【成都網站建設】響應式設計實踐手札

2022-12-23    分類: 網站建設

說到響應式設計,首先要提及的是其核心技術Media Queries。記得還是在我10年前上大學的時候,看著書本中描述響應式設計的愿景仿佛還如同昨日,如今隨著Media Queries受到瀏覽器廣泛支持而早已成為現實。我最早寫的關于Media Queries的CSS3 Media Queries 詳解一文,發(fā)布于2010-08-23,距今已然6年,并且Media Queries Lv3也已經在2012年成為W3C推薦標準——也正是2012年,算是響應式設計的爆發(fā)之年。

于是這些年來各種設計精巧的響應式頁面便層出不窮,雖然國內老牌網站鮮見(業(yè)務和瀏覽器的各種因素),卻在國外遍地開花。雖然使用的算不上多,但這些年的一些思考需要整理一下,本文就是我近年來對響應式設計的實踐以及一些粗淺經驗和建議,分別從設計和代碼角度來看響應式頁面。

響應式設計

響應式設計(Responsive web design,以下皆簡稱RWD)致力于提供跨設備的好體驗。但說到底,RWD做的再好終究是無法同單一設備優(yōu)化的頁面相比的,RWD的優(yōu)點并非是體驗本身,而是基于一套代碼的適應性的體驗改良——從大多數意義上講,實際是指盡可能減少相同的頁面在移動端的縮放,平移滾動。

因為覆蓋面更廣,RWD的設計里多出了許多額外需要權衡的取舍,這對設計和前端都有所要求,所以如果設計和前端是分開獨立運行,那么務必需要更為緊密的溝通。很多時候為了尋求設計和實現的平衡點,分工過于明確的團隊會額外消耗大量的溝通時間。

個人是贊同前端自己來設計RWD的,如果只一人操作RWD,那么還是加修設計的前端更合適一些,因為從設計出發(fā)常常妨礙RWD的初衷——設計的內容無法用一種結構來描述的話,RWD意義就不大了。如果是設計師主導設計頁面結構,那么一個簡單的原則,就是將內容切割分塊然后像堆積木一樣來倒序擺放。

適用范圍

RWD并非萬能,相反其適用面其實相當有限。廣義的RWD是需要自適應到手機屏幕的,對于4-6寸巴掌大小的屏幕,信息承載能力自然有限。雖然從PC端自適應的過程中可以做減法,但頁面核心內容還是被嚴格地限制著。所以復雜頁面不可能適合RWD——一個簡單的衡量標準是,頁面上需要表達的點一般不超過10個。實際上互聯網絕對多數的站點業(yè)務并不復雜,所以其實RWD還是很有市場,特別是對于展示類網站,RWD幾乎都是選。無奈國內小而美的戰(zhàn)點相對較少,所以RWD也就相對要少很多。

移動web設計

這幾年移動影響Web設計的趨勢已經越發(fā)明顯,簡單列舉一些常見的模式轉變:

滾動加載替代分頁,對應手機端的滑屏。 基于矢量的扁平化設計,高PPI屏幕清晰度和性能的需求 內容尺寸放大,開始以拇指觸碰的精度設計交互組件 縮減hover的使用,使得移動端和PC端交互一致 更為明顯的交互態(tài),例如Button,受限于無法hover,那么人們必須第一眼就識別出交互組件的外觀 漢堡圖標和抽屜式頁面,這些都是APP的標準交互形式,現在已經不僅僅出現在移動端頁面里,甚至直接出現在PC端。

這些改變,使得我們漸漸一眼就能看出一個頁面是否是RWD——大尺寸交互元素配上簡單空曠的頁面風格。

RWD模式

既然移動影響了相當多的PC端設計,那么也一定有相當多的固有套路,比如:

通欄:總是最有效的突出內容且易于RWD控制的形式。 抽屜:多種類型屏幕里,彈窗的伸縮性往往受到更多限制。 折疊:屏幕的變換會使得定位元素的定位管理變得麻煩,當我們需要一個more info,往往不是彈窗不是定位浮層,而是向下展開更多內容。 自然換行:和下面要講的多語言更有關些。 多語言

RWD配上多語言,使得原本復雜的頁面更顯得麻煩。但是相比普通頁面,RWD和多語言的相性卻并不差。實際上寬松的頁面結構加上原本就為不同屏幕設計自適應布局,多語言化的話反而要更為順利一些,當然前提是設計之初就已經有了相當多的考慮。于是就會常常遇到“自然換行”,這種自然換行卻恰恰也是需要設計的一部分,一個頁面如果能保證大部分內容自然換行都不會影響頁面整體的話,才是成功的RWD。

響應式代碼

一般的認知是RWD因為一套結構的關系,所以比較節(jié)省開發(fā)資源。但實際節(jié)省下來的后端開發(fā),與額外增加的前端工程以及設計上的制衡相互抵消。一個項目是否真的節(jié)省了資源最終還是要看項目本身的復雜度,不過從大的范圍來看,相對節(jié)約資源是正確的,當然付出的代價就是一種平庸,因為融合而又要做到體驗的極致是相當困難的。

Media Queries是RWD實現的基石,而寬度則又是RWD的核心維度(我們還是一如既往的不怎么關心高度~)。

設備

雖然我們常常為了某個設備制作RWD頁面,但真正的RWD頁面需要應對的并不是某某設備,而是頁面內容本身——針對內容做響應式設計,而不是針對某個設備。當然實際情況,大多數人還是會偏向對編寫針對設備斷點的代碼,比如下面這個是我以前為了一個團隊分享所畫的斷點圖示:

雖然已經是一年多以前的圖,但近幾年移動端變化已經減緩所以依舊可以看看。針對設備做優(yōu)化的好處是直接有效,成本低可控制。如果當真對頁面內容做RWD,單一語言還比較好控制,多語言總是會遇到各種奇葩問題,可能在各種妥協(xié)下頁面的整體設計就一團糟了。

性能

就目前的流量和網絡來說,RWD還是顯得太笨重。之前我做過一些頁面的簡單對比,相同頁面平均速度要差3-4倍,相當可觀。分析原因主要還是因為PC的重量連帶給RWD后,拖慢了整體頁面的加載速度,無法與傳統(tǒng)的單一優(yōu)化的H5頁面相比。這些問題等到未來網速加快會漸漸顯得不能刺眼,不過當前還不能忽視。

代碼特點

RWD的核心代碼關鍵詞是普通流(或稱常規(guī)流,normal flow)。普通流是最能保證自適應的CSS定位機制,清晰的文檔上下文秩序,在這個基礎上運用浮動和有限的定位,是RWD的主流做法。在這過程中有一些常見的編碼問題需要注意:

嚴格限制的position,z-index,overflow:hidden。雖然正常情況下這些CSS屬性也是需要一定限制的,但在RWD中顯得更為重要。 避免line-height垂直居中。由于無法確定在某種特定狀況下發(fā)生換行而使得頁面非常難看,除非能保證內容完全無折行可能,不然調整行高是毫無必要。 字體問題。傳統(tǒng)PC有一些奇技淫巧,比如字符箭頭,在RWD里容易出問題。曾經我們可能只需要考慮桌面環(huán)境(并且往往是windows為主),而現在需要面對的則是更為復雜的客戶端環(huán)境。使用的字符比以往更容易受到系統(tǒng)和設置的影響而出現錯位,應該盡力避免。 定寬的絕對定位。絕對定位常常用在寬度恒定的地方,比如icon。在多語言的情況下,如果能用定寬icon替代文本,那么應該優(yōu)先考慮通用的圖形。這讓我想起來宜家家居的安裝說明書——如果你仔細看過他們的說明書的話,就會發(fā)現安裝說明只有圖示沒有任何文字出現。

值得一提的是,表格處理絕對是RWD的煩人問題之一。當需要把一張又長又寬的表格塞進手機里的時候,會發(fā)現真的非常無奈。目前對于這種情況往往有3種處理方式:

添加容器,并使得整個表格在容器中截斷,在移動端用滾動條查看。所有表格都能搞定,體驗蛋疼。 以display:table,display:table-cell等樣式模擬顯示PC端的表格,到移動端再將表格打散重新排布 。缺點是無法真正模擬復雜表格,對跨單元格的結構也無能為力,表格內容超長時也不如表格穩(wěn)定,并且在移動端打散表格后常常會因為沒有th而使表格變得意義不明。

重慶網站建設

通過巧妙地隱藏和展示部分表格單元,讓表格在一定意義上變形為適合移動端的形式。這種方式通常只適合一些不太復雜的表格 兩個或更多表格做切換,不是真正意義上的RWD~這里只是列一下。 響應式與React

當前前端領域,React如火如荼,但React的響應式目前做起來就不那么方便。由于HTML由JS接管,反倒是出現了連結構也根據不同屏幕變化的做法,已經與傳統(tǒng)的響應式完全不同甚至是背道而馳的。

總結

響應式強迫性地精簡了頁面,是一場輕內容的戰(zhàn)斗。未來我們可能面臨更多未知的設備,響應式能否繼續(xù)發(fā)展取決于這些新設備適用度。就目前來說,RWD已經是非常成熟的一種套路,使用前只需確定業(yè)務是否合適即可。目前,無論是微軟,Google,Apple,他們的不少頁面都有相當不錯的體驗。

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