預(yù)計2021年超82%的互聯(lián)網(wǎng)流量來自視頻

2021-01-30    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

Techo開發(fā)者大會上,騰訊杰出科學(xué)家、多媒體實驗室總經(jīng)理劉杉分享了騰訊多媒體實驗室的最新成果與思考,在談及當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)流量的來源分布時,劉杉表示,預(yù)計2022年超過82%的互聯(lián)網(wǎng)流量將來自于視頻或者包含視頻的應(yīng)用,而這一增長趨勢蘊(yùn)涵著巨大的商業(yè)價值。

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視頻編解碼技術(shù)聽起來專業(yè)難懂,可是它的應(yīng)用卻與人當(dāng)下的感官體驗有著親密連接。比如大眾日常接觸的騰訊視頻、微視、微信、QQ等與視頻密切相關(guān)的產(chǎn)品,還是其他互聯(lián)網(wǎng)公司每天產(chǎn)生的視頻內(nèi)容,都是以壓縮的形式傳播的。而視頻壓縮即視頻編解碼,它的效率,直接影響到一個產(chǎn)品或者一套解決方案的效率、成本、品質(zhì),甚至是成敗。

盡管壓縮效率非常重要,但并不是所有人都在使用壓縮效率高的編解碼格式,因為不同的應(yīng)用場景對視頻編解碼器的需求側(cè)重有所不同。劉杉表示,在質(zhì)量、延遲和帶寬或者成本之間尋找一個最優(yōu)平衡點(diǎn)是騰訊多媒體實驗室努力的方向和目標(biāo)。

以云游戲為例,在線游戲行業(yè)千億市場,但云游戲商業(yè)化面臨的現(xiàn)實挑戰(zhàn)是它的高成本。云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,劉杉表示對其成本結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆解后發(fā)現(xiàn),云游戲大一塊成本來自于帶寬 34%,其次是GPU 27%。“視頻編碼器的優(yōu)化將有助于大大降低云游戲的帶寬成本,推動云游戲商業(yè)化,”劉杉表示,“騰訊多媒體實驗室已經(jīng)和正在使用的視頻編解碼器優(yōu)化策略。比如,啟用更高效率編解碼格式,對硬件編碼器進(jìn)行優(yōu)化,針對不同游戲場景優(yōu)化編碼工具集使用,同時支持多格式軟件硬件編碼器并根據(jù)內(nèi)容和分辨率進(jìn)行切換,動態(tài)編碼碼率策略,ROI編碼和網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)編碼技術(shù),硬件解碼渲染一體化等?!?/p>

無論視頻流量的持續(xù)增長還是云游戲的商業(yè)化,當(dāng)前都正面臨著一個歷史性風(fēng)口浪尖,即5G。劉杉認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)提供給我們超強(qiáng)的帶寬,超低的延遲,使得更多的應(yīng)用觸手可及。在5G的影響下,媒體內(nèi)容的生產(chǎn)、獲取和傳播方式都在發(fā)生變化?!盁o論是4K/8K,還是VR/AR/MR/點(diǎn)云,這些在過去因為受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用,在5G的推動下可能會迎來突破。而5G的低延遲特性還將觸及醫(yī)療和其他一些倚賴高速連接和互動的領(lǐng)域,例如遠(yuǎn)程手術(shù)和自動駕駛等。此外,劉杉認(rèn)為,在萬物互聯(lián)的5G時代,媒體的智能化已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢和發(fā)展方向,人工智能技術(shù)成為媒體融合重要的技術(shù)手段和工具。

網(wǎng)站欄目:預(yù)計2021年超82%的互聯(lián)網(wǎng)流量來自視頻
文章起源:http://muchs.cn/news/98138.html

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