手機(jī)應(yīng)用卡頓和應(yīng)用服務(wù)器有關(guān)系嗎

2023-07-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

當(dāng)下手機(jī)APP類型多種多樣,如支付、購物、訂餐、出行等等都可在手機(jī)APP上直接實(shí)現(xiàn),在一定程度上這些手機(jī)APP為我們的生活和工作提供了極大的便利。隨著各大品牌之間的不斷內(nèi)卷,手機(jī)APP的反應(yīng)速度、流暢度等等也在不斷完善。今天要同大家討論的是令人抓狂的APP卡頓問題到底是什么原因,和服務(wù)器有沒有關(guān)系!

現(xiàn)在已經(jīng)研發(fā)出精準(zhǔn)快捷的測試方法來檢測APP的卡頓現(xiàn)象,如可以通過通過U-APM提供的監(jiān)控SDK 捕獲所監(jiān)控App主線程消息執(zhí)行超時的情況,幫助程序員優(yōu)化用戶使用體驗(yàn),查清楚用戶反饋問題是否與卡頓現(xiàn)象間接引發(fā)有關(guān)。通常APP投放市場前中后都會采取一定的測試工作,因此當(dāng)保證APP的開發(fā)程序上正常,但是還是出現(xiàn)卡頓可能原因就是APP服務(wù)器存在不穩(wěn)定的現(xiàn)象。

除了APP服務(wù)器導(dǎo)致的APP不穩(wěn)定現(xiàn)象,還有就是開發(fā)人員需要敏感關(guān)注的導(dǎo)致APP卡頓其他原因,主要有:

一、過度繪制

過渡繪制是用來描述一個像素在屏幕上多少次被重繪在一幀上。就是在理想情況下, 每屏每幀上, 每個像素點(diǎn)應(yīng)該只被繪制一次, 當(dāng)多次繪制就屬于過度繪制了,常見的就是繪制了多重背景/繪制了不可見的UI元素。

二、太復(fù)雜的布局

界面性能受限于 UI 渲染性能,UI 渲染的整個過程是由 CPU 和 GPU 兩個部分協(xié)同完成的。UI布局元素的 Measure等相關(guān)運(yùn)算執(zhí)行是由CPU負(fù)責(zé),而GPU 則負(fù)責(zé)柵格化,將UI元素繪制到屏幕上當(dāng)APP的 UI 布局層次太深,或自定義控件的 onDraw 中有復(fù)雜運(yùn)算,CPU 的相關(guān)運(yùn)算就可能大于16ms, 導(dǎo)致卡頓。這種情況下對于APP服務(wù)器的CPU要求會更高,建議使用E5系列及以上

三、過多的 GC

服務(wù)器的內(nèi)存不足也會造成應(yīng)用不流暢。執(zhí)行 GC 操作的時候,任何線程的任何操作都會需要暫停,等待 GC 操作完成之后,其他操作才能夠繼續(xù)運(yùn)行, 故而如果程序頻繁 GC, 自然會導(dǎo)致界面卡頓。

四、UI 線程的復(fù)雜運(yùn)算

UI線程的復(fù)雜運(yùn)算會造成UI無響應(yīng), 當(dāng)然更多的是造成UI響應(yīng)停滯, 卡頓。產(chǎn)生ANR已經(jīng)是卡頓的極致了。

以上,是創(chuàng)新互聯(lián)建站為大家分析的關(guān)于應(yīng)用卡頓的常見原因了,希望對大家有所幫助,如果大家需要租用APP服務(wù)器建議大家來訪我們官網(wǎng),了解更多配置和價格,支持免費(fèi)測試歡迎大家來申請!

本文題目:手機(jī)應(yīng)用卡頓和應(yīng)用服務(wù)器有關(guān)系嗎
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