng)然,我們不能像對int類型的數(shù)據(jù)那樣進(jìn)行各種加減乘除操作,這是編譯器不允許的,因為這樣錯是非常危險的!

圖2就是對指針的描述,指針的值是數(shù)據(jù)存放地址,因此,我們說,指針指向數(shù)據(jù)的存放位置。

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四 指針的長度

我們使用這樣的方式來定義一個指針:

Type *p;

我們說p是指向type類型的指針,type可以是任意類型,除了可以是char,short, int, long等基本類型外,還可以是指針類型,例如int  *, int **, 或者更多級的指針,也可是是結(jié)構(gòu)體,類或者函數(shù)等。于是,我們說:

int * 是指向int類型的指針;int **,也即(int *) *,是指向int *類型的指針,也就是指向指針的指針;int ***,也即(int  **) *,是指向int**類型的指針,也就是指向指針的指針的指針;…我想你應(yīng)該懂了

struct xxx *,是指向struct xxx類型的指針;

其實,說這么多,只是希望大家在看到指針的時候,不要被int  ***這樣的東西嚇到,就像前面說的,指針就是指向某種類型的指針,我們只看最后一個*號,前面的只不過是type類型罷了。

細(xì)心一點的人應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,在“什么是指針”這一小節(jié)當(dāng)中,已經(jīng)表明了:指針的長度跟CPU的位數(shù)相等,大部分的CPU是32位的,因此我們說,指針的長度是32bit,也就是4個字節(jié)!注意:任意指針的長度都是4個字節(jié),不管是什么指針!(當(dāng)然64位機(jī)自己去測一下,應(yīng)該是8個字節(jié)吧。。。)

于是:

Type *p;

izeof(p)的值是4,Type可以是任意類型,char,int, long, struct, class, int **…

以后大家看到什么sizeof(char*), sizeof(int *),sizeof(xxx  *),不要理會,統(tǒng)統(tǒng)寫4,只要是指針,長度就是4個字節(jié),絕對不要被type類型迷惑!

五 為什么程序中的數(shù)據(jù)會有自己的地址?

弄清這個問題我們需要從操作系統(tǒng)的角度去認(rèn)知內(nèi)存。

電腦維修師傅眼中的內(nèi)存是這樣的:內(nèi)存在物理上是由一組DRAM芯片組成的。

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而作為一個程序員,我們不需要了解內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu),操作系統(tǒng)將RAM等硬件和軟件結(jié)合起來,給程序員提供的一種對內(nèi)存使用的抽象。

這種抽象機(jī)制使得程序使用的是虛擬存儲器,而不是直接操作和使用真實存在的物理存儲器。

所有的虛擬地址形成的集合就是虛擬地址空間。

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在程序員眼中的內(nèi)存應(yīng)該是下面這樣的。

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也就是說,內(nèi)存是一個很大的,線性的字節(jié)數(shù)組(平坦尋址)。每一個字節(jié)都是固定的大小,由8個二進(jìn)制位組成。

最關(guān)鍵的是,每一個字節(jié)都有一個唯一的編號,編號從0開始,一直到最后一個字節(jié)。

如上圖中,這是一個256M的內(nèi)存,他一共有256x1024x1024 = 268435456個字節(jié),那么它的地址范圍就是 0 ~268435455  。

由于內(nèi)存中的每一個字節(jié)都有一個唯一的編號。

因此,在程序中使用的變量,常量,甚至數(shù)函數(shù)等數(shù)據(jù),當(dāng)他們被載入到內(nèi)存中后,都有自己唯一的一個編號,這個編號就是這個數(shù)據(jù)的地址。

指針就是這樣形成的。

下面用代碼說明

#include <stdio.h> int main(void) {     char ch = 'a';     int  num = 97;     printf("ch 的地址:%p ",&ch);   //ch 的地址:0028FF47     printf("num的地址:%p ",&num);  //num的地址:0028FF40     return 0; }

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指針的值實質(zhì)是內(nèi)存單元(即字節(jié))的編號,所以指針單獨從數(shù)值上看,也是整數(shù),他們一般用16進(jìn)制表示。

指針的值(虛擬地址值)使用一個機(jī)器字的大小來存儲。

也就是說,對于一個機(jī)器字為w位的電腦而言,它的虛擬地址空間是0~2w - 1 ,程序最多能訪問2w個字節(jié)。

這就是為什么xp這種32位系統(tǒng)最大支持4GB內(nèi)存的原因了。

我們可以大致畫出變量ch和num在內(nèi)存模型中的存儲。(假設(shè) char占1個字節(jié),int占4字節(jié))

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六 變量和內(nèi)存

為了簡單起見,這里就用上面例子中的 int num = 97 這個局部變量來分析變量在內(nèi)存中的存儲模型。

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已知:num的類型是int,占用了4個字節(jié)的內(nèi)存空間,其值是97,地址是0028FF40。我們從以下幾個方面去分析。

1、內(nèi)存的數(shù)據(jù)

內(nèi)存的數(shù)據(jù)就是變量的值對應(yīng)的二進(jìn)制,一切都是二進(jìn)制。

97的二進(jìn)制是 : 00000000 00000000 00000000 0110000 ,  但使用的小端模式存儲時,低位數(shù)據(jù)存放在低地址,所以圖中畫的時候是倒過來的。

2、內(nèi)存數(shù)據(jù)的類型

內(nèi)存的數(shù)據(jù)類型決定了這個數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù),以及計算機(jī)將如何解釋這些字節(jié)。

num的類型是int,因此將被解釋為 一個整數(shù)。

3、內(nèi)存數(shù)據(jù)的名稱

內(nèi)存的名稱就是變量名。實質(zhì)上,內(nèi)存數(shù)據(jù)都是以地址來標(biāo)識的,根本沒有內(nèi)存的名稱這個說法,這只是高級語言提供的抽象機(jī)制 ,方便我們操作內(nèi)存數(shù)據(jù)。

而且在C語言中,并不是所有的內(nèi)存數(shù)據(jù)都有名稱,例如使用malloc申請的堆內(nèi)存就沒有。

4、內(nèi)存數(shù)據(jù)的地址

如果一個類型占用的字節(jié)數(shù)大于1,則其變量的地址就是地址值最小的那個字節(jié)的地址。

因此num的地址是 0028FF40。內(nèi)存的地址用于標(biāo)識這個內(nèi)存塊。

5、內(nèi)存數(shù)據(jù)的生命周期

num是main函數(shù)中的局部變量,因此當(dāng)main函數(shù)被啟動時,它被分配于棧內(nèi)存上,當(dāng)main執(zhí)行結(jié)束時,消亡。  如果一個數(shù)據(jù)一直占用著他的內(nèi)存,那么我們就說他是“活著的”,如果他占用的內(nèi)存被回收了,則這個數(shù)據(jù)就“消亡了”。

C語言中的程序數(shù)據(jù)會按照他們定義的位置,數(shù)據(jù)的種類,修飾的關(guān)鍵字等因素,決定他們的生命周期特性。

實質(zhì)上我們程序使用的內(nèi)存會被邏輯上劃分為:棧區(qū),堆區(qū),靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),方法區(qū)。

不同的區(qū)域的數(shù)據(jù)有不同的生命周期。

無論以后計算機(jī)硬件如何發(fā)展,內(nèi)存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一個程序數(shù)據(jù)的生命周期是非常重要的。

七 指針運算

N多的面試會考這種東西了:

Type *p;  p++;

然后問你p的值變化了多少。

其實,也可以認(rèn)為這是在考編譯器的基本知識。因此p的值并不像表面看到的+1那么簡單,編譯器實際上對p進(jìn)行的是加sizeof(Type)的操作。  看一個一段代碼的測試結(jié)果:

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這里注釋掉char一行的原因是因為cout<<(char*)會被當(dāng)成字符串輸出,而不是char的地址)

執(zhí)行結(jié)果:

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觀察結(jié)果,可以看出,他們的增長結(jié)果分別是:

2(sizeof(short))          4(sizeof(int))         4(sizeof(long))          8(sizeof(long long))          4(sizeof(float))          8(sizeof(double))          12(sizeof(long double))

喏,增加的值是不是sizeof(Type)呢?別的什么struct,class之類的,就不驗證你,有興趣的自己去驗證。  我們再對這樣的一段代碼進(jìn)行匯編,查看編譯器是如何進(jìn)行指針的加法操作的:

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匯編結(jié)果:

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注意看注釋部分的結(jié)果,我們看到,piv的值顯示加了4(sizeof(int)),然后又加了16(4*sizeof(int))。

八 指針變量和指向關(guān)系

用來保存指針的變量,就是指針變量。

如果指針變量p1保存了變量 num的地址,則就說:p1指向了變量num,也可以說p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,這種指向關(guān)系,在圖中一般用 箭頭表示。

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上圖中,指針變量p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,即從地址0028FF40開始的4個byte 的內(nèi)存塊。

九 定義指針變量

C語言中,定義變量時,在變量名前寫一個 * 星號,這個變量就變成了對應(yīng)變量類型的指針變量。必要時要加( ) 來避免優(yōu)先級的問題。

引申:C語言中,定義變量時,在定義的最前面寫上typedef ,那么這個變量名就成了一種類型,即這個類型的同義詞。

  1. int a ; //int類型變量 a 

  2. int *a ; //int* 變量a 

  3. int arr[3]; //arr是包含3個int元素的數(shù)組 

  4. int (* arr )[3]; //arr是一個指向包含3個int元素的數(shù)組的指針變量 

  5.  

  6.  

  7. //-----------------各種類型的指針------------------------------ 

  8.  

  9. int* p_int; //指向int類型變量的指針  

  10.  

  11. double* p_double; //指向idouble類型變量的指針  

  12.  

  13. struct Student *p_struct; //結(jié)構(gòu)體類型的指針 

  14.  

  15. int(*p_func)(int,int); //指向返回類型為int,有2個int形參的函數(shù)的指針  

  16.  

  17. int(*p_arr)[3]; //指向含有3個int元素的數(shù)組的指針  

  18.  

  19. int** p_pointer; //指向 一個整形變量指針的指針 


十 指針的2個重要屬性

指針也是一種數(shù)據(jù),指針變量也是一種變量,因此指針 這種數(shù)據(jù)也符合前面變量和內(nèi)存主題中的特性。

這里要強(qiáng)調(diào)2個屬性:指針的類型,指針的值。

int main(void) {     int num = 97;     int *p1  = &num;     char* p2 = (char*)(&num);      printf("%d ",*p1);    //輸出  97     putchar(*p2);          //輸出  a     return 0; }

指針的值:很好理解,如上面的num 變量 ,其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40。

數(shù)據(jù)的地址用于在內(nèi)存中定位和標(biāo)識這個數(shù)據(jù),因為任何2個內(nèi)存不重疊的不同數(shù)據(jù)的地址都是不同的。

指針的類型:指針的類型決定了這個指針指向的內(nèi)存的字節(jié)數(shù)并如何解釋這些字節(jié)信息。

一般指針變量的類型要和它指向的數(shù)據(jù)的類型匹配。

由于num的地址是0028FF40,因此 p1 和 p2 的值都是0028FF40

*p1 : 將從地址0028FF40 開始解析,因為p1是int類型指針,int占4字節(jié),因此向后連續(xù)取4個字節(jié),并將這4個字節(jié)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)解析為一個整數(shù)  97。

*p2 : 將從地址0028FF40  開始解析,因為p2是char類型指針,char占1字節(jié),因此向后連續(xù)取1個字節(jié),并將這1個字節(jié)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)解析為一個字符,即'a'。

同樣的地址,因為指針的類型不同,對它指向的內(nèi)存的解釋就不同,得到的就是不同的數(shù)據(jù)。

十一 取地址

既然有了指針變量,那就得讓他保存其它變量的地址,使用& 運算符取得一個變量的地址。

int add(int a , int b) {     return a + b; }  int main(void) {     int num = 97;     float score = 10.00F;     int arr[3] = {1,2,3};      //-----------------------      int* p_num = &num;     float* p_score = &score;     int (*p_arr)[3] = &arr;                int (*fp_add)(int ,int )  = add;  //p_add是指向函數(shù)add的函數(shù)指針     return 0; }

特殊的情況,他們并不一定需要使用&取地址:

  • 數(shù)組名的值就是這個數(shù)組的第一個元素的地址。

  • 函數(shù)名的值就是這個函數(shù)的地址。

  • 字符串字面值常量作為右值時,就是這個字符串對應(yīng)的字符數(shù)組的名稱,也就是這個字符串在內(nèi)存中的地址。

int add(int a , int b){     return a + b; } int main(void) {     int arr[3] = {1,2,3};     //-----------------------     int* p_first = arr;     int (*fp_add)(int ,int )  =  add;     const char* msg = "Hello world";     return 0; }

十二 解地址

我們需要一個數(shù)據(jù)的指針變量干什么?

當(dāng)然使用通過它來操作(讀/寫)它指向的數(shù)據(jù)啦。

對一個指針解地址,就可以取到這個內(nèi)存數(shù)據(jù),解地址的寫法,就是在指針的前面加一個*號。

解指針的實質(zhì)是:從指針指向的內(nèi)存塊中取出這個內(nèi)存數(shù)據(jù)。

int main(void) {     int age = 19;     int*p_age = &age;     *p_age  = 20;  //通過指針修改指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)      printf("age = %d ",*p_age);   //通過指針讀取指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)     printf("age = %d ",age);      return 0; }

十三 指針之間的賦值

指針賦值和int變量賦值一樣,就是將地址的值拷貝給另外一個。

指針之間的賦值是一種淺拷貝,是在多個編程單元之間共享內(nèi)存數(shù)據(jù)的高效的方法。

int* p1  = & num; int* p3 = p1;  //通過指針 p1 、 p3 都可以對內(nèi)存數(shù)據(jù) num 進(jìn)行讀寫,如果2個函數(shù)分別使用了p1 和p3,那么這2個函數(shù)就共享了數(shù)據(jù)num。

 C語言指針詳細(xì)介紹

十四 空指針(NULL指針)

NULL是C語言標(biāo)準(zhǔn)定義的一個值,這個值其實就是0,只不過為了使得看起來更加具有意義,才定義了這樣的一個宏,中文的意思是空,表明不指向任何東西。你懂得。不過在此不討論空和零的區(qū)別。

在C語言中,我們讓指針變量賦值為NULL表示一個空指針,而C語言中,NULL實質(zhì)是((void*)0),就像前面說的指針可以理解成特殊的int,它總是有值的,p=NULL,其實就是p的值等于0。對于不多數(shù)機(jī)器而言,0地址是不能直接訪問的,設(shè)置為0,就表示該指針哪里都沒指向。而在C++中,NULL實質(zhì)是0。

換種說法:任何程序數(shù)據(jù)都不會存儲在地址為0的內(nèi)存塊中,它是被操作系統(tǒng)預(yù)留的內(nèi)存塊。

下面代碼摘自 stdlib.h

#ifdef __cplusplus      #define NULL    0 #else          #define NULL    ((void *)0) #endif

當(dāng)然,就機(jī)器內(nèi)部而言,NULL指針的實際值可能與此不同,這種情況下,編譯器將負(fù)責(zé)零值和內(nèi)部值之間的翻譯轉(zhuǎn)換。

NULL指針的概念非常有用,它給了你一種方法,表示某個特定的指針目前并未指向任何東西。例如,一個用于在某個數(shù)組中查找某個特定值的函數(shù)可能返回一個指向查找到的數(shù)組元素的指針。如果沒找到,則返回一個NULL指針。

在內(nèi)存的動態(tài)分配上,NULL的意義非同凡響,我們使用它來避免內(nèi)存被多次釋放,造成經(jīng)常性的段錯誤(segmentation  fault)。一般,在free或者delete掉動態(tài)分配的內(nèi)存后,都應(yīng)該立即把指針置空,避免出現(xiàn)所以的懸掛指針,致使出現(xiàn)各種內(nèi)存錯誤!例如:

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free函數(shù)是不會也不可能把p置空的。像下面這樣的代碼就會出現(xiàn)內(nèi)存段錯誤:

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因為,第一次free操作之后,p指向的內(nèi)存已經(jīng)釋放了,但是p的值還沒有變化,free函數(shù)改不了這個值,再free一次的時候,p指向的內(nèi)存區(qū)域已經(jīng)被釋放了,這個地址已經(jīng)變成了非法地址,這個操作將導(dǎo)致段錯誤的發(fā)生(此時,p指向的區(qū)域剛好又被分配出去了,但是這種概率非常低,而且對這樣一塊內(nèi)存區(qū)域進(jìn)行操作是非常危險的!)

但是下面這段代碼就不會出現(xiàn)這樣的問題:

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因為p的值編程了NULL,free函數(shù)檢測到p為NULL,會直接返回,而不會發(fā)生錯誤。  這里順便告訴大家一個內(nèi)存釋放的小竅門,可以有效的避免因為忘記對指針進(jìn)行置空而出現(xiàn)各種內(nèi)存問題。這個方法就是自定義一個內(nèi)存釋放函數(shù),但是傳入的參數(shù)不知指針,而是指針的地址,在這個函數(shù)里面置空,如下:

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結(jié)果:

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my_free調(diào)用了之后,p的值就變成了0(NULL),調(diào)用多少次free都不會報錯了!

另外一個方式也非常有效,那就是定義FREE宏,在宏里面對他進(jìn)行置空。例如

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執(zhí)行結(jié)果同上面一樣,不會報段錯誤:

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(關(guān)于內(nèi)存的動態(tài)分配,這是個比較復(fù)雜的話題,有機(jī)會再專門開辟一章給各位講述一下吧,寫個帖子還是很花費時間和精力的,呵呵,寫過的童鞋應(yīng)該都很清楚,所以順便插一句,轉(zhuǎn)帖可以,請注明出處,畢竟,大家都是本著共享的精神來討論問題的,寫的好壞都沒有向你所要什么,請尊重每個人的勞動成果。)指向空,或者說不指向任何東西。

十五 壞指針

指針變量的值是NULL,或者未知的地址值,或者是當(dāng)前應(yīng)用程序不可訪問的地址值,這樣的指針就是壞指針。

不能對他們做解指針操作,否則程序會出現(xiàn)運行時錯誤,導(dǎo)致程序意外終止。

任何一個指針變量在做解地址操作前,都必須保證它指向的是有效的,可用的內(nèi)存塊,否則就會出錯。

壞指針是造成C語言Bug的最頻繁的原因之一。

下面的代碼就是錯誤的示例。   void opp() {      int*p = NULL;      *p = 10;      //Oops! 不能對NULL解地址 }  void foo() {      int*p;      *p = 10;      //Oops! 不能對一個未知的地址解地址 }  void bar() {      int*p = (int*)1000;       *p =10;      //Oops!   不能對一個可能不屬于本程序的內(nèi)存的地址的指針解地址 }

十六 void*類型指針

由于void是空類型,因此void*類型的指針只保存了指針的值,而丟失了類型信息,我們不知道他指向的數(shù)據(jù)是什么類型的,只指定這個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的起始地址。

如果想要完整的提取指向的數(shù)據(jù),程序員就必須對這個指針做出正確的類型轉(zhuǎn)換,然后再解指針。因為,編譯器不允許直接對void*類型的指針做解指針操作。

雖然從字面上看,void的意思是空,但是void指針的意思,可不是空指針的意思,空指針指的是上面所說的NULL指針。

void指針實際上的意思是指向任意類型的指針。任意類型的指針都可以直接賦給void指針,而不需要進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。

例如:

Type a, *p=&a; (Type等于char, int, struct, int *&hellip;) void *pv; pv=p;

就像前面說的,void指針的好處,就在于,任意的指針都可以直接賦值給它,這在某些場合非常有用,因此有些操作對于任意指針都是相同的。void指針最常用于內(nèi)存管理。最典型的,也是大家最熟知的,就是標(biāo)準(zhǔn)庫的free函數(shù)。它的原型如下:

void free(void*ptr);

free函數(shù)的參數(shù)可以是任意指針,沒有誰見過free參數(shù)里面的指針需要強(qiáng)壯為void*的吧? malloc,  calloc,realloc這些函數(shù)的返回值也是void指針,因為內(nèi)存分配,實際上只需要知道分配的大小,然后返回新分配內(nèi)存的地址就可以了,指針的值就是地址,返回的不管是何種指針,其實結(jié)果都是一樣的,因為所有的指針長度其實都是32位的(32位機(jī)器),它的值就是內(nèi)存的地址,指針類型只是給編譯器看的,目的是讓編譯器在編譯的時候能夠正確的設(shè)置指針的值(參見指針運算章節(jié))。如果malloc函數(shù)設(shè)置成下面這樣的原型,完全沒有問題。

char*malloc(size_t sz);

實際上設(shè)置成

Type*malloc(size_t sz);

也是完全正確的,使用void指針的原因,實際上就像前面說的,void指針意思是任意指針,這樣設(shè)計更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,也更符合我們的直觀理解。如果對前面我說的指針概念理解的童鞋,肯定明白這一點。

十七 結(jié)構(gòu)體和指針

結(jié)構(gòu)體指針有特殊的語法:-> 符號如果p是一個結(jié)構(gòu)體指針,則可以使用 p ->【成員】 的方法訪問結(jié)構(gòu)體的成員

typedef struct {     char name[31];     int age;     float score; }Student;  int main(void) {     Student stu = {"Bob" , 19, 98.0};     Student*ps = &stu;      ps->age = 20;     ps->score = 99.0;     printf("name:%s age:%d ",ps->name,ps->age);     return 0; }

十八 數(shù)組和指針

1、數(shù)組名作為右值的時候,就是第一個元素的地址。

int main(void) {     int arr[3] = {1,2,3};      int*p_first = arr;     printf("%d ",*p_first);  //1     return 0; }

2、指向數(shù)組元素的指針 支持 遞增 遞減 運算。

(實質(zhì)上所有指針都支持遞增遞減 運算 ,但只有在數(shù)組中使用才是有意義的)

int main(void) {     int arr[3] = {1,2,3};      int*p = arr;     for(;p!=arr+3;p++){         printf("%d ",*p);      }     return 0; }

3、p= p+1 意思是,讓p指向原來指向的內(nèi)存塊的下一個相鄰的相同類型的內(nèi)存塊。

同一個數(shù)組中,元素的指針之間可以做減法運算,此時,指針之差等于下標(biāo)之差。

4、p[n] == *(p+n) p[n][m] == *( *(p+n)+ m )

5、當(dāng)對數(shù)組名使用sizeof時,返回的是整個數(shù)組占用的內(nèi)存字節(jié)數(shù)。當(dāng)把數(shù)組名賦值給一個指針后,再對指針使用sizeof運算符,返回的是指針的大小。

這就是為什么將一個數(shù)組傳遞給一個函數(shù)時,需要另外用一個參數(shù)傳遞數(shù)組元素個數(shù)的原因了。

int main(void) {     int arr[3] = {1,2,3};      int*p = arr;     printf("sizeof(arr)=%d ",sizeof(arr));  //sizeof(arr)=12     printf("sizeof(p)=%d ",sizeof(p));   //sizeof(p)=4      return 0; }

十九 函數(shù)和指針

函數(shù)的參數(shù)和指針

C語言中,實參傳遞給形參,是按值傳遞的,也就是說,函數(shù)中的形參是實參的拷貝份,形參和實參只是在值上面一樣,而不是同一個內(nèi)存數(shù)據(jù)對象。

這就意味著:這種數(shù)據(jù)傳遞是單向的,即從調(diào)用者傳遞給被調(diào)函數(shù),而被調(diào)函數(shù)無法修改傳遞的參數(shù)達(dá)到回傳的效果。

void change(int a) {     a++;      //在函數(shù)中改變的只是這個函數(shù)的局部變量a,而隨著函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,a被銷毀。age還是原來的age,紋絲不動。 } int main(void) {     int age = 19;     change(age);     printf("age = %d ",age);   // age = 19     return 0; }

有時候我們可以使用函數(shù)的返回值來回傳數(shù)據(jù),在簡單的情況下是可以的。

但是如果返回值有其它用途(例如返回函數(shù)的執(zhí)行狀態(tài)量),或者要回傳的數(shù)據(jù)不止一個,返回值就解決不了了。

傳遞變量的指針可以輕松解決上述問題。

void change(int* pa) {     (*pa)++;   //因為傳遞的是age的地址,因此pa指向內(nèi)存數(shù)據(jù)age。當(dāng)在函數(shù)中對指針pa解地址時,                //會直接去內(nèi)存中找到age這個數(shù)據(jù),然后把它增1。 } int main(void) {     int age = 19;     change(&age);     printf("age = %d ",age);   // age = 20     return 0; }

再來一個老生常談的,用函數(shù)交換2個變量的值的例子:

#include<stdio.h> void swap_bad(int a,int b); void swap_ok(int*pa,int*pb);  int main() {     int a = 5;     int b = 3;     swap_bad(a,b);       //Can`t swap;     swap_ok(&a,&b);      //OK     return 0; }  //錯誤的寫法 void swap_bad(int a,int b) {     int t;     t=a;     a=b;     b=t; }  //正確的寫法:通過指針 void swap_ok(int*pa,int*pb) {     int t;     t=*pa;     *pa=*pb;     *pb=t; }

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有的時候,我們通過指針傳遞數(shù)據(jù)給函數(shù)不是為了在函數(shù)中改變他指向的對象。

相反,我們防止這個目標(biāo)數(shù)據(jù)被改變。傳遞指針只是為了避免拷貝大型數(shù)據(jù)。

考慮一個結(jié)構(gòu)體類型Student。我們通過show函數(shù)輸出Student變量的數(shù)據(jù)。

typedef struct {     char name[31];     int age;     float score; }Student;   //打印Student變量信息 void show(const Student * ps) {     printf("name:%s , age:%d , score:%.2f ",ps->name,ps->age,ps->score);    }

我們只是在show函數(shù)中取讀Student變量的信息,而不會去修改它,為了防止意外修改,我們使用了常量指針去約束。

另外我們?yōu)槭裁匆褂弥羔樁皇侵苯觽鬟fStudent變量呢?

從定義的結(jié)構(gòu)看出,Student變量的大小至少是39個字節(jié),那么通過函數(shù)直接傳遞變量,實參賦值數(shù)據(jù)給形參需要拷貝至少39個字節(jié)的數(shù)據(jù),極不高效。

而傳遞變量的指針卻快很多,因為在同一個平臺下,無論什么類型的指針大小都是固定的:X86指針4字節(jié),X64指針8字節(jié),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一個Student結(jié)構(gòu)體變量小。

函數(shù)的指針

跟普通的變量一樣,每一個函數(shù)都是有其地址的,我們通過跳轉(zhuǎn)到這個地址執(zhí)行代碼來進(jìn)行函數(shù)調(diào)用,只是,跟取普通數(shù)據(jù)不同的在于,函數(shù)有參數(shù)和返回值,在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用的時候,首先需要將參數(shù)壓入棧中,調(diào)用完成后又需要將參數(shù)壓入棧中。既然函數(shù)也是通過地址來進(jìn)行訪問的,那它也可以使用指針來指向,事實上,每一個函數(shù)名都是一個指針,不過它是指針常量和指針常量,它的值是不能改的,指向的值也不能改。

(關(guān)于常量指針和指針常量什么的,有時間在專門開辟一章來說明const這個東東吧,也是很有講頭的一個東東。。。)  函數(shù)指針一般用來干什么呢?函數(shù)指針最常用的場合就是回調(diào)函數(shù)?;卣{(diào)函數(shù),顧名思義,就是某個函數(shù)會在適當(dāng)?shù)臅r候被別人調(diào)用。當(dāng)期望你調(diào)用的函數(shù)能夠使用你的某些方式去操作的時候,回調(diào)函數(shù)就很有用,比如,你期望某個排序函數(shù)在比較的時候,能夠使用你定義的比較方法去比較。

有過較深入的C編程經(jīng)驗的人應(yīng)該都接觸過。C的標(biāo)準(zhǔn)庫中就有使用,例如在strlib.h頭文件的qsort函數(shù),它的原型為:

void qsort(void*__base, size_t __nmemb, size_t __size, int(*_compar)(const  void *, const void*)); 其中int(*_compar)(const void *, const void  *)就是回調(diào)函數(shù),這個函數(shù)用于qsort函數(shù)用于數(shù)據(jù)的比較。下面,我會舉一個例子,來描述qsort函數(shù)的工作原理。

一般,我們使用下面這樣的方式來定義函數(shù)指針:

typedef int(*compare)(const void *x, const void *y);

這個時候,compare就是參數(shù)為const void *, const void *類型,返回值是int類型的函數(shù)。例如:

C語言指針詳細(xì)介紹

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用typedef來定義的好處,就是可以使用一個簡短的名稱來表示一種類型,而不需要總是使用很長的代碼來,這樣不僅使得代碼更加簡潔易讀,更是避免了代碼敲寫容易出錯的問題。強(qiáng)烈推薦各位在定義結(jié)構(gòu)體,指針(尤其是函數(shù)指針)等比較復(fù)雜的結(jié)構(gòu)時,使用typedef來定義。

每一個函數(shù)本身也是一種程序數(shù)據(jù),一個函數(shù)包含了多條執(zhí)行語句,它被編譯后,實質(zhì)上是多條機(jī)器指令的合集。

在程序載入到內(nèi)存后,函數(shù)的機(jī)器指令存放在一個特定的邏輯區(qū)域:代碼區(qū)。

既然是存放在內(nèi)存中,那么函數(shù)也是有自己的指針的。

C語言中,函數(shù)名作為右值時,就是這個函數(shù)的指針。

void echo(const char *msg){    printf("%s",msg);}int main(void){    void(*p)(const char*) = echo;   //函數(shù)指針變量指向echo這個函數(shù)    p("Hello ");      //通過函數(shù)的指針p調(diào)用函數(shù),等價于echo("Hello ")    echo("World");    return 0;}

const和指針

const到底修飾誰?誰才是不變的?

如果const 后面是一個類型,則跳過最近的原子類型,修飾后面的數(shù)據(jù)。

(原子類型是不可再分割的類型,如int, short , char,以及typedef包裝后的類型)

如果const后面就是一個數(shù)據(jù),則直接修飾這個數(shù)據(jù)。

int main(){    int a = 1;    int const *p1 = &a;        //const后面是*p1,實質(zhì)是數(shù)據(jù)a,則修飾*p1,通過p1不能修改a的值    const int*p2 =  &a;        //const后面是int類型,則跳過int ,修飾*p2, 效果同上    int* const p3 = NULL;      //const后面是數(shù)據(jù)p3。也就是指針p3本身是const .    const int* const p4 = &a;  // 通過p4不能改變a 的值,同時p4本身也是 const    int const* const p5 = &a;  //效果同上    return 0;}typedef int* pint_t;  //將 int* 類型 包裝為 pint_t,則pint_t 現(xiàn)在是一個完整的原子類型int main(){    int a  = 1;    const pint_t p1 = &a;  //同樣,const跳過類型pint_t,修飾p1,指針p1本身是const    pint_t const p2 = &a;  //const 直接修飾p,同上    return 0;}

深拷貝和淺拷貝

如果2個程序單元(例如2個函數(shù))是通過拷貝他們所共享的數(shù)據(jù)的指針來工作的,這就是淺拷貝,因為真正要訪問的數(shù)據(jù)并沒有被拷貝。

如果被訪問的數(shù)據(jù)被拷貝了,在每個單元中都有自己的一份,對目標(biāo)數(shù)據(jù)的操作相互不受影響,則叫做深拷貝。

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附加知識

指針和引用這個2個名詞的區(qū)別。他們本質(zhì)上來說是同樣的東西。

指針常用在C語言中,而引用,則用于諸如Java,C#等 在語言層面封裝了對指針的直接操作的編程語言中。

大端模式和小端模式

1) Little-Endian就是低位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,高位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。個人PC常用,Intel X86處理器是小端模式。

2) B i g-Endian就是高位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,低位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。

采用大端方式進(jìn)行數(shù)據(jù)存放符合人類的正常思維,而采用小端方式進(jìn)行數(shù)據(jù)存放利于計算機(jī)處理。

有些機(jī)器同時支持大端和小端模式,通過配置來設(shè)定實際的端模式。

假如 short類型占用2個字節(jié),且存儲的地址為0x30。short a = 1;

如下圖:

C語言指針詳細(xì)介紹

//測試機(jī)器使用的是否為小端模式。是,則返回true,否則返回false//這個方法判別的依據(jù)就是:C語言中一個對象的地址就是這個對象占用的字節(jié)中,地址值最小的那個字節(jié)的地址。

bool isSmallIndain() {       unsigned int val = 'A';       unsigned char* p = (unsigned char*)&val;  //C/C++:對于多字節(jié)數(shù)據(jù),取地址是取的數(shù)據(jù)對象的第一個字節(jié)的地址,也就是數(shù)據(jù)的低地址        return *p == 'A'; }

到此,相信大家對“C語言指針詳細(xì)介紹”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

文章標(biāo)題:C語言指針詳細(xì)介紹
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