7個點,讓你的移動端交互體驗更優(yōu)秀

2022-11-09    分類: 網站建設

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移動端設計的質量好壞,其實并不難度量。當用戶可以流暢輕松地使用,不用耗費精力便可以完成各種任務,這就說明此款APP或者網站的設計足夠優(yōu)秀。相反,如果一款APP或網站的交互系統(tǒng)出現問題,用戶會通過簡單的操作快速判斷出來。

無論處于何時何地,移動端的應用和網頁應該是具備良好易用性和優(yōu)秀交互的。設計師的任務是創(chuàng)建一個直觀的界面,此界面可引導用戶快速而順暢地執(zhí)行某些操作,完成用戶自己的需求目標。在今天的文章當中,我們將會從7個方面闡述提升移動端交互系統(tǒng)的基本策略,幫助設計師創(chuàng)建直觀的交互界面。

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UI中的導航

提升可學習性

每個設計師都渴望創(chuàng)造有著原創(chuàng)的導航和交互系統(tǒng)的獨特產品。這樣的做法自然是能夠讓產品在激烈的競爭市場中脫穎而出,但是,創(chuàng)新的設計在很多時候意味著“反常規(guī)”,用戶需要適應新場景之后才能順暢使用。

如果一個移動端產品的交互系統(tǒng)和邏輯順序不夠清晰,或者不符合大眾的需求,那么這樣的產品可能會令用戶在使用的時候感到沮喪和煩惱。反常規(guī)的設計可能會和用戶體驗產生沖突,用戶因此而離開也是很正常的。

為了避免這種結果,設計還需要關心交互元素的“可學習性”這一度量??蓪W習性代表著用戶在第一次使用你的移動端應用或者網頁的時候,能否簡單快速的找到自己想要的入口或功能,以及用戶能否基于之前的經驗快速學會新的交互和操作。為了提高可學習性,設計師應該始終讓產品的交互保持簡單直觀,以便用戶能夠快速適應。同時,交互系統(tǒng)也應該合乎自然邏輯,這樣用戶才會更為直觀地操作,識別不同模式。

考慮不同的握持方式

在不同的用戶場景,我們握持手機的方式也是不同的。影響握持手機方式的因素是很多的,其中包括使用情形和用戶場景,此外,我們想使用APP完成某一任務也可能會影響握持方式。

最常見的握持和交互方式有三種,一種是用單手握持,使用另一只手的拇指進行導航,第二種是使用一只手握持,用另外一只手的食指與界面進行交互,第三種則雙手握持,用雙手拇指進行交互。雖然還有其他的方式,但是這三種被認為是最普遍的。

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考慮這三種交互模式之后,設計師需要考慮界面的布局是否充分契合這三種常見的交互。單手握持需要著重考慮,因為它具有最有限的觸及空間。為了使移動應用程序內的交互過程變得輕松,將關鍵組件放置在屏幕的底部將是一個好的解決方式,這樣用戶就能夠輕松地到達觸摸區(qū)域。另外,交互元素應該足夠大,這樣就不會給用戶造成誤操作。

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Upper App

融入識別模式

當一個新的應用程序可以直觀地被用戶使用,這意味著設計師的設計是非常成功的。為了提供直觀的交互,UI設計必須包含識別模式。它們是用戶已經熟悉的元素,這些應用程序上的元素提示用戶應該如何操作。問題是,使用一個應用程序,我們期待看到某些與確定類型的產品相關的東西。例如,使用電子商務應用程序,我們習慣于看到購物車圖標以及CTA“購買”按鈕。新應用中熟悉的元素會使人們對自己的操作行為更加自信。

包含常見識別模式的交互,會讓用戶快速習慣,不會覺得不舒服。這也是為什么許多界面設計會使用標準化的組件,讓用戶不會被截然不同的全新環(huán)境沖擊,這也有助于用戶快速學習。

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珠寶電子商務APP

干凈清爽的UI設計

移動端設備的優(yōu)勢是小屏幕,而劣勢也是因其小屏幕。設計師需要弄清楚如何在小屏幕中加入自己想放進去的內容,同時還得避免界面變得過于混亂。干凈清爽的UI界面有利于用戶交互,因為這樣,核心元素在設計的時候可以足夠突出。

想要讓界面足夠清爽,建議多使用圖標作為交互組件。文本在移動端界面中可能會占據太多空間,在信息的識別和傳遞上不如圖標快速。他們可以用簡單的形狀來解釋一個可視化的功能,這有助于節(jié)省屏幕上的空間。雖然如此,在進行可用性測試過程中,應該仔細檢查圖標是否被正確識別以及是否傳遞了正確的信息。

減少交互流程中的步驟

經歷許多流程才能完成某一任務,其實是一件讓人非常疲憊的事情。造成這種局面的原因有很多,但是很大程度上是因為過多不必要的流程和功能同交互系統(tǒng)糾纏在一起造成的。

移動端APP 大多是為了解決問題而存在的,所以它們應該更好地貼合用戶的需求,服務于用戶。這意味著設計人員應該應用核心功能元素,這將使用戶獲得他們所需要的點。較小的操作步驟不會讓你的產品看起來很原始。相反,這將有助于移動應用程序的使用效率并提升用戶滿意度。請謹記,人們評價應用程序的可用性質量,是這樣操作多么方便快捷,而不是它具有非凡的功能。

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照片APP

加入游戲化機制

基于上述事實,我們可以說一個有效的移動交互系統(tǒng)應該是在使用時簡單明了,使用戶可以毫無疑問地操作。

簡化界面至關重要,不會令人生厭。不過,看起來讓人覺得“簡單”的界面將不那么容易吸引用戶的注意力,這也是為什么現在大家都如此強調將情感化設計的因素注入到產品當中。

為了使這個過程有趣和吸引人,使用游戲化可能是一個好的解決方式。這是將游戲機制運用到移動應用等非游戲環(huán)境中的技術。各種各樣的挑戰(zhàn)和排行榜以及獎項和成就系統(tǒng)都會激勵用戶與產品進行更多的互動,并不斷地為產品提供有效的回饋。

更重要的是,加入用戶歷程之后的游戲化設計,能讓整個產品布局更加清晰,并且提升轉化率。用戶歷程讓交互具備成長性,可以強化互動,帶來更為優(yōu)秀的用戶體驗,并且用戶會在用戶歷程中逐步變化和成長,這也會催生產品的新發(fā)展方向和可能性。

當然,游戲化設計會使產品變得有樂趣。用戶享受類似于電子游戲的娛樂,挑戰(zhàn)和競爭精神,這也將有效提升用戶的粘度。人們總是需要一些娛樂活動,這樣他們才能從枯燥無味的日常生活中逃脫一下。 通過添加有趣的元素到一個休閑的應用程序,將有助于用戶減輕壓力,放松心情。

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Toonie鬧鐘

不要忘了可用性測試

移動端交互設計的宗旨在于創(chuàng)造對用戶友好的產品。可是,設計師又如何能夠確保產品的體驗夠好,UX設計是否存在問題呢?這個時候,就要靠可用性測試了。

可用性測試是APP和移動端網站設計中繞不開的重要環(huán)節(jié),通過讓潛在客戶前來參與測試,從而更好的評估產品。通常,可用性測試是在產品進入開發(fā)階段之前進行的,因為這個時候進行調整和修改,成本更低。

各種可用性測試可以識別不同的問題,并且消除各種問題。這樣一來,設計師可以從不同的方面改進用戶體驗,確保產品滿意度。

因此,在向開發(fā)團隊交付項目之前,請記住要處理可用性測試。通過你自己,你的同事,潛在的用戶進行測試,然后你會得到期望的結果。

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Urban Sketcher App

一個簡單的移動交互系統(tǒng)并不容易創(chuàng)建。在獲得足夠滿意的結果之前,這需要努力工作,集中精力和做出大量練習。

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網頁URL:http://www.muchs.cn/news/211851.html

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