微信小游戲爆款究竟如何打造 這些條件缺一不可!

2022-05-09    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

微信小游戲火爆之后吸引了許多游戲開(kāi)發(fā)者和游戲廠商的關(guān)注和加入,一時(shí)間多款小游戲不斷涌現(xiàn)。但從阿拉丁指數(shù)最近一周的數(shù)據(jù)葫蘆程序看出可以看出,占據(jù)榜首的幾款小游戲還是跳一跳、海盜來(lái)了等熱門(mén)小游戲。距小程序游戲上線至今已有半年時(shí)間,為什么這么久了市場(chǎng)上沒(méi)有出現(xiàn)新的爆款小游戲呢?

根據(jù)QuestMobile5月發(fā)布的微信游戲小程序報(bào)告顯示,平均每5個(gè)微信小程序用戶就有4個(gè)在玩小游戲,小游戲被證明是將微信用戶轉(zhuǎn)化為小程序用戶的有效方式。

在這種情況之下,擁有4億小程序用戶的生態(tài),理應(yīng)出現(xiàn)更多的爆款小游戲,但為什么爆款微信小游戲出現(xiàn)得如此之慢?究竟微信小游戲爆款應(yīng)該怎么打造呢?今天,葫蘆程序認(rèn)為,想要將小游戲打造成為一個(gè)爆款游戲,需要具備下面這些條件。


團(tuán)隊(duì)擁有良好執(zhí)行能力 這是一個(gè)基礎(chǔ)條件

一款小程序游戲的成功離不開(kāi)一個(gè)好執(zhí)行團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以及后續(xù)的推廣團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的高低,直接決定了小程序游戲的發(fā)展速度,甚至在一定程度上影響著小程序游戲能否順利發(fā)展。一個(gè)小程序游戲的前期開(kāi)發(fā)之后,需要團(tuán)隊(duì)對(duì)小游戲后續(xù)出現(xiàn)的問(wèn)題及時(shí)反饋,盡早解決才能更好的維護(hù)用戶的體驗(yàn)。

執(zhí)行力的第一個(gè)要素就是「快」,小游戲上線更早對(duì)小游戲的優(yōu)勢(shì)更大,這還體現(xiàn)在小游戲在微信的搜索排名上。正如EDS創(chuàng)始人羅斯·佩羅所說(shuō):「我們成功的秘訣就是,預(yù)備、發(fā)射、瞄準(zhǔn)」,別人驚訝的問(wèn)到「哪道你們不先瞄準(zhǔn)?」,羅斯·佩羅回到:「哪有時(shí)間先瞄準(zhǔn)?我們都是一邊打一邊瞄準(zhǔn)......」。微信小游戲同樣是這樣,團(tuán)隊(duì)通力合作,后續(xù)團(tuán)隊(duì)即使反饋用戶意見(jiàn),做到獲取用戶意見(jiàn)的同時(shí)修改游戲不完善的地方,實(shí)踐出真知,這樣事半功倍。

執(zhí)行力第二個(gè)要素,就是在快的前提下,做到極致。一個(gè)微信小游戲的成功,不能只想到慢工出細(xì)活,團(tuán)隊(duì)需要做到的是“快工還要出細(xì)活”,這個(gè)時(shí)代決定了只有又快又好的才會(huì)被留下。特別是小程序游戲的發(fā)展過(guò)程一定是要更多更快的變化,有節(jié)奏的給用戶更新的體驗(yàn),才不會(huì)讓用戶產(chǎn)生疲勞從而放棄。以猜歌達(dá)人小游戲?yàn)槔?,上線第一版本設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,但發(fā)展至今,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了12次版本的更迭和不計(jì)其數(shù)的小的更迭,如今成為猜歌類小程序的領(lǐng)頭小程序。


“玩法”才是最重要的推動(dòng)力 輕松上手主動(dòng)分享的功能是關(guān)鍵微信小游戲想要吸引用戶,最重要的是一點(diǎn)還是游戲本身的玩法極具魅力,能夠吸引用戶自己喜歡還愿意主動(dòng)分型給朋友玩。微信小游戲一般設(shè)定的都較為簡(jiǎn)單,適合現(xiàn)在都市人群時(shí)間碎片化的特性。但縱觀跳一跳、海盜來(lái)了、最強(qiáng)彈一彈等熱門(mén)小程序,我們可以看出,小程序游戲吸引用戶在玩法上具有下面這些共同性。

1.游戲上手容易 但精通門(mén)檻著實(shí)有挑戰(zhàn)

幾乎所有的爆款小游戲界面是十分簡(jiǎn)單,沒(méi)有炫酷的畫(huà)面和復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,因?yàn)檫@些對(duì)于游戲的樂(lè)趣而言,并沒(méi)有什么幫助,復(fù)雜的場(chǎng)景反而對(duì)用戶的手機(jī)有要求,低配的手機(jī)根本不能順暢運(yùn)行。小游戲只需要設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定,如不要死、不要觸碰到、找不同等等,設(shè)定無(wú)限關(guān)卡,讓玩家迅速上手,但要設(shè)定一定的難度,讓玩家不斷地挑戰(zhàn),玩家投入的時(shí)間越長(zhǎng),就越玩越沉迷。

2.PK與排行榜 引導(dǎo)玩家主動(dòng)分享

與游戲玩家PK或者是身邊的朋友PK,不僅增加了游戲的趣味性,還會(huì)激發(fā)玩家的勝負(fù)欲。他們通過(guò)分享自己的戰(zhàn)績(jī)獲得成就感,這樣還能讓玩家主動(dòng)的把游戲分享出去,同時(shí)吸引新的玩家進(jìn)入游戲。例如火爆朋友圈的跳一跳,游戲設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,看誰(shuí)跳的更遠(yuǎn),設(shè)置了好友排行榜,玩家激發(fā)玩家的“好勝心”,想要超越好友,成為排行榜的首位,吸引了用戶一直沉迷在游戲中。


豐富的推廣資源和強(qiáng)大的推廣能力 缺一不可

小程序游戲火爆之后,各種小游戲的分享鏈接開(kāi)始轟炸微信群聊,成為公認(rèn)的“群聊殺手”。這使得很多用戶對(duì)小游戲產(chǎn)生負(fù)面的情緒,這是值得推廣團(tuán)隊(duì)思考的問(wèn)題。小程序游戲的推廣需要推廣團(tuán)隊(duì)能夠準(zhǔn)確的抓住用戶的心理,做出最快最準(zhǔn)的推廣方案。

小程序游戲推廣可以利用微信公眾號(hào)的粉絲或者社群,這些都是小程序游戲十分重要的推廣資源。小程序游戲要抓住這些微信的免費(fèi)流量來(lái)源,以低廉的成本大程度的為自己的產(chǎn)品推廣,微信的搜索流量來(lái)源也是推廣小程序時(shí)需要抓住的免費(fèi)流量來(lái)源。

以一款近日火爆朋友圈的西瓜足跡(可惜涉嫌侵權(quán)已被封禁)的小程序游戲?yàn)槔?,開(kāi)發(fā)者原來(lái)是做游戲類公眾號(hào)運(yùn)營(yíng),前期已經(jīng)積累了大量的用戶,還有大量的微信推廣群。西瓜足跡小程序上線之后,這些推廣資源可以直接使用,并快速產(chǎn)生裂變。

其次,其推廣團(tuán)隊(duì)精確的抓住了用戶虛榮和攀比的心理,讓用戶自愿“曬”出自己的足跡,為小程序免費(fèi)的推廣。同時(shí)不少人看見(jiàn)自己的朋友在朋友圈曬出足跡,覺(jué)得小程序游戲被人都在玩,自己不能落后,也紛紛“曬”出自己去過(guò)城市的足跡。這種方式有效的抓住的用戶的心理,產(chǎn)生快速的裂變,獲取高度曝光的同時(shí)獲取流量,西瓜足跡的訪問(wèn)量輕松過(guò)了千萬(wàn)。

想要做出一款爆款微信小游戲,游戲的策劃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、小游戲的可玩性以及后續(xù)的推廣團(tuán)隊(duì)缺一不可,這幾點(diǎn)需要相輔相成,不可或缺。游戲廠商或者游戲開(kāi)發(fā)者想要做好一款微信小游戲,必須從這三點(diǎn)出發(fā),找準(zhǔn)開(kāi)發(fā)方向,才能真正做出受到用戶青睞的產(chǎn)品。

微信小游戲主要依托于微信生態(tài),利用用戶碎片化的時(shí)間,休閑、競(jìng)技等具有社交屬性的小程序游戲受到用戶的青睞,但隨著微信生態(tài)的不斷完善,高活躍、易操作的小程序游戲?qū)?huì)更加受到用戶歡迎。

<來(lái)源:葫蘆程序>

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