社區(qū)網(wǎng)站存在的問題有哪些

2021-10-14    分類: 網(wǎng)站建設

在Web2.0的技術背景下,許多有一定規(guī)模的網(wǎng)站早已經(jīng)具有社交網(wǎng)站功能,只是沒有對其進行專業(yè)管理,其中如網(wǎng)絡聊天、交友、視頻分享、博客、微博、網(wǎng)絡社區(qū)、音樂分享等。目前,不僅一些規(guī)模很大的網(wǎng)站開始將社交網(wǎng)站作為一種資源進行經(jīng)營,還有很多垂直領域的相關行業(yè)網(wǎng)站也嘗試著對社交網(wǎng)站業(yè)務進行開發(fā),并且達到了很好的效果。例如以學生群體為目標用戶群的人人網(wǎng),以學術交流和信息共享為主的豆瓣社區(qū)等。對社交網(wǎng)站的研究無疑已經(jīng)成為當前國內(nèi)網(wǎng)絡應用中一個新的研究熱點問題,但未來發(fā)展道路充滿太多不確定性,何去何從,面對網(wǎng)站經(jīng)營模式的選擇以及如何應對市場需求都顯的尤為重要。


1、社交網(wǎng)站同質(zhì)化現(xiàn)象極其嚴重

自從SNS開源代碼開放,極大的減少建造此類網(wǎng)站的成本,一大批以Facebook或Myspace為模版的社交網(wǎng)站,如春筍般涌現(xiàn)出來,同質(zhì)化現(xiàn)象相當嚴重,它們普遍缺乏創(chuàng)新功能,無法對用戶形成強的依附性,沒有自已獨特的功能點,很難讓用戶長駐此網(wǎng)站。另外,社交網(wǎng)站定位不明確,在娛樂、功能、互動等方面缺乏亮點。


2、用戶流失嚴重

因用戶已經(jīng)熟悉網(wǎng)站各大功能,對那些娛樂性很強的小游戲也逐漸失去興趣,而網(wǎng)站方面未能根據(jù)具體的用戶需求進行相應功能的改進和創(chuàng)新,這在一定程度減輕了用戶對社交網(wǎng)站最初抱有的極大熱忱,如剛開始火爆的開心農(nóng)場,搶車位等游戲,已經(jīng)遠遠被用戶放置一邊,用戶活躍性非常低,最后慢慢流失。


3、盈利模式大部分以廣告為主,但效果也不佳,無法支撐網(wǎng)站持續(xù)發(fā)展

多數(shù)社交網(wǎng)站對未來發(fā)展方向和模式不清楚,只是僅僅因為社交網(wǎng)站可以吸弓I大量用戶,擴大知名度,但持續(xù)的成本投人,使社交網(wǎng)站無法長久支撐下去。即使目前國內(nèi)發(fā)展最好的人人網(wǎng)和開心網(wǎng),也同樣因為面臨盈利模式單一,無法將用戶關系轉(zhuǎn)變成網(wǎng)站資源,實現(xiàn)網(wǎng)站盈利。對于后期新起的社交網(wǎng)站,不但不會創(chuàng)造新的商業(yè)奇跡,甚至會重蹈速起速關的杯具。上面總結的三點問題,普遍的存在于現(xiàn)在大多的社交網(wǎng)站,那么面對存在的這些問題,社交網(wǎng)站以后到底怎么向什么方向發(fā)展呢,下面我就說說自己的看法吧:對社交網(wǎng)站運營商而言,必須把握用戶上網(wǎng)體驗、各利益方盈利需求、盈利業(yè)務推廣策略三者之間的平衡需求,從創(chuàng)建用戶關系,到維系用戶關系,最后將用戶關系轉(zhuǎn)化成網(wǎng)站源。用戶一般會根據(jù)自身屬性,形成用戶行為屬性,用戶對社交網(wǎng)站功能上的偏好形成用戶主動依賴社交網(wǎng)站,而社交網(wǎng)站根據(jù)平臺誘惑性和復雜程度,提高用戶對社交網(wǎng)站的轉(zhuǎn)換成本,主動鎖定用戶。

文章標題:社區(qū)網(wǎng)站存在的問題有哪些
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