網(wǎng)站建設中需要考量的三個問題

2016-11-08    分類: 網(wǎng)站建設

電子媒體屏幕大小很重要,PC時代不斷增大屏幕,廣告才是有價值的。但手機的屏幕小了很多,如果放廣告的話,幾乎沒有空間再來放內(nèi)容。并且網(wǎng)站建設時間都是碎片的時間,廣告價值呈現(xiàn)沒有PC互聯(lián)網(wǎng)那么大, 變現(xiàn)能力也被認為是遠低于PC互聯(lián)網(wǎng)。手機最初不是作為媒體,而是作為通訊工具產(chǎn)生的?,F(xiàn)在很多人都把移動互聯(lián)網(wǎng)當做新的媒體形式來看待,但是手機這種終端目前還是不適應一般的廣告。手機承載的畢竟有限,特別是一些大廣告,瀏覽會慢一些,沒有PC端體驗好,
目前在中國,游戲的收入來源是大型客戶端游戲,用戶玩得起來,才愿意付費。整個系統(tǒng)里面收錢的問題還沒有解決,即便擁有廣大用戶群。雖然也有很多商店,iOS有部分收費,像Android大多數(shù)都是免費的。有些游戲都是玩到一半就要收費,很多人也只是才投入進去,但這也流失了很多客戶,一個好的游戲開發(fā)出來,如果只是為了賺錢而賺錢,那將適得其反。而所有這一切都使得在移動互聯(lián)網(wǎng)時代賺錢面臨很大的挑戰(zhàn)。日本等國家的模式能不能被復制到中國市場,現(xiàn)在還很難說。
支付問題是個基本問題,除此之外,很多人說,移動互聯(lián)網(wǎng)起來的話首先會把LBS電商帶起來。LBS的主要模式是向本地商戶收費。而本地商戶對移動互聯(lián)網(wǎng)需要相當長的學習時間,當移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)去找本地商戶時,銷售成本不低,很可能不低于在互聯(lián)網(wǎng)去投廣告。但是戶均消費又比較低。這就產(chǎn)生了一個矛盾,客戶發(fā)展和客戶維護的成本不低,另外一方面戶均消費不高,這就導致這個商業(yè)模式過去一直沒有能夠發(fā)展起來。

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