視頻開發(fā)中的傳輸協(xié)議介紹

2016-08-04    分類: 網(wǎng)站建設

搭建視頻直播源碼能夠帶來的直播業(yè)務,需要什么樣的流程運作才能實現(xiàn)線上的無憂呢?這是每個開發(fā)者都需要在開發(fā)前期思考的問題。

對于直播業(yè)務來說,推流和傳輸是非常重要的部分??赡艽蟛糠秩硕颊J為,只要擁有一套優(yōu)質的在線直播源碼,就可以順利進行開發(fā)和搭建等步驟了。但實際上,推流對于直播的影響是非常大的。如果說,推流的過程中網(wǎng)絡十分不穩(wěn)定,那么不論我們怎樣優(yōu)化,最終開發(fā)出的app在運行過程中也會給用戶帶來糟糕的體驗。本文主要分享開發(fā)時需要了解的幾個推送協(xié)議。

1.RTMP

(1)定義

相信大家對這個協(xié)議一點都不陌生,它就是直播中最常用的實時傳輸協(xié)議。RTMP基于TCP是一個協(xié)議族(包括RTMP基本協(xié)議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種變種)。RTMP是一種設計用來進行實時數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)絡協(xié)議,主要用于在Flash/AIR平臺和支持RTMP協(xié)議的流媒體、交互服務器之間進行音視頻和數(shù)據(jù)通信。

(2)優(yōu)勢

主要體現(xiàn)在CDN支持良好,大部分主流的CDN廠商都可以支持。并且協(xié)議相對簡單,容易在各個平臺上實現(xiàn)。

(3)劣勢

由于RTMP是基于TCP,傳輸成本較高。而且在弱網(wǎng)環(huán)境下丟包率較高的情況十分明顯,不支持瀏覽器推送。

2.Web RTC

(1)定義

Web RTC名稱源自網(wǎng)頁即時通信,是一個支持網(wǎng)頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的API。它于2011年6月1日開源并在Google、Mozilla、Opera支持下被納入萬維網(wǎng)聯(lián)盟的W3C推薦標準。目前主要應用于視頻會議和連麥中。

(2)優(yōu)勢

W3C的標準,支持主流瀏覽器的程度較高。底層基于SRTP和UDP,在弱網(wǎng)情況下優(yōu)化的空間較大,能夠實現(xiàn)點對點通信,通信時雙方產(chǎn)生的延時較低。

(3)劣勢

傳統(tǒng)的CDN支持性較差。

3.基于UDP的私有協(xié)議

(1)簡介

有的直播應用場景會使用UDP作為底層的協(xié)議,然后開發(fā)自己的私有協(xié)議。因為UDP在弱網(wǎng)環(huán)境下可以通過一些定制化的調優(yōu),從而達到較好的弱網(wǎng)優(yōu)化效果。

(2)優(yōu)勢

具備更多的空間進行定制化的優(yōu)化。

(3)劣勢

大家比較關心的一點就是,開發(fā)成本較高。CDN支持不太友好,需要自建CDN或者是和CDN達成協(xié)議。

其實在直播應用場景下推送出去的流媒體需要傳輸?shù)接脩舳耍@一個鏈路就是所謂的傳輸網(wǎng)絡。如果在傳輸過程中出現(xiàn)網(wǎng)絡擁塞的情況,就需要進行一定的智能調度,從而使得傳輸網(wǎng)絡保持順暢。

總體而言,擁有一套完整的在線直播源碼是直播軟件開發(fā)的最基礎的一步。協(xié)議是后期直播業(yè)務流程保障的基本。


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