成都三維動畫的詳細制作過程解析

成都三維動畫的詳細制作過程解析

三維動畫在影視上的運用非常之廣,咱們常常在看電影的時分會看到三維動畫,三維動畫讓整個畫面變得愈加立體,愈加生動形象,給電影增加了趣味性以及生動性。三維動畫的詳細制造進程是怎么樣的呢?

一、前期制作:是指在運用核算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃,首要包含:文學劇本創(chuàng)造、分鏡頭劇本創(chuàng)造、造型規(guī)劃、場景規(guī)劃。

1、文學劇本:是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描繪的內容能夠用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。

動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

2、分鏡頭劇本:是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演依據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)造,表現(xiàn)導演的創(chuàng)造想象和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖像+文字,表達的內容包含鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方法和時刻、音樂與音效等。

其間每個圖像代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。

3、造型設計:包含人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包含人物的外型設計與動作規(guī)劃設計

造型設計的要求比較嚴格,包含規(guī)范造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經過人物的典型動作規(guī)劃(如幾幅帶有情緒的人物動作表現(xiàn)人物的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。

超越建筑多媒體提示造型可適當夸大、要突出人物特征,運動符合規(guī)則。

4、場景規(guī)劃:是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍耙?guī)劃包含平面圖、結構分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達。

二、片段制造:

依據(jù)前期規(guī)劃,在核算機中經過相關制造軟件制造出動畫片段,制造流程為建模、原料、燈火、動畫、開麥拉操控、烘托等,這是三維動畫的制造特色。

1、建模:是動畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經過三維建模軟件在核算機中制造出人物模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需求進場的角 色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,中心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。

一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常見方法有:多邊形建模——把雜亂的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同界說一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發(fā)生陡邊或皺紋。因而非常適合有機物體或人物的建模和動畫。

細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。

2、原料貼圖:原料即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,詳細表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。

貼圖是指把二維圖片經過軟件的核算貼到三維模型上,構成表面細節(jié)和結構。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,分別對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。

3、燈火:意圖是最大極限地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射陰影及增加空氣的作用。

一般采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,人物的陰影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左邊或右面45度處。

補燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及顯現(xiàn)其概括,使主體人物從布景中突顯出來,布景燈一般放置在背面的3/4處。

4、開麥拉操控:依照拍攝原理在三維動畫軟件中運用開麥拉東西,實現(xiàn)分鏡頭劇本規(guī)劃的鏡頭作用。畫面的安穩(wěn)、流通是運用開麥拉的榜首要素。開麥拉功用只要情節(jié)需求才運用,不是任何時分都運用。攝像機的方位改變也能使畫面發(fā)生動態(tài)作用。

5、動畫:依據(jù)分鏡頭劇本與動作規(guī)劃,運用已規(guī)劃的造型在三維動畫制造軟件中制造出一個個動畫片段。動作與畫面的改變經過關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的首要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由核算機來完結。

三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。

三維動畫的動是一門技能,其間人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要契合自然規(guī)則,制造要盡或許細膩、傳神,因而動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)則。

如果需求,可參閱聲響的改變來制造動畫,如依據(jù)說話的聲響制造說話的口型改變,使動作與聲響協(xié)調。對于人的動作改變,體系供給了骨骼東西,經過蒙皮技能,將模型與骨骼綁定,易發(fā)生符合人的運動規(guī)則的動作。

6、烘托:是指依據(jù)場景的設置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由 程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須烘托才能輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動畫作用圖,而這些都需求烘托才能完結。

烘托是由烘托器完結,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線盯梢方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質量順次遞加,但所需時刻也相應增加。

較好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan烘托輸出)。一般輸出為AVI類的視頻文件。

三、后期合成:

影視類三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫片段、聲響等資料,按照分鏡頭劇本的規(guī)劃,經過非線性修改軟件的修改,終究生成動畫影視文件。

三維動畫的制造是以多媒體核算機為東西,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產品。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡議正義與和諧,成為現(xiàn)代文化組成的一部分。

文章題目:成都三維動畫的詳細制作過程解析
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