go語言二維切片,go語言二維數組切片

go語言循環(huán)隊列的實現

隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案

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本文提供后兩種解決方案。

順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數據元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數組當中元素下標的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數的make關鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現使用append()函數時切片內置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數和append()函數的一些使用體驗和小結,隊列的應用放在鏈隊好了。

官方描述(片段)

即切片是一個抽象層,底層是對數組的引用。

當我們使用

構建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數來進行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內存空間加上長度與容量的標識,比數組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數來操作該切片,但這一方式出現了很多問題。在使用append()函數時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結果是一個四不像的結果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設計與實現

Go語言 排序與搜索切片

Go語言標準庫中提供了sort包對整型,浮點型,字符串型切片進行排序,檢查一個切片是否排好序,使用二分法搜索函數在一個有序切片中搜索一個元素等功能。

關于sort包內的函數說明與使用,請查看

在這里簡單講幾個sort包中常用的函數

在Go語言中,對字符串的排序都是按照字節(jié)排序,也就是說在對字符串排序時是區(qū)分大小寫的。

二分搜索算法

Go語言中提供了一個使用二分搜索算法的sort.Search(size,fn)方法:每次只需要比較㏒?n個元素,其中n為切片中元素的總數。

sort.Search(size,fn)函數接受兩個參數:所處理的切片的長度和一個將目標元素與有序切片的元素相比較的函數,該函數是一個閉包,如果該有序切片是升序排列,那么在判斷時使用 有序切片的元素 = 目標元素。該函數返回一個int值,表示與目標元素相同的切片元素的索引。

在切片中查找出某個與目標字符串相同的元素索引

Go切片數組深度解析

Go 中的分片數組,實際上有點類似于Java中的ArrayList,是一個可以擴展的數組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數組很像,也是基于數組,所以在了解Go切片前我們先了解下數組。

數組簡單描述就由相同類型元素組成的數據結構, 在創(chuàng)建初期就確定了長度,是不可變的。

但是Go的數組類型又和C與Java的數組類型不一樣, NewArray 用于創(chuàng)建一個數組,從源碼中可以看出最后返回的是 Array{}的指針,并不是第一個元素的指針,在Go中數組屬于值類型,在進行傳遞時,采取的是值傳遞,通過拷貝整個數組。Go語言的數組是一種有序的struct。

Go 語言的數組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。

注意一定是使用 [...]T 進行創(chuàng)建,使用三個點的隱式創(chuàng)建,編譯器會對數組的大小進行推導,只是Go提供的一種語法糖。

其次,Go中數組的類型,是由數值類型和長度兩個一起確定的。[2]int 和 [3]int 不是同一個類型,不能進行傳參和比較,把數組理解為類型和長度兩個屬性的結構體,其實就一目了然了。

Go中的數組屬于值類型,通常應該存儲于棧中,局部變量依然會根據逃逸分析確定存儲棧還是堆中。

編譯器對數組函數中做兩種不同的優(yōu)化:

在靜態(tài)區(qū)完成賦值后復制到棧中。

總結起來,在不考慮逃逸分析的情況下,如果數組中元素的個數小于或者等于 4 個,那么所有的變量會直接在棧上初始化,如果數組元素大于 4 個,變量就會在靜態(tài)存儲區(qū)初始化然后拷貝到棧上。

由于數組是值類型,那么賦值和函數傳參操作都會復制整個數組數據。

不管是賦值或函數傳參,地址都不一致,發(fā)生了拷貝。如果數組的數據較大,則會消耗掉大量內存。那么為了減少拷貝我們可以主動的傳遞指針呀。

地址是一樣的,不過傳指針會有一個弊端,從打印結果可以看到,指針地址都是同一個,萬一原數組的指針指向更改了,那么函數里面的指針指向都會跟著更改。

同樣的我們將數組轉換為切片,通過傳遞切片,地址是不一樣的,數組值相同。

切片是引用傳遞,所以它們不需要使用額外的內存并且比使用數組更有效率。

所以,切片屬于引用類型。

通過這種方式可以將數組轉換為切片。

中間不加三個點就是切片,使用這種方式創(chuàng)建切片,實際上是先創(chuàng)建數組,然后再通過第一種方式創(chuàng)建。

使用make創(chuàng)建切片,就不光編譯期了,make創(chuàng)建切片會涉及到運行期。1. 切片的大小和容量是否足夠小;

切片是否發(fā)生了逃逸,最終在堆上初始化。如果切片小的話會先在?;蜢o態(tài)區(qū)進行創(chuàng)建。

切片有一個數組的指針,len是指切片的長度, cap指的是切片的容量。

cap是在初始化切片是生成的容量。

發(fā)現切片的結構體是數組的地址指針array unsafe.Pointer,而Go中數組的地址代表數組結構體的地址。

slice 中得到一塊內存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。

也可以通過地址構造切片

nil切片:指的unsafe.Pointer 為nil

空切片:

創(chuàng)建的指針不為空,len和cap為空

當一個切片的容量滿了,就需要擴容了。怎么擴,策略是什么?

如果原來數組切片的容量已經達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內存區(qū)域,把原來的值拷貝過來,然后再執(zhí)行 append() 操作。這種情況對現數組的地址和原數組地址不相同。

從上面結果我們可以看到,如果用 range 的方式去遍歷一個切片,拿到的 Value 其實是切片里面的值拷貝,即淺拷貝。所以每次打印 Value 的地址都不變。

由于 Value 是值拷貝的,并非引用傳遞,所以直接改 Value 是達不到更改原切片值的目的的,需要通過 slice[index] 獲取真實的地址。

golang 切片在函數傳遞

背景: 切片當參數傳遞時,無法append

原因: go語言中切片是地址傳遞,test函數添加的1,2,3后被分配了新的地址,s切片還是指向原來的地址,a和s內存地址不一樣

解決方法:推薦方法2

1.在test函數返回新的切片,main函數接受返回結果

新聞標題:go語言二維切片,go語言二維數組切片
URL標題:http://www.muchs.cn/article6/hssiog.html

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