游戲服務(wù)器-數(shù)據(jù)中心將成為直播游戲流媒體的未來

2023-12-20    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

在線游戲在全球擁有數(shù)百萬忠實(shí)玩家和粉絲,如今已不僅僅是一個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)?;A(chǔ)設(shè)施是不可或缺的一部分,這就是領(lǐng)先的游戲品牌與數(shù)據(jù)中心合作為游戲玩家提供最佳在線游戲體驗(yàn)的原因。低延遲或延遲等方面定義了整體游戲體驗(yàn),并且在多人游戲中至關(guān)重要。無論游戲玩法多么有趣,發(fā)送數(shù)據(jù)包的一分鐘延遲都會(huì)完全破壞體驗(yàn)。當(dāng)游戲玩家坐下來流式傳輸他們最喜歡的游戲時(shí),他們可能不會(huì)考慮讓無縫體驗(yàn)成為可能的數(shù)據(jù)中心。他們只關(guān)心沒有任何滯后和延遲的無縫游戲體驗(yàn)。

什么是數(shù)據(jù)中心?

數(shù)據(jù)中心是具有計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的集中位置,用于收集、處理、分發(fā)和存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。過去,使用客戶端-服務(wù)器模型的游戲需要專用的托管服務(wù)器來運(yùn)行在線基礎(chǔ)架構(gòu)。然而,只有大型工作室和出版商才能負(fù)擔(dān)得起這些設(shè)置。

由于網(wǎng)絡(luò)行業(yè)和尖端云計(jì)算資源的發(fā)展,任何規(guī)模的游戲發(fā)行商和開發(fā)商現(xiàn)在都可以從數(shù)據(jù)中心請(qǐng)求資源,從而減少昂貴的前期內(nèi)部支出。

對(duì)于直播,由于內(nèi)容不是預(yù)先錄制的,觀眾永遠(yuǎn)不知道他們收聽時(shí)會(huì)發(fā)生什么——以及所有樂趣所在。所有直播平臺(tái)都需要數(shù)據(jù)中心來為玩家和觀眾提供最佳體驗(yàn)。數(shù)據(jù)中心的可擴(kuò)展性對(duì)于與飛速增長的玩家數(shù)量相匹配并為全球數(shù)百萬玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。

當(dāng)有數(shù)百萬玩家同時(shí)參與時(shí),對(duì)流暢性能的需求可以說更為關(guān)鍵。游戲行業(yè)似乎有可能繼續(xù)飆升,但前提是數(shù)據(jù)中心能夠保證可擴(kuò)展性和高正常運(yùn)行時(shí)間。

熱門游戲需要數(shù)據(jù)中心才能蓬勃發(fā)展

不喜歡在線游戲的人可能甚至不知道“堡壘之夜”,這是 Epic Games 旗下最受歡迎的在線游戲,擁有超過 2 億玩家。是的,這是一個(gè)了不起的數(shù)字?!侗局埂芬揽?12 個(gè) AWS 數(shù)據(jù)中心和 24 個(gè)可用區(qū)來支持負(fù)載。

如此受歡迎,可以想象數(shù)據(jù)中心必須承受的負(fù)載。例如,與最小負(fù)載相比,峰值負(fù)載要大 10 倍。游戲環(huán)境中的場景根據(jù)玩家采取的行動(dòng)而有很大差異。該游戲每分鐘產(chǎn)生超過 9200 萬個(gè)事件,數(shù)據(jù)總量每月增加 2 PB。

《堡壘之夜》擁有明星代言的優(yōu)勢,這也是游戲玩法不可阻擋的主要原因之一。例如,當(dāng)說唱歌手德雷克在 Twitch 上播放“堡壘之夜”時(shí),它創(chuàng)造了并發(fā)觀眾的記錄,打破了 Twitch 的先前記錄。

如果沒有來自 AWS 的可靠數(shù)據(jù)中心的支持,《堡壘之夜》的巨大成功是不可能的。畢竟,如果不是這種身臨其境和廣泛傳播的游戲,它就不會(huì)那么受歡迎。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)中心提供的高正常運(yùn)行時(shí)間有助于簡化游戲消費(fèi),因?yàn)樗试S玩家在不受干擾的情況下玩游戲。

《魔獸世界》是另一款嚴(yán)重依賴數(shù)據(jù)中心的著名游戲。根據(jù) YouTube 上關(guān)于游戲數(shù)據(jù)中心的紀(jì)錄片,全球有超過 17 個(gè)數(shù)據(jù)中心支持它每秒生成的 100 GB 數(shù)據(jù)。當(dāng)您考慮玩“魔獸世界”等游戲所需的數(shù)據(jù)量時(shí),它需要每小時(shí) 10-40 MB 才能玩,但這個(gè)數(shù)字會(huì)迅速增加。考慮到這些數(shù)字,就像“堡壘之夜”一樣,處理“魔獸世界”的數(shù)據(jù)中心也必須處理定期的負(fù)載波動(dòng),而不會(huì)出現(xiàn)任何中斷。

數(shù)據(jù)中心將成為直播游戲流媒體的未來

隨著網(wǎng)絡(luò)和實(shí)時(shí)流媒體軟件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在任何設(shè)備上玩游戲的快感變得越來越容易。這推動(dòng)了《堡壘之夜》等游戲的發(fā)展,因?yàn)槟鸁o需投資購買游戲機(jī)即可。如何?

微軟宣布了其游戲流媒體服務(wù)Project xCloud,讓玩家能夠在手機(jī)上流媒體游戲。甚至微軟也在將其視頻設(shè)備的范圍擴(kuò)大到擁有 Xbox 游戲機(jī)的人之外。

谷歌還將在 11 月推出其新的云游戲流媒體服務(wù) Stadia 。Stadia 就像在云中擁有一個(gè)可從任何設(shè)備訪問的游戲機(jī)。該工具不僅允許玩家以 4k 分辨率從數(shù)據(jù)中心單獨(dú)流式傳輸游戲,而且據(jù)說它的目標(biāo)是很快提供 120 幀/秒的 8k 分辨率。

這表明您將來甚至不需要游戲機(jī),并且從任何設(shè)備訪問高分辨率游戲?qū)⒑芸斐蔀楝F(xiàn)實(shí)。流媒體服務(wù)允許在任何地方點(diǎn)播游戲,并使用 Azure 服務(wù)為娛樂提供動(dòng)力。未來幾年,其他品牌將涉足游戲流媒體,特別是如果 Stadia 和 Project xCloud 勢頭強(qiáng)勁。一旦發(fā)生這種情況,與實(shí)時(shí)視頻流軟件一起,數(shù)據(jù)中心也將繼續(xù)在人們享受游戲的方式中發(fā)揮重要作用。

為了在這種環(huán)境中取勝,游戲開發(fā)商和發(fā)行商都必須為技術(shù)轉(zhuǎn)變做好準(zhǔn)備。在流行的直播游戲流媒體平臺(tái)上創(chuàng)建頻道是一個(gè)很好的開始方式。但是,如果您想從中獲得顯著收益,那么學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建自己的直播網(wǎng)站非常重要。

游戲已成為一項(xiàng)流行的運(yùn)動(dòng),讓世界各地的人們興奮不已,并允許觀眾為他們最喜歡的球員提供經(jīng)濟(jì)支持。隨著在線游戲市場的競爭比以往任何時(shí)候都更加激烈,數(shù)據(jù)中心非常重視性能、可靠性和安全性。

數(shù)據(jù)中心具備提供可擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)連接解決方??案的能力和基礎(chǔ)設(shè)施。在線游戲和流媒體依賴于無縫交付。如果您的流媒體的延遲級(jí)別每天都在變化,則會(huì)影響加入游戲的人數(shù)。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)中心必須在后臺(tái)運(yùn)行,以提供令人滿意的體驗(yàn),從而增加對(duì)游戲的熱愛和對(duì)品牌的信任。

分享名稱:游戲服務(wù)器-數(shù)據(jù)中心將成為直播游戲流媒體的未來
文章來源:http://www.muchs.cn/news11/309461.html

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