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駁狗屎文 "我為什么放棄Go語言

此篇文章流傳甚廣, 其實(shí)里面沒啥干貨, 而且里面很多觀點(diǎn)是有問題的. 這個(gè)文章在 golang-china 很早就討論過了.

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供華陰企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、H5響應(yīng)式網(wǎng)站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為華陰眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

最近因?yàn)?Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導(dǎo)致這個(gè)文章又出來毒害讀者.

所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問題.

有好幾次,當(dāng)我想起來的時(shí)候,總是會(huì)問自己:我為什么要放棄Go語言?這個(gè)決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實(shí)我一直在認(rèn)真思考這個(gè)問題。

開門見山地說,我當(dāng)初放棄Go語言(golang),就是因?yàn)閮蓚€(gè)“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區(qū)里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結(jié)論。但是我有足夠詳實(shí)的客觀的論據(jù),用以支撐這個(gè)看似主觀的結(jié)論。

文末附有本文更新日志。

確實(shí)是非常主觀的結(jié)論, 因?yàn)槔锩嬗胁簧儆袉栴}的觀點(diǎn)(用來忽悠Go小白還行).

第0節(jié):我的Go語言經(jīng)歷

先說說我的經(jīng)歷吧,以避免被無緣無故地當(dāng)作Go語言的低級黑。

2009年底,Go語言(golang)第一個(gè)公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語言的資料,學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的教程,因?qū)ζ湔Z法中的分號和花括號不滿,很快就遺忘掉了,沒拿它當(dāng)一回事。

在2009年Go剛發(fā)布時(shí), 確實(shí)是因?yàn)椤癎oogle公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級的嘗鮮者.

還好, 經(jīng)過5年的發(fā)展, 這些純粹因?yàn)楣猸h(huán)來的投機(jī)者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢).

目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實(shí)際的生產(chǎn)了.

說到 其語法中的分號和花括號不滿, 我想說這只是你的 個(gè)人主觀感受, 還有很多人對Go的分號和花括號很滿意,

包括水果公司的的 Swift 的語言設(shè)計(jì)者也很滿意這種風(fēng)格(Swift中的分號和花括號和Go基本相同).

如果只談 個(gè)人主觀感受, 我也可以說 Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!

兩年之后,2011年底,Go語言發(fā)布1.0的計(jì)劃被提上日程,相關(guān)的報(bào)道又多起來,我再次關(guān)注它,重新評估之后決定深入?yún)⑴cGo語言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅(jiān)持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進(jìn)意見,甚至包括修改Go語言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務(wù)。如此持續(xù)了數(shù)月時(shí)間。

這個(gè)到是事實(shí), 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說了.

到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語言和標(biāo)準(zhǔn)庫都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進(jìn),我對Go語言未能在1.0定型之前更上一個(gè)臺階、實(shí)現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠(yuǎn)了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關(guān)心)。后來看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變,只是在庫和工具層面有所修補(bǔ)和改進(jìn),感到它尚在幼年就失去成長的動(dòng)力,越發(fā)失望。外加Go語言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負(fù)責(zé)開發(fā)Go語言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語言。

真的不清楚樓主說的可以在 Go1.0 之前短時(shí)間內(nèi)能實(shí)現(xiàn)的 重大改進(jìn)和諸多明顯缺陷 是什么.

如果是樓主說前面的 其語法中的分號和花括號不滿 之類的重大改進(jìn), 我只能說這只是你的 個(gè)人主觀感受 而已,

你的很多想法只能說服你自己, 沒辦法說服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對不會(huì)是什么 銀彈).

Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變. 語言層沒有改變是是因?yàn)?Go1 作出的向后兼容的承諾. 對于工業(yè)級的語言來說, Go1 這個(gè)只能是優(yōu)點(diǎn). 如果連語言層在每個(gè)版本都會(huì)出現(xiàn)諸多大幅改進(jìn), 那誰還敢用Go語言來做生產(chǎn)開發(fā)呢(我承認(rèn)Rust的改動(dòng)很大膽, 但也說明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?

說 Go語言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點(diǎn)我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對很多東西的要求很高(特別是關(guān)于Go的設(shè)計(jì)哲學(xué)部分).

只要你給的建議有依據(jù)(語言的設(shè)計(jì)哲學(xué)是另外一回事情), 他們絕對不會(huì)盲目的拒絕(只是討論的周期會(huì)比較長).

關(guān)于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補(bǔ)充說明下.

在Go1.0發(fā)布的時(shí)候, Go語言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無BOM的UTF8編碼的.

注意: 這個(gè) 無BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對 Go語言的源文件(.go).

這個(gè)限制并不是說不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!

我覺得對于寫Go程序來說, 這個(gè)限制是沒有任何問題的, 到目前為止, 我還從來沒有使用過帶BOM的.go文件.

不僅是因?yàn)閹OM的.go文件沒有太多的意義, 而且有很多的缺陷.

BOM的原意是用來表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對于 UTF8 來說, BOM 沒有任何存在的意義(正是Go的2個(gè)作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問題).

但是, 在現(xiàn)實(shí)中, 因?yàn)镸S的txt記事本, 對于中文環(huán)境會(huì)將txt(甚至是C/C++源文件)當(dāng)作GBK編碼(GBK是個(gè)爛編碼),

為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個(gè)垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁, 然后生成一個(gè)帶bom的utf8網(wǎng)頁肯定很有意思.

這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無BOM的UTF8編碼的文本文件!

這些是現(xiàn)實(shí)存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語言源文件!

所以說, Go語言的源文件即使強(qiáng)制限制了無BOM的UTF8編碼要求, 也是沒有任何問題的(而且我還希望有這個(gè)限制).

雖然后來Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運(yùn)行 go fmt 之后, 還是會(huì)刪除掉BOM的(因?yàn)锽OM就是然并卵). 也就是說 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語言的編碼風(fēng)格的, go fmt 會(huì)強(qiáng)制刪除 BOM 頭.

前面說了BOM是MS帶來的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問題, 因?yàn)锽OM在string的開頭嵌入了垃圾,

導(dǎo)致正則表達(dá)式, string的鏈接運(yùn)算等操作都被會(huì)被BOM這個(gè)垃圾所污染. 對于.go語言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無BOM會(huì)導(dǎo)致文件的MD5之類的校驗(yàn)碼不同.

所以, 我覺得Go用戶不用糾結(jié)BOM這個(gè)無關(guān)緊要的東西.

在上一個(gè)10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個(gè)編程語言項(xiàng)目的開發(fā)。我想,對于如何判斷某個(gè)編程語言的優(yōu)劣,或者說至少對于如何判斷某個(gè)編程語言是否適合于我自己,我應(yīng)該還是有一點(diǎn)發(fā)言權(quán)的。

第1節(jié):我為什么對Go語言不爽?

Go語言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說一句“我不在乎”嗎?

1.1 不允許左花括號另起一行

關(guān)于對花括號的擺放,在C語言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來存在持續(xù)爭議,從未形成一致意見。在我看來,這本來就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應(yīng)該搞一刀切,讓程序員或團(tuán)隊(duì)自己選擇就足夠了。編程語言本身強(qiáng)行限制,把自己的喜好強(qiáng)加給別人,得不償失。無論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了把左花括號放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語言這這個(gè)問題上,沒有做到“團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量”不說,還有意給自己樹敵,太失敗了。

我覺得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會(huì)再有花括弧的位置這種無聊爭論了(當(dāng)然也少了不少灌水和上tiobe排名的機(jī)會(huì)).

是這優(yōu)點(diǎn), Swift 語言也使用和 Go 類似的風(fēng)格(當(dāng)然樓主也可能鄙視swift的作者).

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號

對Go語言本身而言,行尾的分號是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實(shí)現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強(qiáng)行添加了行尾的分號,反過來又影響到語言規(guī)范,對“怎樣添加分號”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無古人。在左花括號被意外放到下一行行首的情況下,它自動(dòng)在上一行行尾添加的分號,會(huì)導(dǎo)致莫名其妙的編譯錯(cuò)誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實(shí)在處理不好分號,干脆不要省略分號得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學(xué)學(xué)怎么處理省略行尾分號可以嗎?

又是樓主的 個(gè)人主觀感受, 不過我很喜歡這個(gè)特性. Swift 語言也是類似.

1.3 極度強(qiáng)調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能

程序員是人不是神,編碼過程中免不了因?yàn)榇笠饣蚴韬龇敢恍╁e(cuò)。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯(cuò)誤(Go語言里的例子我暫時(shí)想不起來,C++里的例子有“基類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時(shí)候編譯器應(yīng)該站出來,多做一些檢查、約束、核對性工作,盡量阻止常規(guī)錯(cuò)誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯(cuò)誤的代碼編譯通過,必要時(shí)給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機(jī)器么,不就是應(yīng)該多做臟活累活雜活、減少人的心智負(fù)擔(dān)么?編譯器多做一項(xiàng)檢查,可能會(huì)避免數(shù)十萬程序員今后多年內(nèi)無數(shù)次犯同樣的錯(cuò)誤,節(jié)省的時(shí)間不計(jì)其數(shù),這是功德無量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個(gè)小時(shí)給編譯器增加新功能,覺得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對編譯器改進(jìn)的要求。典型的因噎廢食。強(qiáng)調(diào)編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應(yīng)有的功能,我不贊成。

編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語言再好也不會(huì)有人使用的.

比如C/C++的增量編譯/預(yù)編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.

Rust1.1 也號稱 比 1.0 的編譯時(shí)間減少了32% (注意: 不是運(yùn)行速度).

當(dāng)然, Go剛面世的時(shí)候, 編譯速度是其中的一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo).

不過我想樓主, 可能想說的是因?yàn)榫幾g器自己添加分號而導(dǎo)致的編譯錯(cuò)誤的問題.

我覺得Go中 { 不能另起一行是語言特性, 如果修復(fù)這個(gè)就是引入了新的錯(cuò)誤.

其他的我真想不起來還有哪些 調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能 (不要提泛型, 那是因?yàn)檫€沒有好的設(shè)計(jì)).

1.4 錯(cuò)誤處理機(jī)制太原始

在Go語言中處理錯(cuò)誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個(gè)值,其中最后一個(gè)值是error類型,用于表示錯(cuò)誤類型極其描述;調(diào)用者每次調(diào)用完一個(gè)函數(shù),都需要檢查這個(gè)error并進(jìn)行相應(yīng)的錯(cuò)誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語言那種很原始的錯(cuò)誤處理相比如出一轍,并無實(shí)質(zhì)性改進(jìn)。實(shí)際應(yīng)用中很容易形成多層嵌套的if else語句,可以想一想這個(gè)編碼場景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關(guān)閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,這代碼寫出來得有多變態(tài)、多丑陋?實(shí)踐中普遍的做法是,判斷操作出錯(cuò)后提前return,以避免多層花括號嵌套,但這么做的后果是,許多錯(cuò)誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對象的標(biāo)準(zhǔn)接口只能返回一個(gè)錯(cuò)誤文本,有時(shí)候調(diào)用者為了區(qū)分不同的錯(cuò)誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強(qiáng)制轉(zhuǎn)換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢沒了)。至于panic - recover機(jī)制,致命的缺陷是不能跨越庫的邊界使用,注定是一個(gè)半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯(cuò)誤處理高明很多。

話說, 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個(gè)世紀(jì), 還是無實(shí)質(zhì)性改進(jìn). 不要以為弄一個(gè)異常的語法糖就是革命了.

我只能說錯(cuò)誤和異常是2個(gè)不同的東西, 將所有錯(cuò)誤當(dāng)作異常那是SB行為.

正因?yàn)橛挟惓_@個(gè)所謂的銀彈, 導(dǎo)致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對不會(huì)是一種類型的 shit, 而被其間接調(diào)用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導(dǎo)致 catch 失控了):

int main() {

try {

shit();

} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {

...

}

}

Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯(cuò)誤要由pkg的處理掉.

這是負(fù)責(zé)任的行為.

再說Go是面向并發(fā)的編程語言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺呢?

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內(nèi)存泄漏,一直拖著不肯改進(jìn),這且不說。Go語言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程不可預(yù)知的間歇性停頓。像某些大型后臺服務(wù)程序,如游戲服務(wù)器、APP容器等,由于占用內(nèi)存巨大,其內(nèi)存對象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi),整個(gè)服務(wù)進(jìn)程是阻塞的、停頓的,在外界看來就是服務(wù)中斷、無響應(yīng),再牛逼的并發(fā)機(jī)制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動(dòng),每次啟動(dòng)就導(dǎo)致短暫的服務(wù)中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺服務(wù)器進(jìn)程,是Go語言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。以上現(xiàn)象可不是我假設(shè)出來的,而是事實(shí)存在的現(xiàn)實(shí)問題,受其嚴(yán)重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語言的GC、defer、標(biāo)準(zhǔn)庫實(shí)現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團(tuán)的沈鋒也提到Go語言的GC導(dǎo)致后臺服務(wù)間隔性停頓是最大的問題。更早的網(wǎng)絡(luò)游戲仙俠道開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實(shí)踐中,你必須努力減少進(jìn)程中的對象數(shù)量,以便把GC導(dǎo)致的間歇性停頓控制在可接受范圍內(nèi)。除此之外你別無選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會(huì)新寫一篇博客文章專題探討。)

這是說的是32位系統(tǒng), 這絕對不是Go語言的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域!! 我可以說Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設(shè)計(jì)的. (再說 Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)

32位當(dāng)時(shí)是有問題, 但是對實(shí)際生產(chǎn)影響并不大(請問樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內(nèi)存嗎). 如果是8位單片機(jī)環(huán)境, 建議就不要用Go語言了, 直接C語言好了.

而且這個(gè)問題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).

Go的出生也就5年時(shí)間, GC的完善和改進(jìn)是一個(gè)持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.

關(guān)于GC的被人詬病的地方是會(huì)導(dǎo)致卡頓, 但是我以為這個(gè)主要是因?yàn)镚C的實(shí)現(xiàn)還不夠完美而導(dǎo)致的.

如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)大的卡頓問題的.

當(dāng)然, 如果非要實(shí)時(shí)性, 那用C好了(實(shí)時(shí)并不表示性能高, 只是響應(yīng)時(shí)間可控).

對于Rust之類沒有GC的語言來說, 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺程序那幾乎是不可能的.

不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰用Rust真的做了什么.

1.6 禁止未使用變量和多余import

Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤。但是現(xiàn)實(shí)情況是,在代碼編寫、重構(gòu)、調(diào)試過程中,例如,臨時(shí)性的注釋掉一行代碼,很容易就會(huì)導(dǎo)致同時(shí)出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯(cuò)誤了,你必須相應(yīng)的把變量定義注釋掉,再翻頁回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來,又要好幾個(gè)麻煩的步驟。還有一個(gè)讓人蛋疼的問題,編寫數(shù)據(jù)庫相關(guān)的代碼時(shí),如果你import某數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng)的pkg,它編譯給你報(bào)錯(cuò),說不需要import這個(gè)未被使用的pkg;但如果你聽信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過了,運(yùn)行時(shí)必然報(bào)錯(cuò),說找不到數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng);你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請出大神:import _。對待這種問題,一個(gè)比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯(cuò)誤。但是Go語言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。

這個(gè)問題我只能說樓主的吐槽真的是沒水平.

為何不使用的是錯(cuò)誤而不是警告? 這是為了將低級的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).

而且, import 即使沒有使用的話, 也是用副作用的, 因?yàn)?import 會(huì)導(dǎo)致 init 和全局變量的初始化.

如果某些代碼沒有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而添加的變量, 那么調(diào)試完刪除不是很正常的要求嗎?

如果是因?yàn)檎{(diào)試而要導(dǎo)入fmt或log之類的包, 刪除調(diào)試代碼后又導(dǎo)致 import 錯(cuò)誤的花,

樓主難道不知道在一個(gè)獨(dú)立的文件包裝下類似的輔助調(diào)試的函數(shù)嗎?

import (

"fmt"

"log"

)

func logf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

}

func fatalf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

os.Exit(1)

}

import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊操作).

將警告當(dāng)作錯(cuò)誤是Go的一個(gè)哲學(xué), 當(dāng)然在樓主看來這是白癡做法.

1.7 創(chuàng)建對象的方式太多令人糾結(jié)

創(chuàng)建對象的方式,調(diào)用new函數(shù)、調(diào)用make函數(shù)、調(diào)用New方法、使用花括號語法直接初始化結(jié)構(gòu)體,你選哪一種?不好選擇,因?yàn)闆]有一個(gè)固定的模式。從實(shí)踐中看,如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)語言內(nèi)置類型(如channel、map)的對象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)庫或第三方庫定義的類型的對象,首先要去文檔里找一下有沒有New方法,如果有就最好調(diào)用New方法創(chuàng)建對象,如果沒有New方法,則退而求其次,用初始化結(jié)構(gòu)體的方式創(chuàng)建其對象。這個(gè)過程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。

C++的new是狗屎. new導(dǎo)致的問題是構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個(gè)補(bǔ)丁特性真的沒啥優(yōu)越的.

我還是喜歡C語言的 fopen 和 malloc 之類構(gòu)造函數(shù), 構(gòu)造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語言中也是這樣.

C++中, 除了構(gòu)造不兼容普通函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個(gè)而引入的坑有很多吧.

1.8 對象沒有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

沒有構(gòu)造函數(shù)還好說,畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構(gòu)造函數(shù)了。沒有析構(gòu)函數(shù)就比較難受了,沒法實(shí)現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無疑加重了程序員的心智負(fù)擔(dān)。沒人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構(gòu)函數(shù),Java里雖然沒有析構(gòu)函數(shù)但是有人家finally語句啊,Go呢,什么都沒有。沒錯(cuò),你有個(gè)defer,可是那個(gè)defer問題更大,詳見下文吧。

defer 可以覆蓋析構(gòu)函數(shù)的行為, 當(dāng)然 defer 還有其他的任務(wù). Swift2.0 也引入了一個(gè)簡化版的 defer 特性.

1.9 defer語句的語義設(shè)定不甚合理

Go語言設(shè)計(jì)defer語句的出發(fā)點(diǎn)是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動(dòng)作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時(shí)機(jī)的設(shè)置似乎有些不甚合理。設(shè)想有一個(gè)需要長期運(yùn)行的函數(shù),其中有無限循環(huán)語句,在循環(huán)體內(nèi)不斷的創(chuàng)建資源(或分配內(nèi)存),并用defer語句確保釋放。由于函數(shù)一直運(yùn)行沒有返回,所有defer語句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲(chǔ)defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過不了多久,整個(gè)系統(tǒng)就要因?yàn)橘Y源耗盡而崩潰。像這類長期運(yùn)行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語言重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,可以說幾乎每一個(gè)后臺服務(wù)程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語句,可以說后患無窮。如果語言設(shè)計(jì)者把defer的語義設(shè)定為在所屬代碼塊結(jié)束時(shí)(而非函數(shù)返回時(shí))執(zhí)行,是不是更好一點(diǎn)呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語句!一不小心就中招。

前面說到 defer 還有其他的任務(wù), 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.

還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.

上面2個(gè)工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時(shí)來執(zhí)行.

樓主說的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒有前面2個(gè)特性的.

Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會(huì)導(dǎo)致樓主說的在 for 中執(zhí)行的錯(cuò)誤用法(哪個(gè)語言沒有坑呢?).

不過 for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):

for {

func(){

f, err := os.Open(...)

defer f.Close()

}()

}

在 for 中做一個(gè)閉包函數(shù)就可以了. 自己不會(huì)用不要怪別人沒告訴你.

1.10 許多語言內(nèi)置設(shè)施不支持用戶定義的類型

for in、make、range、channel、map等都僅支持語言內(nèi)置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個(gè)數(shù)”甚至“返回值類型和個(gè)數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語言內(nèi)置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語言設(shè)計(jì)的局限性、封閉性、不完善,可擴(kuò)展性差,像是新手作品——且不論其設(shè)計(jì)者和實(shí)現(xiàn)者如何權(quán)威。延伸閱讀:Go語言是30年前的陳舊設(shè)計(jì)思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。

說到底, 這個(gè)是因?yàn)閷Ψ盒椭С值牟煌陚鋵?dǎo)致的.

Go語言是沒啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.

這就是Go語言NB的地方.

1.11 沒有泛型支持,常見數(shù)據(jù)類型接口丑陋

沒有泛型的話,List、Set、Tree這些常見的基礎(chǔ)性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進(jìn)去的對象是一個(gè)具體的類型,取出來之后成了無類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎(chǔ)類型),還得強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換之后才能繼續(xù)使用,令人無語。Go語言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無奈的回避了被比較對象的類型,等等等等,都是沒有泛型導(dǎo)致的結(jié)果。沒有泛型,接口很難優(yōu)雅起來。Go開發(fā)者沒有明確拒絕泛型,只是說還沒有找到很好的方法實(shí)現(xiàn)泛型(能不能學(xué)學(xué)已經(jīng)開源的語言呀)?,F(xiàn)實(shí)是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長期存在著。

Go有自己的哲學(xué), 如果能有和目前哲學(xué)不沖突的泛型實(shí)現(xiàn), 他們是不會(huì)反對的.

如果只是簡單學(xué)學(xué)(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語言的語法, 那是C++的設(shè)計(jì)風(fēng)格(或者說C++從來都是這樣設(shè)計(jì)的, 有什么特性就抄什么), 導(dǎo)致了各種腦裂的編程風(fēng)格.

編譯時(shí)泛型和運(yùn)行時(shí)泛型可能是無法完全兼容的, 看這個(gè)例子:

type AdderT interface {

Add(a, b T) T

}

GO語言商業(yè)案例(十八):stream

切換到新語言始終是一大步,尤其是當(dāng)您的團(tuán)隊(duì)成員只有一個(gè)時(shí)有該語言的先前經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 并轉(zhuǎn)向 Go 的一些原因。

Go 非??臁P阅茴愃朴?Java 或 C++。對于用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。

對于許多應(yīng)用程序來說,編程語言只是應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫之間的粘合劑。語言本身的性能通常并不重要。然而,Stream 是一個(gè)API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平臺。多年來,我們一直在優(yōu)化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會(huì)達(dá)到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對于序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當(dāng)緩慢。我們經(jīng)常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數(shù)據(jù),而 Python 會(huì)花費(fèi)接下來的 10 毫秒將其轉(zhuǎn)換為對象。

看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個(gè)很棒的教程,也是學(xué)習(xí) Go 的一個(gè)很好的起點(diǎn)。)

如果您是 Go 新手,那么在閱讀那個(gè)小代碼片段時(shí)不會(huì)有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個(gè)賦值、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、指針、格式和一個(gè)內(nèi)置的 HTTP 庫。當(dāng)我第一次開始編程時(shí),我一直喜歡使用 Python 更高級的功能。Python 允許您在編寫代碼時(shí)獲得相當(dāng)?shù)膭?chuàng)意。例如,您可以:

這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數(shù)程序員會(huì)同意的那樣,在閱讀別人的作品時(shí),它們通常會(huì)使代碼更難理解。Go 迫使你堅(jiān)持基礎(chǔ)。這使得閱讀任何人的代碼并立即了解發(fā)生了什么變得非常容易。 注意:當(dāng)然,它實(shí)際上有多“容易”取決于您的用例。如果你想創(chuàng)建一個(gè)基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。

作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡單。它沒有引入許多新概念。重點(diǎn)是創(chuàng)建一種非??焖偾乙子谑褂玫暮唵握Z言。它唯一具有創(chuàng)新性的領(lǐng)域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始于 1977 年,所以這項(xiàng)創(chuàng)新更多是對舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創(chuàng)建非常便宜,并且只需要幾 KB 的額外內(nèi)存。因?yàn)?Goroutine 非常輕量,所以有可能同時(shí)運(yùn)行數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)。您可以使用通道在 goroutine 之間進(jìn)行通信。Go 運(yùn)行時(shí)處理所有復(fù)雜性。goroutines 和基于通道的并發(fā)方法使得使用所有可用的 CPU 內(nèi)核和處理并發(fā) IO 變得非常容易——所有這些都不會(huì)使開發(fā)復(fù)雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運(yùn)行函數(shù)需要最少的樣板代碼。您只需在函數(shù)調(diào)用前加上關(guān)鍵字“go”:

Go 的并發(fā)方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發(fā)人員必須密切關(guān)注異步代碼的處理方式。Go 中并發(fā)的另一個(gè)重要方面是競爭檢測器。這樣可以很容易地確定異步代碼中是否存在任何競爭條件。

我們目前用 Go 編寫的最大的微服務(wù)編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時(shí)間是一項(xiàng)重大的生產(chǎn)力勝利。我喜歡在程序編譯的時(shí)候摸魚,但在我還記得代碼應(yīng)該做什么的同時(shí)完成事情會(huì)更好。

首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發(fā)人員的數(shù)量并不多。根據(jù)StackOverflow的數(shù)據(jù), 38% 的開發(fā)人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數(shù)據(jù)顯示了類似的趨勢:Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運(yùn)的是,Go 是一種非常簡單易學(xué)的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是“延遲”聲明和內(nèi)置的并發(fā)管理與“goroutines”和通道。(對于純粹主義者來說:Go 并不是第一種實(shí)現(xiàn)這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團(tuán)隊(duì)的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發(fā)人員都可以在一個(gè)月內(nèi)在 Go 上發(fā)揮作用,因?yàn)樗暮唵涡?。與許多其他語言相比,我們發(fā)現(xiàn)組建 Go 開發(fā)人員團(tuán)隊(duì)更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競爭激烈的生態(tài)系統(tǒng)中招聘人員,這是一項(xiàng)重要的優(yōu)勢。

對于我們這樣規(guī)模的團(tuán)隊(duì)(約 20 人)來說,生態(tài)系統(tǒng)很重要。如果您必須重新發(fā)明每一個(gè)小功能,您根本無法為您的客戶創(chuàng)造價(jià)值。Go 對我們使用的工具有很好的支持。實(shí)體庫已經(jīng)可用于 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務(wù)調(diào)度、表達(dá)式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態(tài)系統(tǒng)是一個(gè)重大勝利。它當(dāng)然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對于許多基本需求,你會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有高質(zhì)量的包可用。

Gofmt 是一個(gè)很棒的命令行實(shí)用程序,內(nèi)置在 Go 編譯器中,用于格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數(shù)人并不真正喜歡爭論制表符與空格。格式的一致性很重要,但實(shí)際的格式標(biāo)準(zhǔn)并不那么重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。

Go 對協(xié)議緩沖區(qū)和 gRPC 具有一流的支持。這兩個(gè)工具非常適合構(gòu)建需要通過 RPC 通信的微服務(wù)。您只需要編寫一個(gè)清單,在其中定義可以進(jìn)行的 RPC 調(diào)用以及它們采用的參數(shù)。然后從這個(gè)清單中自動(dòng)生成服務(wù)器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網(wǎng)絡(luò)占用空間并且易于使用。從同一個(gè)清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內(nèi)部流量不再有模棱兩可的 REST 端點(diǎn),您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和服務(wù)器代碼。.

Go 沒有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那樣的單一主導(dǎo)框架。這是 Go 社區(qū)內(nèi)激烈爭論的話題,因?yàn)樵S多人主張你不應(yīng)該一開始就使用框架。我完全同意這對于某些用例是正確的。但是,如果有人想構(gòu)建一個(gè)簡單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對于 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對于許多希望提供簡單 CRUD API 的新項(xiàng)目來說,缺乏主導(dǎo)框架將是一個(gè)嚴(yán)重的劣勢。

Go 通過簡單地從函數(shù)返回錯(cuò)誤并期望調(diào)用代碼來處理錯(cuò)誤(或?qū)⑵浞祷氐秸{(diào)用堆棧)來處理錯(cuò)誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯(cuò)誤。錯(cuò)誤包通過允許您向錯(cuò)誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個(gè)問題是很容易忘記處理錯(cuò)誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態(tài)分析工具可以方便地避免犯這些錯(cuò)誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對勁。您希望該語言支持正確的錯(cuò)誤處理。

Go 的包管理絕不是完美的。默認(rèn)情況下,它無法指定特定版本的依賴項(xiàng),也無法創(chuàng)建可重現(xiàn)的構(gòu)建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統(tǒng)。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項(xiàng),以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻(xiàn)了一個(gè)名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個(gè)項(xiàng)目。

我們進(jìn)行的一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn)是在 Python 中使用我們的排名提要功能并在 Go 中重寫它。看看這個(gè)排名方法的例子:

Python 和 Go 代碼都需要執(zhí)行以下操作來支持這種排名方法:

開發(fā) Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時(shí)間。這包括編寫代碼、單元測試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時(shí)間優(yōu)化代碼。其中一項(xiàng)優(yōu)化是將分?jǐn)?shù)表達(dá)式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉(zhuǎn)換為抽象語法樹. 我們還實(shí)現(xiàn)了緩存邏輯,可以在未來的特定時(shí)間預(yù)先計(jì)算分?jǐn)?shù)。相比之下,開發(fā)此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時(shí)間。性能不需要任何進(jìn)一步的優(yōu)化。因此,雖然 Python 的最初開發(fā)速度更快,但基于 Go 的版本最終需要我們團(tuán)隊(duì)的工作量大大減少。另外一個(gè)好處是,Go 代碼的執(zhí)行速度比我們高度優(yōu)化的 Python 代碼快大約 40 倍?,F(xiàn)在,這只是我們通過切換到 Go 體驗(yàn)到的性能提升的一個(gè)示例。

與 Python 相比,我們系統(tǒng)的其他一些組件在 Go 中構(gòu)建所需的時(shí)間要多得多。作為一個(gè)總體趨勢,我們看到 開發(fā) Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時(shí)間 優(yōu)化 代碼以提高性能。

我們評估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機(jī)之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因?yàn)槲覀兊囊幻麍F(tuán)隊(duì)成員在 Erlang 方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。對于我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務(wù)數(shù)千個(gè)并發(fā)請求。但是,如果您查看單個(gè)請求的性能,Go 對于我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個(gè)原因是生態(tài)系統(tǒng)。對于我們需要的組件,Go 有更成熟的庫,而在許多情況下,Elixir 庫還沒有準(zhǔn)備好用于生產(chǎn)環(huán)境。培訓(xùn)/尋找開發(fā)人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對值得一看。

Go 是一種非常高性能的語言,對并發(fā)有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構(gòu)建東西確實(shí)需要更多時(shí)間,但您將節(jié)省大量用于優(yōu)化代碼的時(shí)間。我們在Stream有一個(gè)小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),為超過 5 億最終用戶提供動(dòng)力和聊天。Go 結(jié)合了 強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng) 、新開發(fā)人員的 輕松入門、快速的性能 、對并發(fā)的 可靠支持和高效的編程環(huán)境 ,使其成為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。Stream 仍然在我們的儀表板、站點(diǎn)和機(jī)器學(xué)習(xí)中利用 Python 來提供個(gè)性化的訂閱源. 我們不會(huì)很快與 Python 說再見,但今后所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。

我們真的需要Go語言嗎?

我們這個(gè)世界真的需要另外一種C語言風(fēng)格的編程語言嗎?很顯然,谷歌很早就這么認(rèn)為了,在 2009 年,它借用雷蒙斯樂隊(duì)的歌“Hey!Ho!Let’s Go”,正式推出了 Go 語言?,F(xiàn)在 Go 語言開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)出了這種語言的第一個(gè)穩(wěn)定版本,他們稱之為 Go 1,他們將這種語言推向世界,希望人們用這種語言“開發(fā)出健壯的軟件產(chǎn)品和作品?!蹦敲?,現(xiàn)在人們對這種語言的使用情況又是如何呢?讓我們先回顧一下,什么是 Go 語言,是什么促使谷歌決定推出這樣一種語言?按 Go 語言的“常見問題”里的說法,自從那個(gè)“重要的系統(tǒng)級編程語言”誕生距今已超過十幾年了,這段時(shí)間計(jì)算機(jī)世界已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。谷歌的才人們對目前現(xiàn)有的各種語言深感失望,他們必須要在“快速的編譯、快速的執(zhí)行或簡單編程”之間做出選擇?!皼]有一種主流的編程語言,例如C,C++,Java,Python 等,能提供谷歌人想要的全部特征。于是,谷歌的工程師從 2007 年起開始開發(fā) Go 語言。“常見問題”里這樣說:Go 語言在基本語法上”基本上屬于C語言家族“,但它從 Pascal 語系吸收了”大量的理念“,還有一些思想是來自其它的語言。但對于程序員來說,應(yīng)該把它當(dāng)成一種全新的語言,一種以”讓程序員更有效率,讓編程更有效率,至少是讓我們更有效率并且使編程更有樂趣“的理念為設(shè)計(jì)目標(biāo)的編程語言。Go 語言擅長做什么…?那么,Go 語言擅長做什么?根據(jù)谷歌著名的軟件工程師——Go 語言的設(shè)計(jì)人之一——Rob Pike 的說法,它是用來開發(fā)”大型軟件“的。Pike 說 Go 語言適合于”很多程序員一起開發(fā)的大型軟件,并且開發(fā)周期較長,支持云計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù):簡言之,就是服務(wù)端軟件。Go 語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進(jìn)行維護(hù)和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性。“(作為原貝爾實(shí)驗(yàn)室 Unix 開發(fā)小組成員,Pike 對系統(tǒng)軟件有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識。)但對于其它類型的軟件,Go 語言也一樣的好用。例如,我在 Google+ 上詢問了 Go 語言的使用者,得到了 Douglas Fils 的回復(fù),他正在拿各種語言做實(shí)驗(yàn)。Fils 說他現(xiàn)在有時(shí)會(huì)開發(fā)一些 Web 應(yīng)用程序,大多數(shù)都是在 Java 虛擬機(jī)(JVM)平臺上?!八?Java 自然是最常用的。我最近開始嘗試更多的語言,例如 Scala 和 Groovy。我用 Groovy 語言已經(jīng)開發(fā)了不少的東西,而且剛剛完成了一個(gè) Groovy/Grails 語言上的大型項(xiàng)目。我還研究了一下 Ruby on Rails/Python (Python 框架),并用它們做了一些東西?!彼f他用早期版本的 Go 語言開發(fā)了一個(gè) Web 界面來處理數(shù)據(jù)資源。但很不幸?!爱?dāng)時(shí)的 Go 的程序庫和語法使得開發(fā)起來很困難。我還嘗試了 node.js,而且,到了一月份,我的精力完全轉(zhuǎn)向了 node.js.”Node.js,F(xiàn)ils 說,很流行,“雖然我很喜歡它,但它的單線程事件循環(huán)機(jī)制和非阻塞的編程模式讓我不太滿意。還有,所有的東西都要用 Javascript 的回調(diào)函數(shù),我不喜歡這樣。”很顯然,他不是一個(gè) JavaScript 的粉絲。Go 語言的語法和結(jié)構(gòu),從另一方面講,“還是很簡潔的?!碑?dāng)Go 語言的語法和結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定,并發(fā)布了 Go 1 時(shí),他覺得應(yīng)該轉(zhuǎn)回來,重寫他的 Go 語言程序。這回,他想起來了當(dāng)初為什么想用 Go 來開發(fā)。關(guān)于Go 語言的爭論Fils 說,在 Java 里,很多東西都需要有一定的模板套路,這是很討厭。他說 Scala 和 groovy 要好一些,但仍然是個(gè)問題。Go 語言給人的感覺像一個(gè)動(dòng)態(tài)的類型化語言,F(xiàn)ils 說,但 Go 語言里靜態(tài)類型特征并不像 Java 里那樣明顯。Go 語言的垃圾收集管理,比 JVM 要好的多。跟 Groovy 這樣的動(dòng)態(tài)語言比起來尤其能看出這點(diǎn)。Fils 在評論中說 Go 語言的速度比其它語言快很多倍。它運(yùn)行速度快但不影響負(fù)載量。它編譯所需的時(shí)間很短,他在開發(fā)時(shí)能邊開發(fā)邊編譯,就像動(dòng)態(tài)語言那樣迅速。最后,他說使用 Go 語言要比使用 Node.js,Java 或以 Java 為基礎(chǔ)的語言,Ruby on Rails 等語言要有趣的多。在開發(fā) JVM 平臺上的應(yīng)用時(shí),我總感覺自己是一個(gè)系統(tǒng)管理員,而不是一個(gè)開發(fā)者。我要修改堆空間,我要研究負(fù)載均衡或內(nèi)存問題或其它的資源管理問題。而使用 Go 語言,我不需要考慮這些。我開發(fā),編譯,測試,運(yùn)行,部署,非常的享受。請注意,并不是所有的人都喜歡 Go 語言。你可以看一看 Shaneal Manek 的關(guān)于 Go 語言的垃圾收集系統(tǒng)以及腳本語言和編譯型語言之間比較的評論。Go 語言能走向主流嗎?你的期望是什么?按照 RedMonk’s Stephen O’Grady 的說法,對于 Go 語言來說現(xiàn)在還非常年輕。通常,程序員會(huì)分成兩個(gè)陣營:要么歡迎底層語言和腳本型/垃圾收集器型語言的融合,要么是反對這樣做。對于后者,毫無意外的,他們是C語言的堅(jiān)定擁護(hù)者。圍繞著 Go 語言有很多的爭論,這不令人吃驚,任何一種語言都是這樣。而令人吃驚的是目前 Go 語言在程序員中獲得了相當(dāng)?shù)奈?。O’Grady 二月份在 RedMonk 編程語言分級中把 Go 語言放入了第二梯隊(duì)。但是,他說,考慮一下 Go 語言是如此的年輕,“即使是目前這種成績也是讓人相當(dāng)?shù)挠∠笊羁塘??!惫雀枰呀?jīng)發(fā)布了 Go 語言的穩(wěn)定版本,并且在 Google App Engine 支持部署這種語言的應(yīng)用,這將給 Go 語言帶來更多的吸引力。Go 語言能否成為一種“主流”語言,這需要由時(shí)間來判定。不過,看起來除谷歌之外還有很多公司對這種語言也很感興趣,比如 Engine Yard 等公司。那些對目前的現(xiàn)存的語言不太滿意的程序員大概對 Go 語言都在拭目以待。如果你在使用 Go 語言或之前簡單涉略過它,你需要注意,Go 1 版引入了不少的變化。然而從 Go 1 版開始,Go 語言的變化將會(huì)遵循它的規(guī)格說明書進(jìn)行。根據(jù) Go 語言的開發(fā)人員的透露,“也許在某個(gè)時(shí)間,我們會(huì)推出 Go 2 的規(guī)范,但在此之前,用 Go 語言編寫的程序在今后的 Go 1 版本(Go 1.1, Go 1.2 等)上都能正確的運(yùn)行?!蹦阌肎o 語言開發(fā)過什么項(xiàng)目嗎?

為啥Erlang 沒有像 Go,Scala 語言那樣崛起

1. 保留但大幅度簡化指針

Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進(jìn)行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)橹苯硬僮鲀?nèi)寸而引起各式各樣的錯(cuò)誤。

2. 多參數(shù)返回

還記得在C里面為了回饋多個(gè)參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標(biāo)函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個(gè)函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯(cuò)誤信息,清晰明了。

3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

如果你習(xí)慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會(huì)感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。

4. Interface

Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設(shè)計(jì)。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實(shí)現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動(dòng)就implement了這個(gè)interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設(shè)計(jì)度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習(xí)慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜的時(shí)候,無數(shù)Bug正在后面等著你。

同時(shí),正因?yàn)槿绱?,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個(gè)空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)類型都不需要實(shí)現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動(dòng)態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯(cuò)誤。

當(dāng)前標(biāo)題:go語言與scala Go語言與php
當(dāng)前路徑:http://www.muchs.cn/article8/hggsop.html

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